Rất chi tiết các mô hình hình học đang rất phổ biến trong các ứng dụng tương tác như trò chơi máy tính. Các mô hình này thường được đại diện như tam giác meshes. Để hiển thị một số các mô hình này ở tỷ lệ khung hình thời gian thực, mức độ chi tiếtKỹ thuật (LOD) thường được sử dụng. Lưới chỉnh sửa được sử dụngđể sửa lỗi hoặc animate các mô hình. Trong các truyền thốngthuật toán đơn giản hóa dòng chảy công việc đang được sử dụng sau đótạo ra các LODs. Điều này đòi hỏi một đơn giản hóa lại sauchỉnh sửa và hạn chế hình ảnh động để biến dạng space. Đểgiải quyết vấn đề này, giải quyết nhiều mô hình phương pháp tiếp cậnđã được đề xuất sử dụng độ phân giải khác nhau. Những mắt lưới phân ngành được so sánh với LODs tĩnh chỉ đơn giản làmột tập hợp các mắt lưới hình đa giác. Mặc dù nhiều giải pháp mô hình
đang được dịch, vui lòng đợi..
