Điểm nổi bật, chúng tôi đã thêm vào minh họa bao nhiêu cảm của chúng ta phụ thuộc vào các đặc tính phản quang của một đối tượng. Ray-tracing có thể khai thác điều này bằng cách chơi thủ đoạn trên nhận thức của chúng tôi để làm cho chúng ta thấy chi tiết phức tạp mà không phải là thực sự ở đó.
Giả sử chúng ta muốn có một bề mặt rất gập ghềnh trên đối tượng. Nó sẽ là rất khó khăn để mô hình toán học rất nhiều va chạm. Tuy nhiên chúng ta có thể mô phỏng cách bướu nhìn bằng cách thay đổi cách ánh sáng phản chiếu của bề mặt. Tính toán phản ánh phụ thuộc vào một vector được gọi là một bề mặt bình thường. Đây là một vector mà chỉ đi từ bề mặt và vuông góc với nó. By giả tạo sửa đổi (hoặc làm xáo trộn) vector bình thường này, chúng ta có thể mô phỏng va chạm. Chúng tôi thay đổi hiện trường để đọc như sau và làm cho nó
đang được dịch, vui lòng đợi..