12. thêm một bộ phận bằng cách sử dụng các vòng lặp cạnh chèn cụ để ở mặt trước của khuôn mặt vì vậy mà một mõm có thể được hình thành. 13. sử dụng nút zzSBD để chuyển về chế độ bề mặt phân ngành. 14. bấm phím 3 để bật mịn Hiển thị. Nhấp chuột phải trên các mô hình và chọn "Đỉnh" để bật đỉnh lựa chọn chế độ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
