Tại thời điểm này, các nhân vật cơ bản là một con rối kỹ thuật số. Các lập trình trò chơi mang lại con số này vào cuộc sống bằng cách hướng dẫn cho máy tính để di chuyển nhân vật. Một số kỹ thuật có thể được sử dụng để làm điều này, tùy thuộc vào loại trò chơi và chuyển động mong muốn. Trong một số trò chơi (không Dungeon Siege II), các chuyển động của một diễn viên người được chụp bằng một bộ đồ đặc biệt của bộ cảm biến để đại diện cho các điểm kiểm soát của bộ xương của nhân vật. Những phong trào này sau đó có thể được ánh xạ vào bộ xương của nhân vật để tạo ra chuyển động cực kì trung thực.
Các trò chơi thế giới
Khi sức mạnh của máy tính gia đình nhanh chóng tăng lên, các nhà phát triển trò chơi có thể tạo ra môi trường bao giờ thực tế hơn và phức tạp. Mức độ chi tiết mà là không thể tưởng tượng chỉ một
vài năm trước đây bây giờ là phổ biến. Thật khó để tưởng tượng thế giới trò chơi đang chờ đợi chúng ta trong tương lai.
Đa số các đối tượng 3-D được tạo ra cho các trò chơi máy tính được tạo thành đa giác. Một đa giác là một khu vực được xác định bởi các đường. Mỗi đa giác có một tập các đỉnh để xác định hình dạng của nó, và nó cần thông tin mà nói với nó những gì giống như thế. Các phương pháp thường được sử dụng nhất để truyền tải thông tin này là "bản đồ kết cấu".
Bạn có thể nghĩ rằng các bản đồ kết cấu giống như gói một món quà. Mỗi cạnh của hộp được bọc là một đa giác trống và "giấy" là hình ảnh của các kết cấu được áp dụng. Hầu hết các
video game console và máy tính có chứa một con chip đặc biệt và bộ nhớ chuyên dụng lưu trữ những hình ảnh đặc biệt được sử dụng để lập bản đồ kết cấu và áp dụng chúng vào mỗi đa giác trên bay. điều này cho phép các trò chơi để có môi trường 3-D cực kỳ chi tiết mà bạn có thể tương tác với trong thời gian thực
đang được dịch, vui lòng đợi..
