At this point, the character is basically a digital marionette. The ga dịch - At this point, the character is basically a digital marionette. The ga Việt làm thế nào để nói

At this point, the character is bas

At this point, the character is basically a digital marionette. The game programmers bring this figure to life by instructing the computer to move the character. Several techniques can be used to do this, depending on the type of game and motion desired. In some games (not Dungeon Siege II), the motions of a human actor are captured using a special suit of sensors to represent the control points of the character’s skeleton. These movements then can be mapped on to the character’s skeleton to produce ultra-realistic motion.
The game world

As the power of home computers rapidly increases, game developers are able to create ever more realistic and complex environments. Levels of detail that were unimaginable only a
few years ago are now commonplace. It's hard to imagine the game worlds that await us in the future.
The majority of 3-D objects created for computer games are made up of polygons. A polygon is an area defined by lines. Each polygon has a set of vertices to define its shape, and it needs information that tells it what to look like. The most commonly used method to transmit this information is “texture mapping”.
You can think of texture mapping much like wrapping a present. Each side of the box being wrapped is a blank polygon and the "paper" is an image of the texture to be applied. Most
video game consoles and computers contain a special chip and dedicated memory that store the special images used for texture mapping and apply them to each polygon on the fly. this allows games to have incredibly detailed 3-D environments that you can interact with in real time
1609/5000
Từ: Anh
Sang: Việt
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tại thời điểm này, các nhân vật là cơ bản một marionette kỹ thuật số. Các lập trình viên game đưa con số này vào cuộc sống bằng cách hướng dẫn máy tính để di chuyển nhân vật. Một số kỹ thuật có thể được sử dụng để làm điều này, tùy thuộc vào loại trò chơi và chuyển động mong muốn. Trong một số trò chơi (không Dungeon Siege II), các chuyển động của một diễn viên của con người được chụp bằng cách sử dụng một phù hợp với đặc biệt của bộ cảm biến để đại diện cho các điểm kiểm soát của bộ xương của nhân vật. Những chuyển động sau đó có thể được ánh xạ vào bộ xương của nhân vật để sản xuất thực tế cực kỳ chuyển động. Thế giới trò chơi Khi sức mạnh của máy tính nhanh chóng tăng lên, nhà phát triển game có thể tạo ra môi trường thực tế và phức tạp hơn bao giờ hết. Mức độ chi tiết được không thể tưởng tượng chỉ một vài năm trước đây là phổ biến ngay bây giờ. Thật khó để tưởng tượng thế giới trò chơi đang chờ đợi chúng ta trong tương lai. Đa số 3-D đối tượng tạo ra cho trò chơi máy tính được tạo thành của đa giác. Một đa giác là một khu vực được xác định bởi dòng. Mỗi đa giác có một tập hợp các đỉnh để xác định hình dạng của nó, và nó cần thông tin cho nó những gì trông giống như. Các phương pháp phổ biến nhất được sử dụng để truyền tải thông tin này là "lập bản đồ kết cấu". Bạn có thể nghĩ về lập bản đồ kết cấu giống như gói quà. Mỗi bên của hộp được bọc là một đa giác trống và "giấy" là một hình ảnh của các kết cấu được áp dụng. Hầu hết video game console và máy tính có chứa một con chip đặc biệt và dành riêng cho các bộ nhớ lưu trữ hình ảnh đặc biệt được sử dụng để lập bản đồ kết cấu và áp dụng chúng cho mỗi đa giác trên bay. Điều này cho phép các trò chơi để có vô cùng chi tiết 3-D môi trường bạn có thể tương tác với trong thời gian thực
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tại thời điểm này, các nhân vật cơ bản là một con rối kỹ thuật số. Các lập trình trò chơi mang lại con số này vào cuộc sống bằng cách hướng dẫn cho máy tính để di chuyển nhân vật. Một số kỹ thuật có thể được sử dụng để làm điều này, tùy thuộc vào loại trò chơi và chuyển động mong muốn. Trong một số trò chơi (không Dungeon Siege II), các chuyển động của một diễn viên người được chụp bằng một bộ đồ đặc biệt của bộ cảm biến để đại diện cho các điểm kiểm soát của bộ xương của nhân vật. Những phong trào này sau đó có thể được ánh xạ vào bộ xương của nhân vật để tạo ra chuyển động cực kì trung thực.
Các trò chơi thế giới

Khi sức mạnh của máy tính gia đình nhanh chóng tăng lên, các nhà phát triển trò chơi có thể tạo ra môi trường bao giờ thực tế hơn và phức tạp. Mức độ chi tiết mà là không thể tưởng tượng chỉ một
vài năm trước đây bây giờ là phổ biến. Thật khó để tưởng tượng thế giới trò chơi đang chờ đợi chúng ta trong tương lai.
Đa số các đối tượng 3-D được tạo ra cho các trò chơi máy tính được tạo thành đa giác. Một đa giác là một khu vực được xác định bởi các đường. Mỗi đa giác có một tập các đỉnh để xác định hình dạng của nó, và nó cần thông tin mà nói với nó những gì giống như thế. Các phương pháp thường được sử dụng nhất để truyền tải thông tin này là "bản đồ kết cấu".
Bạn có thể nghĩ rằng các bản đồ kết cấu giống như gói một món quà. Mỗi cạnh của hộp được bọc là một đa giác trống và "giấy" là hình ảnh của các kết cấu được áp dụng. Hầu hết các
video game console và máy tính có chứa một con chip đặc biệt và bộ nhớ chuyên dụng lưu trữ những hình ảnh đặc biệt được sử dụng để lập bản đồ kết cấu và áp dụng chúng vào mỗi đa giác trên bay. điều này cho phép các trò chơi để có môi trường 3-D cực kỳ chi tiết mà bạn có thể tương tác với trong thời gian thực
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: ilovetranslation@live.com