Paul Davidoff mô tả quá trình này như sau:
Các khuyến nghị rằng các nhà quy hoạch thành phố đại diện và cầu xin các kế hoạch của nhiều nhóm lợi ích được xây dựng trên sự cần thiết phải thiết lập một nền dân chủ thị hiệu quả, một trong đó công dân có thể đóng một vai trò tích cực trong quá trình quyết định chính sách công. Chính sách phù hợp trong một nền dân chủ được xác định thông qua một quá trình của cuộc tranh luận chính trị. Các khóa học phải hành động luôn luôn là một vấn đề của sự lựa chọn, không bao giờ thực tế. Trong một thời đại quan liêu, chăm sóc cần cẩn trọng rằng sự lựa chọn ở lại trong khu vực của công chúng và participation.25
Chỉ bằng cách trình bày các quan điểm khác nhau có thể nhu cầu riêng của, lợi ích đa dạng của địa phương được đưa vào quá trình phát triển cộng đồng và thể hiện trong các thiết kế của xã hội không gian khu vực thích hợp.
Trong suốt quá trình này có một sự nhấn mạnh vào, ra quyết định nhóm hợp tác mặt-đối-mặt. Trong các cuộc tranh luận ủng hộ, trao đổi cá nhân xảy ra. David R. Godschalk mô tả quá trình này là "sự kết hợp có hệ thống đổi mới sự tham gia của công dân và khuếch tán trong quá trình lập kế hoạch công tác." 26 Nó phát xuất từ niềm tin rằng hai cái đầu luôn tốt hơn một cho việc thiết kế các môi trường khu vực thích hợp. John Friedmann đã mô tả quá hùng hồn hơn bất cứ ai trong Retracking Mỹ: Một lý thuyết về Kế hoạch Transactive. Ông cho rằng trong các cuộc gặp gỡ mặt đối mặt các nhà lập kế hoạch đóng góp "khái niệm, lý thuyết, phân tích, xử lý kiến thức, quan điểm mới, và các thủ tục tìm kiếm có hệ thống" và những người sử dụng đóng góp kiến thức sâu sắc về bối cảnh, chi tiết của hành vi, cái nhìn sâu vào phong cách riêng khu phố , "lựa chọn thay thế thực tế, chỉ tiêu, ưu tiên, bản án khả thi, và các chi tiết hoạt động." 27 Kết quả là thông tin đầy đủ hơn, sự hiểu biết tốt hơn về các vấn đề, và một thiết kế tốt hơn cho môi trường khu phố được hỗ trợ bởi các quá trình ra quyết định nhóm hợp tác.
Các quá trình phát triển cộng đồng nhấn mạnh thiết lập mục tiêu và định nghĩa vấn đề trước khi viết một chương trình cho các hoạt động trong một không gian. Bằng cách này, các giá trị tích cực, lý tưởng, mục tiêu và được kết hợp thành một bức tranh về những gì có thể được. Trong bối cảnh đó, một vấn đề mà sẽ ngăn chặn các thành tựu của những gì có thể được xác định. Điều này làm giảm khả năng giải quyết một trong hai vấn đề sai hoặc là triệu chứng của những vấn đề thực sự. Như một ví dụ, sự cần thiết cho một đường cao tốc qua một khu phố có thể được coi là vấn đề, nhưng khi nghiên cứu các vấn đề có thể được xác định là cần thiết cho công việc gần nhà hơn. Một khi vấn đề này được xác định, các khu công nghiệp thì có thể tìm kiếm thích hợp và các nhà thiết kế có thể lập kế hoạch cho một trang web công nghiệp chứ không phải là một đường cao tốc. Trường Sân chơi Fletcher cung cấp một ví dụ nghiêm túc hơn. Các nhà thiết kế cho rằng một cơ sở vui chơi giải trí cho thanh thiếu niên sẽ giảm hành vi gây rối của họ trong khu vực. Nếu không đặt câu hỏi về vấn đề thực sự, những người lớn và các nhà thiết kế đã tiến hành thiết kế các khu vực dành cho bóng rổ, đi chơi, đường phố và khúc côn cầu trên băng. Nhưng, trên thực tế, các thanh thiếu niên cần việc làm để giúp đỡ gia đình, không vui chơi giải trí để hấp thụ sự thất vọng của họ. Kết quả là một thảm họa thiết kế: một sân chơi mà là không thích hợp vì nó giải quyết được vấn đề sai. Nó có thể được ngăn chặn bằng cách tập trung vào các mục tiêu của cộng đồng và bằng cách cẩn thận hơn việc xác định các vấn đề trước khi lao vội vào một giải pháp được xác định trước.
Nó cũng không kém phần quan trọng là một chương trình thiết kế phù hợp với xã hội được thiết lập vững chắc trước khi thực hiện bắt đầu. Ngay cả sau khi vấn đề đã được xác định đầy đủ, cụ thể cân nhắc cho nhu cầu của người sử dụng được kết hợp vào các chương trình, nhu cầu bao gồm bộ ting, "nhân dân", thoải mái tâm lý, sở hữu tượng trưng, tiện nghi vật chất, an toàn, chính sách về sử dụng, liên quan, và các chi phí
đang được dịch, vui lòng đợi..