With this function you can check a position for a collision with anoth dịch - With this function you can check a position for a collision with anoth Việt làm thế nào để nói

With this function you can check a

With this function you can check a position for a collision with another instance or all instances of an object using the collision mask of the instance that runs the code for the check. When you use this you are effectively asking GameMaker: Studio to move the instance to the new position, check for a collision, move back and tell you if a collision was found or not. This will work for precise collisions, but only if both the instance and the object being checked for have precise collision masks selected otherwise only bounding box collisions are applied. This function also accepts the special keywords all and other. Please note that should you need to get the unique instance id of the object being collided with, you should use
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Với chức năng này, bạn có thể kiểm tra vị trí cho một vụ va chạm với một ví dụ hoặc tất cả các trường hợp của một đối tượng bằng cách sử dụng mặt nạ va chạm của ví dụ chạy mã cho việc kiểm tra. Khi bạn sử dụng điều này bạn đang hiệu quả yêu cầu GameMaker: Studio để di chuyển các trường hợp đến vị trí mới, kiểm tra cho một vụ va chạm, di chuyển trở lại và cho bạn biết nếu một vụ va chạm đã được tìm thấy hay không. Điều này sẽ làm việc cho chính xác xung đột, nhưng chỉ khi ví dụ và các đối tượng được kiểm tra cho có mặt nạ chính xác vụ va chạm đã chọn khác chỉ các giáp ranh hộp va chạm được áp dụng. Chức năng này cũng chấp nhận các từ khóa đặc biệt tất cả và khác. Xin lưu ý rằng nên bạn cần phải nhận được id duy nhất trường hợp của đối tượng bị va chạm với, bạn nên sử dụng
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Với chức năng này bạn có thể kiểm tra một vị trí cho một vụ va chạm với một ví dụ hoặc tất cả các trường hợp của một đối tượng bằng cách sử dụng mặt nạ va chạm của thể chạy mã cho việc kiểm tra. Khi bạn sử dụng này, bạn đang yêu cầu hiệu quả GameMaker: Studio để di chuyển các ví dụ để các vị trí mới, kiểm tra đối với một vụ va chạm, di chuyển trở lại và cho bạn biết nếu một vụ va chạm đã được tìm thấy hay không. Điều này sẽ làm việc cho va chạm chính xác, nhưng chỉ nếu cả hai trường hợp và đối tượng được kiểm tra cho có mặt nạ va chạm chính xác lựa chọn nếu không thì chỉ bounding hộp va chạm được áp dụng. Chức năng này cũng chấp nhận các từ khóa đặc biệt tất cả và khác. Xin lưu ý rằng bạn nên cần phải nhận được id tượng duy nhất của đối tượng đang được va chạm với, bạn nên sử dụng
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: