The highlight we have added illustrates how much of our perception dep dịch - The highlight we have added illustrates how much of our perception dep Việt làm thế nào để nói

The highlight we have added illustr

The highlight we have added illustrates how much of our perception depends on the reflective properties of an object. Ray-tracing can exploit this by playing tricks on our perception to make us see complex details that are not really there.
Suppose we wanted a very bumpy surface on the object. It would be very difficult to mathematically model lots of bumps. We can however simulate the way bumps look by altering the way light reflects off of the surface. Reflection calculations depend on a vector called a surface normal. This is a vector which points away from the surface and is perpendicular to it. By artificially modifying (or perturbing) this normal vector we can simulate bumps. We change the scene to read as follows and render it
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Điểm nổi bật mà chúng tôi đã thêm minh hoạ bao nhiêu của nhận thức của chúng tôi phụ thuộc vào tính chất phản xạ của một đối tượng. Ray-tracing có thể khai thác này bằng cách chơi thủ đoạn trên chúng tôi nhận thức để làm cho chúng tôi xem chi tiết phức tạp mà không phải là thực sự có.Giả sử chúng ta muốn có một bề mặt rất gập ghềnh trên đối tượng. Nó sẽ là rất khó khăn để toán học mô hình rất nhiều da gà. Tuy nhiên chúng tôi có thể mô phỏng cách da gà nhìn bằng cách thay đổi cách ánh sáng phản ánh off của bề mặt. Sự phản ánh tính toán phụ thuộc vào một vector được gọi là một bề mặt bình thường. Đây là một véc tơ mà chỉ ra khỏi bề mặt và vuông góc với nó. Bằng cách giả tạo thay đổi (hoặc perturbing) này véc tơ bình thường chúng tôi có thể mô phỏng những va chạm. Chúng tôi thay đổi cảnh để đọc như sau và đưa ra nó
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Điểm nổi bật, chúng tôi đã thêm vào minh họa bao nhiêu cảm của chúng ta phụ thuộc vào các đặc tính phản quang của một đối tượng. Ray-tracing có thể khai thác điều này bằng cách chơi thủ đoạn trên nhận thức của chúng tôi để làm cho chúng ta thấy chi tiết phức tạp mà không phải là thực sự ở đó.
Giả sử chúng ta muốn có một bề mặt rất gập ghềnh trên đối tượng. Nó sẽ là rất khó khăn để mô hình toán học rất nhiều va chạm. Tuy nhiên chúng ta có thể mô phỏng cách bướu nhìn bằng cách thay đổi cách ánh sáng phản chiếu của bề mặt. Tính toán phản ánh phụ thuộc vào một vector được gọi là một bề mặt bình thường. Đây là một vector mà chỉ đi từ bề mặt và vuông góc với nó. By giả tạo sửa đổi (hoặc làm xáo trộn) vector bình thường này, chúng ta có thể mô phỏng va chạm. Chúng tôi thay đổi hiện trường để đọc như sau và làm cho nó
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: