You can see in Figure 2.12 that I have created a primitive sphere. Tis dịch - You can see in Figure 2.12 that I have created a primitive sphere. Tis Việt làm thế nào để nói

You can see in Figure 2.12 that I h

You can see in Figure 2.12 that I have created a primitive sphere. Tis
sphere can have as many subdivisions in both the vertical and horizontal
as I choose which I can change by accessing the input node, shown here
in my history. History is a very convenient way of working with models
because it allows you to go back along the things you have done and tweak
them later. One thing to note is that once you change the shape node of a
primitive object by moving the vertices around, it will completely destroy
the positions of those vertices if you decide to go back and change how many polygons are generated by increasing the subdivisions. You will have
to do that on top of the primitive in the history “stack.” It is called a stack
because it is like a stack. Operations happen on top of previous operations.
You can clear the history at any point and convert your object into an
independent polygon object. Tis is ofen done frequently in order to clear
out any possible errors and speed up interactivity, which tends to slow
down when there are too many operations being calculated.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
You can see in Figure 2.12 that I have created a primitive sphere. Tis sphere can have as many subdivisions in both the vertical and horizontal as I choose which I can change by accessing the input node, shown here in my history. History is a very convenient way of working with models because it allows you to go back along the things you have done and tweak them later. One thing to note is that once you change the shape node of a primitive object by moving the vertices around, it will completely destroy the positions of those vertices if you decide to go back and change how many polygons are generated by increasing the subdivisions. You will have to do that on top of the primitive in the history “stack.” It is called a stack because it is like a stack. Operations happen on top of previous operations. You can clear the history at any point and convert your object into an independent polygon object. Tis is ofen done frequently in order to clear out any possible errors and speed up interactivity, which tends to slow down when there are too many operations being calculated.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bạn có thể thấy trong hình 2.12 mà tôi đã tạo ra một quả cầu nguyên thủy. Tis
hình cầu có thể có nhiều phân khu trong cả hai chiều dọc và ngang
như tôi chọn mà tôi có thể thay đổi bằng cách truy cập các nút đầu vào, được hiển thị ở đây
trong lịch sử của tôi. Lịch sử là một cách rất thuận tiện khi làm việc với các mô hình
bởi vì nó cho phép bạn quay trở lại cùng những điều bạn đã làm và tinh chỉnh
chúng sau này. Một điều cần lưu ý là một khi bạn thay đổi nút hình dạng của một
đối tượng nguyên thủy bằng cách di chuyển các đỉnh xung quanh, nó sẽ phá hủy hoàn toàn
các chức vụ của những đỉnh nếu bạn quyết định quay trở lại và thay đổi bao nhiêu đa giác được tạo ra bằng cách tăng các phân khu. Bạn sẽ phải
làm điều đó trên đầu trang của các nguyên thủy trong lịch sử "stack." Nó được gọi là một chồng
vì nó cũng giống như một chồng. Các hoạt động xảy ra trên đầu trang của các hoạt động trước đó.
Bạn có thể xóa lịch sử tại bất kỳ điểm nào và chuyển đổi đối tượng của bạn thành một
đối tượng đa giác độc lập. Tis được ofen thực hiện thường xuyên để dọn
ra bất kỳ lỗi nào có thể và tăng tốc độ tương tác, mà có xu hướng chậm
lại khi có quá nhiều hoạt động được tính toán.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: