When it comes to lighting, for me the most significant part in my work dịch - When it comes to lighting, for me the most significant part in my work Việt làm thế nào để nói

When it comes to lighting, for me t

When it comes to lighting, for me the most significant part in my work, I am pretty straight. I mainly use 1 Light. A VRayLight set to dome with one of my HDRIs on it.

No additional lights. No VRayLight in front of windows. No VRaySun. No VRaySky. No SpecialFX. I stay, as always, as close as possible to the real world.

To get more contrast to the lighting I usually play with the inverse gamma option of the VRayHDRI map. A lower value means more contrast, which means a bigger gap between light and shadow, also more saturated colours. I wouldn’t go below 0,6 for realistic results but that depends on the HDRI.

In some cases the client wants additional lights, artificial lights such as IES lights. If I have to use them I make sure that I only use VRayIES lights because they render faster than normal IES lights.

Also, I always light the scene perfectly with the HDRI by rotating the HDRI in 10 36° steps to get a feeling of the light, even on sunrises, dusk and dawn… only then I turn on and balance the additional artificial lights.

As I am pretty familiar with light in architecture, because I am doing architecture photography professionally, a strong concept on paper and a well developed image in my mind, I usually don’t make a single testrender while modelling and camera-setup as this returns as a huuuuuge time waster. V-Ray RT comes in here very handy, but if I am honest, I don’t use it very often – imo its tendency is more visual than feeling. I always try to develop feelings about things, not always go the visual way.

If you don’t do photography professionally, I strongly recommend you to do it as a serious hobby. It will have a tremendous benefit to your renderings. I usually don’t focus on light at the beginning. However, many people do that because they are curious how it’s looking or just unsure.

Just believe your concept and the image in your imagination, do all the modeling and scene setup, do your lighting setup and shaders at the end and your shot will look great! In real architecture photography you also can not modify the building and materials because of the light and there are many killer photographs of architecture on this planet.

Normally I do the lighting process before I develop a single shader! You cannot develop a believable shader without believable looking light.

Okay, so before I do some shaders, I put a material with a light grey (200) without any reflections in the material override slot and exclude the window glass. Then I place a single V-Ray light into the scene, turn it to into a dome light and put one of my HDRI’s in it.

I mentioned that because my HDRI’s are configured by me, that you don’t need to balance them hardly and can use them with real world camera settings without changing any parameters.

You can download 3 Free HDRI’s to convince yourself here
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Khi nói đến ánh sáng, cho tôi một phần quan trọng nhất trong công việc của tôi, tôi là khá thẳng. Tôi chủ yếu sử dụng ánh sáng 1. VRayLight được thiết lập để vòm với một trong HDRIs của tôi trên nó.Không có đèn chiếu sáng bổ sung. Không có VRayLight ở phía trước của windows. Không có VRaySun. Không có VRaySky. Không có SpecialFX. Tôi ở lại, như mọi khi, càng gần càng tốt để thế giới thực.Để có được thêm tương phản với ánh sáng tôi thường chơi với các tùy chọn gamma nghịch đảo của bản đồ VRayHDRI. Một giá trị thấp hơn có nghĩa là thêm ngược lại, có nghĩa là một khoảng cách lớn giữa ánh sáng và bóng tối, cũng hơn bão hòa màu sắc. Tôi sẽ không đi dưới đây 0,6 cho kết quả thực tế nhưng mà phụ thuộc vào HDRI.Trong một số trường hợp khách hàng muốn thêm đèn, đèn chiếu sáng nhân tạo chẳng hạn như đèn IES. Nếu tôi có thể sử dụng chúng tôi chắc chắn rằng tôi chỉ sử dụng VRayIES đèn bởi vì họ đưa ra nhanh hơn so với bình thường bên đèn.Ngoài ra, tôi luôn luôn ánh sáng trong bối cảnh hoàn hảo với HDRI bằng cách xoay HDRI 10 36° bước để có được một cảm giác của ánh sáng, ngay cả trên sunrises, hoàng hôn và bình minh... chỉ sau đó tôi bật và cân bằng ánh sáng nhân tạo bổ sung.Như tôi khá quen thuộc với ánh sáng trong kiến trúc, bởi vì tôi đang làm kiến trúc nhiếp ảnh chuyên nghiệp, một khái niệm mạnh mẽ trên giấy và một hình ảnh phát triển rất mạnh trong tâm trí của tôi, tôi thường không làm cho một testrender duy nhất trong khi mô hình và thiết lập máy ảnh như là lợi nhuận này như là một huuuuuge thời gian thải. V-Ray RT có ở đây rất ích, nhưng nếu tôi là trung thực, tôi không sử dụng nó rất thường xuyên-imo xu hướng của nó là trực quan hơn so với cảm giác. Tôi luôn luôn cố gắng để phát triển các cảm xúc về những thứ, không phải luôn luôn đi theo cách trực quan.Nếu bạn không làm nhiếp ảnh chuyên nghiệp, tôi đề nghị bạn để làm điều đó như là một sở thích nghiêm trọng. Nó sẽ có một lợi ích to lớn để render của bạn. Tôi thường không tập trung vào ánh sáng vào đầu. Tuy nhiên, nhiều người làm bởi vì họ đang tò mò như thế nào nó tìm kiếm hoặc chỉ cần không chắc chắn.Chỉ có thể tin rằng ý tưởng của bạn và hình ảnh trong trí tưởng tượng của bạn, làm tất cả các mô hình và thiết lập cảnh, làm ánh sáng thiết lập và shaders vào cuối của bạn và bắn của bạn sẽ trông tuyệt vời! Trong kiến trúc thực Nhiếp ảnh bạn cũng có thể không thay đổi xây dựng và các vật liệu vì ánh sáng và có rất nhiều bức ảnh kẻ giết người của kiến trúc trên hành tinh này.Bình thường, tôi làm trình chiếu sáng trước khi tôi phát triển một đổ bóng duy nhất! Bạn không thể phát triển một shader đáng tin cậy mà không có ánh sáng tìm kiếm đáng tin cậy.Chấp nhận được, do đó, trước khi tôi làm một số shaders, tôi đặt một vật liệu với một màu xám ánh sáng (200) mà không có bất kỳ phản ánh trong các tài liệu ghi đè lên các khe cắm và loại trừ kính cửa sổ. Sau đó, tôi đặt một V-Ray đơn ánh sáng vào cảnh, biến nó thành một ánh sáng mái vòm và đặt một trong HDRI của tôi trong nó.Tôi đã đề cập rằng bởi vì của tôi HDRI được đặt cấu hình của tôi, bạn không cần phải cân bằng chúng hầu như không và có thể sử dụng chúng với cài đặt máy ảnh thế giới thực mà không thay đổi bất kỳ tham số.Bạn có thể tải về 3 miễn phí HDRI của để thuyết phục bản thân ở đây
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
When it comes to lighting, for me the most significant part in my work, I am pretty straight. I mainly use 1 Light. A VRayLight set to dome with one of my HDRIs on it.

No additional lights. No VRayLight in front of windows. No VRaySun. No VRaySky. No SpecialFX. I stay, as always, as close as possible to the real world.

To get more contrast to the lighting I usually play with the inverse gamma option of the VRayHDRI map. A lower value means more contrast, which means a bigger gap between light and shadow, also more saturated colours. I wouldn’t go below 0,6 for realistic results but that depends on the HDRI.

In some cases the client wants additional lights, artificial lights such as IES lights. If I have to use them I make sure that I only use VRayIES lights because they render faster than normal IES lights.

Also, I always light the scene perfectly with the HDRI by rotating the HDRI in 10 36° steps to get a feeling of the light, even on sunrises, dusk and dawn… only then I turn on and balance the additional artificial lights.

As I am pretty familiar with light in architecture, because I am doing architecture photography professionally, a strong concept on paper and a well developed image in my mind, I usually don’t make a single testrender while modelling and camera-setup as this returns as a huuuuuge time waster. V-Ray RT comes in here very handy, but if I am honest, I don’t use it very often – imo its tendency is more visual than feeling. I always try to develop feelings about things, not always go the visual way.

If you don’t do photography professionally, I strongly recommend you to do it as a serious hobby. It will have a tremendous benefit to your renderings. I usually don’t focus on light at the beginning. However, many people do that because they are curious how it’s looking or just unsure.

Just believe your concept and the image in your imagination, do all the modeling and scene setup, do your lighting setup and shaders at the end and your shot will look great! In real architecture photography you also can not modify the building and materials because of the light and there are many killer photographs of architecture on this planet.

Normally I do the lighting process before I develop a single shader! You cannot develop a believable shader without believable looking light.

Okay, so before I do some shaders, I put a material with a light grey (200) without any reflections in the material override slot and exclude the window glass. Then I place a single V-Ray light into the scene, turn it to into a dome light and put one of my HDRI’s in it.

I mentioned that because my HDRI’s are configured by me, that you don’t need to balance them hardly and can use them with real world camera settings without changing any parameters.

You can download 3 Free HDRI’s to convince yourself here
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: