Khi nói đến ánh sáng, cho tôi một phần quan trọng nhất trong công việc của tôi, tôi là khá thẳng. Tôi chủ yếu sử dụng ánh sáng 1. VRayLight được thiết lập để vòm với một trong HDRIs của tôi trên nó.Không có đèn chiếu sáng bổ sung. Không có VRayLight ở phía trước của windows. Không có VRaySun. Không có VRaySky. Không có SpecialFX. Tôi ở lại, như mọi khi, càng gần càng tốt để thế giới thực.Để có được thêm tương phản với ánh sáng tôi thường chơi với các tùy chọn gamma nghịch đảo của bản đồ VRayHDRI. Một giá trị thấp hơn có nghĩa là thêm ngược lại, có nghĩa là một khoảng cách lớn giữa ánh sáng và bóng tối, cũng hơn bão hòa màu sắc. Tôi sẽ không đi dưới đây 0,6 cho kết quả thực tế nhưng mà phụ thuộc vào HDRI.Trong một số trường hợp khách hàng muốn thêm đèn, đèn chiếu sáng nhân tạo chẳng hạn như đèn IES. Nếu tôi có thể sử dụng chúng tôi chắc chắn rằng tôi chỉ sử dụng VRayIES đèn bởi vì họ đưa ra nhanh hơn so với bình thường bên đèn.Ngoài ra, tôi luôn luôn ánh sáng trong bối cảnh hoàn hảo với HDRI bằng cách xoay HDRI 10 36° bước để có được một cảm giác của ánh sáng, ngay cả trên sunrises, hoàng hôn và bình minh... chỉ sau đó tôi bật và cân bằng ánh sáng nhân tạo bổ sung.Như tôi khá quen thuộc với ánh sáng trong kiến trúc, bởi vì tôi đang làm kiến trúc nhiếp ảnh chuyên nghiệp, một khái niệm mạnh mẽ trên giấy và một hình ảnh phát triển rất mạnh trong tâm trí của tôi, tôi thường không làm cho một testrender duy nhất trong khi mô hình và thiết lập máy ảnh như là lợi nhuận này như là một huuuuuge thời gian thải. V-Ray RT có ở đây rất ích, nhưng nếu tôi là trung thực, tôi không sử dụng nó rất thường xuyên-imo xu hướng của nó là trực quan hơn so với cảm giác. Tôi luôn luôn cố gắng để phát triển các cảm xúc về những thứ, không phải luôn luôn đi theo cách trực quan.Nếu bạn không làm nhiếp ảnh chuyên nghiệp, tôi đề nghị bạn để làm điều đó như là một sở thích nghiêm trọng. Nó sẽ có một lợi ích to lớn để render của bạn. Tôi thường không tập trung vào ánh sáng vào đầu. Tuy nhiên, nhiều người làm bởi vì họ đang tò mò như thế nào nó tìm kiếm hoặc chỉ cần không chắc chắn.Chỉ có thể tin rằng ý tưởng của bạn và hình ảnh trong trí tưởng tượng của bạn, làm tất cả các mô hình và thiết lập cảnh, làm ánh sáng thiết lập và shaders vào cuối của bạn và bắn của bạn sẽ trông tuyệt vời! Trong kiến trúc thực Nhiếp ảnh bạn cũng có thể không thay đổi xây dựng và các vật liệu vì ánh sáng và có rất nhiều bức ảnh kẻ giết người của kiến trúc trên hành tinh này.Bình thường, tôi làm trình chiếu sáng trước khi tôi phát triển một đổ bóng duy nhất! Bạn không thể phát triển một shader đáng tin cậy mà không có ánh sáng tìm kiếm đáng tin cậy.Chấp nhận được, do đó, trước khi tôi làm một số shaders, tôi đặt một vật liệu với một màu xám ánh sáng (200) mà không có bất kỳ phản ánh trong các tài liệu ghi đè lên các khe cắm và loại trừ kính cửa sổ. Sau đó, tôi đặt một V-Ray đơn ánh sáng vào cảnh, biến nó thành một ánh sáng mái vòm và đặt một trong HDRI của tôi trong nó.Tôi đã đề cập rằng bởi vì của tôi HDRI được đặt cấu hình của tôi, bạn không cần phải cân bằng chúng hầu như không và có thể sử dụng chúng với cài đặt máy ảnh thế giới thực mà không thay đổi bất kỳ tham số.Bạn có thể tải về 3 miễn phí HDRI của để thuyết phục bản thân ở đây
đang được dịch, vui lòng đợi..
