Chỉ huy, Chúng tôi đang giải cấu trúc thêm các trò chơi cơ khí trong phần đào tạo của chúng tôi, vì vậy bạn có thể dễ dàng tháo gỡ kẻ thù của bạn trên chiến trường. Lần này, nó là tất cả về định vị bản thân, vận động, và giữ hoặc đóng cửa khoảng cách -. Tùy thuộc vào tình hình xạ trong World of Warships không giới hạn để lựa chọn mục tiêu đúng, đạn dược, và một dẫn thích hợp cho súng của bạn để đánh địch . Khoảng cách đến mục tiêu và góc mà vỏ của bạn đập vào thân tàu của mục tiêu của bạn có vấn đề rất nhiều, và thường sẽ là yếu tố quyết định để những người đi xuống đầu tiên. Nó sẽ được bạn, hoặc đối thủ của bạn? Giữ khoảng cách của bạn! Hay không ... Mặc dù những gì một số cầu thủ có thể nghĩ - và chúng ta đang nói về những người mà luôn luôn ôm biên giới bản đồ (bạn biết bạn là ai!) - Nó không phải là luôn luôn tốt để được đi thuyền ở giới hạn tuyệt đối của các phạm vi của bạn pin súng. Tất nhiên, nó không phải là luôn luôn lý tưởng để facehug đối thủ của bạn hoặc. Thật không may, không có là không có quy tắc của ngón tay cái mà áp dụng ở đây. Chiến lược của bạn phụ thuộc vào nhiều yếu tố: loại vỏ bạn đang sử dụng? Tầm cỡ gì là súng vào tàu của bạn? Lớp tàu của bạn là gì? Làm thế nào dày là áo giáp của đối thủ? Bạn có sẵn sàng chấp nhận rủi ro của hấp dẫn? Vâng, đó là rất nhiều suy nghĩ về, phải không? Ah, một trợ giúp thị giác! Như hình trên cho chúng ta thấy, có hiệu quả hai cách để chắc chắn rằng vỏ của bạn nhấn, xâm nhập, và gây sát thương tối đa cho mục tiêu của bạn: giáp-xuyên (AP) vỏ - như bạn không có nghi ngờ biết từ "cách của chúng tôi để tiêu diệt tàu địch "trang -. hoặc vỏ nổ mạnh (HE), gây tổn hại đến mục tiêu cho dù họ thâm nhập hay không Trường hợp không có. 1: Nhận Đóng và Cháy Xa Vỏ bắn ở cự ly gần có một quỹ đạo ngang, có nghĩa là nó thâm nhập vào giáp dễ dàng hơn nếu nó là để tác động đến giáp ở một góc. Vỏ xâm nhập, nhấn module quan trọng của một con tàu, và sau đó trả lại xung quanh một chút cho các biện pháp tốt (và thiệt hại). Câu hỏi đặt ra là, là súng của bạn đủ mạnh để xâm nhập mục tiêu của bạn? Nếu câu trả lời là có, ghi được một sự thâm nhập thành sẽ gây sát thương lớn, đảm bảo chiến thắng của bạn ... cung cấp các đối thủ doesn't làm như vậy với bạn. Hãy nhớ rằng bất kỳ cuộc gặp gỡ gần sẽ đưa con tàu của bạn có nguy cơ! Nếu bạn nghĩ rằng bạn là khó khăn đủ (ví dụ, nếu bạn đang ở trong một thiết giáp hạm) và có thể dạ dày sơn trầy xước (và mô-đun bị hư hỏng), sau đó bằng mọi phương tiện, gần gũi và blast đi! Tất nhiên, nó không thể nói rằng điều này nhất thiết phải áp dụng cho tất cả các tàu, nhưng phương pháp này của lửa là khá hiệu quả cho tàu quỹ đạo vỏ phẳng, chẳng hạn như tàu tuần dương hạng nặng của Nhật Bản. Rõ ràng, đây là một chiến thuật xấu để áp dụng nếu bạn đang thử nghiệm một tàu khu trục hoặc phải đối mặt với một chiến hạm trong một tuần dương hạm, nhưng bạn có được ý tưởng ... Trường hợp không có. 2: Giữ khoảng cách và sử dụng của bạn "Thọc" Fire Thọc những gì? Thọc lửa có nghĩa là vỏ của bạn đi du lịch trong một vòng cung và có thể (hoặc không thể) nhấn boong của tàu đối phương bạn đang tấn công. Như bạn có thể biết, sàn của tàu thường ít bọc thép hơn thân của họ (được bảo vệ bởi áo giáp vành đai và như vậy), mà sẽ làm cho nó dễ dàng cho vỏ giáp-xuyên của bạn để xâm nhập, nhấn module quan trọng, và trả lại xung quanh ... (chúng tôi được lặp đi lặp lại chính mình, nhưng vì lý do tốt: đây tối đa thiệt hại)!. Nó có thể là khó khăn để ước tính phạm vi tham gia của quyền sử dụng lao lửa lúc khởi động, nhưng một khi bạn nhận được hang của nó, bạn sẽ được ghi hit làm tê liệt kẻ thù của bạn thường xuyên hơn. Phương pháp này là tiêu chuẩn cho tất cả các tàu có vỏ chậm mà đi du lịch trên một quỹ đạo ban đầu cao, chẳng hạn như Aurora hoặc các thiết giáp hạm và tuần dương hạm của Mỹ. Trường hợp không có. 3: Ở Hơi Half-cách từ mục tiêu của bạn và ... Trả lại một lô các biện pháp nửa là hiếm khi trong cuộc sống, và cùng áp dụng cho World of Warships. Duy trì không quá xa, nhưng cũng không nhận được đóng cửa để các tàu của đối phương và peppering cô với vỏ AP có thể mang lại một số lợi ích (nó là dễ dàng hơn để buông tha hay cơ động) ... nhưng hầu hết thời gian, vỏ bạn sẽ bị trả tắt boong hoặc vành đai bọc thép làm không có thiệt hại. Trong trường hợp này, nó là tốt hơn để chuyển sang HE vỏ và làm mềm mục tiêu của bạn với một số thiệt hại cháy trước khi bạn quản lý để đóng khoảng cách (hoặc thoát). Tất nhiên, điều này "vùng miễn dịch", nơi vỏ AP không có hiệu quả do góc dưới mà họ đạt được mục tiêu, làm việc trong lợi của bạn là tốt. Giữ đúng số lượng khoảng cách từ kẻ áp bức của bạn và nếu anh ta là bắn AP vào bạn, bạn sẽ nghe (và xem) vỏ xà ngang nảy lên và trượt khỏi con tàu của bạn. Làm thế nào để bạn ở trong khu vực miễn dịch, bạn yêu cầu? Kinh nghiệm, tất nhiên ...
đang được dịch, vui lòng đợi..
