INTRODUCING IN-APP BILLINGIntroduced in Android 1.6 (API level 4), In- dịch - INTRODUCING IN-APP BILLINGIntroduced in Android 1.6 (API level 4), In- Việt làm thế nào để nói

INTRODUCING IN-APP BILLINGIntroduce

INTRODUCING IN-APP BILLING
Introduced in Android 1.6 (API level 4), In-App Billing (IAB) is a Google Play service that can be used as an alternative (or addendum) to charging up-front for an application.
Using IAB, you can charge users for digital content within your applications, including virtual in-game content, such as upgrading to the “full” version, purchasing additional levels, or buying weaponry, armor, or other in-game artifacts. You can also use IAB (though you aren’t required to) when charging for downloadable content, such as music, video, books, or images.
The IAB service operates using the Google Play Store, which handles all transaction processing and operates under the same revenue-sharing model as for paid applications — specifically, requiring a 30 percent transaction fee.
IAB has proven to be a powerful new monetization option for application developers. Despite the relatively low cost of mobile games and applications, consumers are wary of paying for applications without a guarantee of their quality. By implementing an IAB solution, you provide prospective users with a risk-free way to experience the quality and usefulness of your application, along with a simple way to upgrade their experience once they’re satisfied that the additional functionality is worth the cost. 
Similarly, rather than charging users once for access, IAB provides an avenue for providing users with ongoing or renewable resources — particularly in games — such as the ability to skip levels or simplify their in-game experience through the purchase of virtual goods they would otherwise need to invest significant time to earn.
Full details for implementing an IAB solution is beyond the scope of this book. This section aims to provide an introduction to using IAB, outlining its concepts and best-practice implementation patterns.
The Android Developer Guide has a detailed guide to integrating IAB, including a sample implementation: http://developer.android.com/guide/market/ billing/index.html.
In-App Billing Restrictions
IAB is a Google service implemented using the Google Play Store client. As a result, before using IAB within your applications, you must have Google Checkout Merchant account, and your IAB applications must be published on Google Play.
As a server-based solution, IAB is available only on devices that have a network connection.
IAB is only available for selling virtual goods, including in-game artifacts or downloadable digital content. It can’t be used to sell physical goods or serves.
Installing the In-App Billing Library
The IAB library and sample source is distributed as an “extras” SDK package, and can be downloaded using the Android SDK Manager, as described in Chapter 2.
To use IAB, you need to specify the com.android.vending.BILLING permission in your application manifest:

Finding Your Public Key and Defining Your Purchasable Items
Like license verification checks, in order to perform IAB transactions, you need to include a public key.
You can find your public key from your Google Play publisher account. Once you’ve signed in, select the Edit Profile link from https://play.google.com/apps/publish and scroll down to the Licensing & In-app Billing heading (refer to Figure 18-3).
To specify the items that can be purchased within each of your applications, click the In-App Products link beneath its listing in the Android Developer Console. The link will be available if you have a Google Checkout Merchant account, and only for applications whose manifest includes the com.android.vending.BILLING permission.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
INTRODUCING IN-APP BILLINGIntroduced in Android 1.6 (API level 4), In-App Billing (IAB) is a Google Play service that can be used as an alternative (or addendum) to charging up-front for an application.Using IAB, you can charge users for digital content within your applications, including virtual in-game content, such as upgrading to the “full” version, purchasing additional levels, or buying weaponry, armor, or other in-game artifacts. You can also use IAB (though you aren’t required to) when charging for downloadable content, such as music, video, books, or images.The IAB service operates using the Google Play Store, which handles all transaction processing and operates under the same revenue-sharing model as for paid applications — specifically, requiring a 30 percent transaction fee.IAB has proven to be a powerful new monetization option for application developers. Despite the relatively low cost of mobile games and applications, consumers are wary of paying for applications without a guarantee of their quality. By implementing an IAB solution, you provide prospective users with a risk-free way to experience the quality and usefulness of your application, along with a simple way to upgrade their experience once they’re satisfied that the additional functionality is worth the cost. Similarly, rather than charging users once for access, IAB provides an avenue for providing users with ongoing or renewable resources — particularly in games — such as the ability to skip levels or simplify their in-game experience through the purchase of virtual goods they would otherwise need to invest significant time to earn.Full details for implementing an IAB solution is beyond the scope of this book. This section aims to provide an introduction to using IAB, outlining its concepts and best-practice implementation patterns.
The Android Developer Guide has a detailed guide to integrating IAB, including a sample implementation: http://developer.android.com/guide/market/ billing/index.html.
In-App Billing Restrictions
IAB is a Google service implemented using the Google Play Store client. As a result, before using IAB within your applications, you must have Google Checkout Merchant account, and your IAB applications must be published on Google Play.
As a server-based solution, IAB is available only on devices that have a network connection.
IAB is only available for selling virtual goods, including in-game artifacts or downloadable digital content. It can’t be used to sell physical goods or serves.
Installing the In-App Billing Library
The IAB library and sample source is distributed as an “extras” SDK package, and can be downloaded using the Android SDK Manager, as described in Chapter 2.
To use IAB, you need to specify the com.android.vending.BILLING permission in your application manifest:

Finding Your Public Key and Defining Your Purchasable Items
Like license verification checks, in order to perform IAB transactions, you need to include a public key.
You can find your public key from your Google Play publisher account. Once you’ve signed in, select the Edit Profile link from https://play.google.com/apps/publish and scroll down to the Licensing & In-app Billing heading (refer to Figure 18-3).
To specify the items that can be purchased within each of your applications, click the In-App Products link beneath its listing in the Android Developer Console. The link will be available if you have a Google Checkout Merchant account, and only for applications whose manifest includes the com.android.vending.BILLING permission.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Giới thiệu IN-APP HOÁ ĐƠN
giới thiệu trong Android 1.6 (API ở mức 4), In-App Billing (IAB) là một Google Play dịch vụ có thể được sử dụng như là một thay thế (hoặc phụ lục) để sạc lên phía trước cho một ứng dụng.
Sử dụng IAB, bạn có thể tính phí người dùng cho nội dung kỹ thuật số trong các ứng dụng của bạn, bao gồm cả nội dung ảo trong game, chẳng hạn như việc nâng cấp lên phiên bản "đầy đủ", mua mức bổ sung, hoặc mua các loại vũ khí, áo giáp, hoặc hiện vật trong game khác. Bạn cũng có thể sử dụng IAB (mặc dù bạn không phải) khi sạc cho nội dung tải về, chẳng hạn như âm nhạc, video, sách, hoặc hình ảnh.
Các dịch vụ IAB hoạt động bằng cách sử dụng Google Play Store, mà xử lý tất cả các xử lý giao dịch và hoạt động theo cùng một mô hình chia sẻ doanh thu như đối với các ứng dụng trả tiền -. đặc biệt, đòi hỏi một khoản phí giao dịch 30 phần trăm
IAB đã được chứng minh là một lựa chọn kiếm tiền mới mạnh mẽ cho các nhà phát triển ứng dụng. Mặc dù chi phí tương đối thấp của các trò chơi điện thoại di động và các ứng dụng, người tiêu dùng rất thận trọng với việc trả tiền cho các ứng dụng mà không có một sự bảo đảm về chất lượng của họ. Bằng cách thực hiện một giải pháp IAB, bạn cung cấp cho người sử dụng tiềm năng một cách rủi ro để trải nghiệm chất lượng và tính hữu ích của ứng dụng của bạn, cùng với một cách đơn giản để nâng cấp kinh nghiệm của họ một khi họ đã hài lòng rằng các chức năng bổ sung là giá trị chi phí. 
Tương tự như vậy , chứ không phải là tính phí người dùng khi truy cập, IAB cung cấp một con đường để cung cấp cho người dùng với các nguồn lực liên tục hoặc tái tạo - đặc biệt là trong các trò chơi - chẳng hạn như khả năng để bỏ qua mức hoặc đơn giản hóa của họ kinh nghiệm trong game thông qua việc mua hàng hóa ảo đó mà họ không cần để đầu tư thời gian đáng kể để kiếm được.
đầy đủ chi tiết để thực hiện một giải pháp IAB là vượt ra ngoài phạm vi của cuốn sách này. Phần này nhằm mục đích cung cấp một giới thiệu về sử dụng IAB, phác thảo các khái niệm và mô hình triển khai thực hiện thực hành tốt nhất.
Hướng dẫn cho nhà phát triển Android có một hướng dẫn chi tiết để tích hợp IAB, bao gồm cả việc thực hiện mẫu: http://developer.android.com/guide/ thị trường / thanh toán / index.html.
Trong ứng dụng hạn chế thanh toán
IAB là một dịch vụ của Google được thực hiện bằng cách sử dụng Google play Store client. Kết quả là, trước khi sử dụng IAB trong các ứng dụng của bạn, bạn phải có tài khoản Merchant Google Checkout, và các ứng dụng IAB của bạn phải được đăng trên Google Play.
Là một giải pháp dựa trên máy chủ, IAB chỉ có sẵn trên các thiết bị có kết nối mạng.
IAB chỉ có sẵn để bán hàng hóa ảo, bao gồm hiện vật trong trò chơi hay nội dung số tải về. Nó không thể được sử dụng để bán hàng hóa vật lý hoặc phục vụ.
Cài đặt thư viện thanh toán trong ứng dụng
IAB thư viện và mẫu mã nguồn được phân phối như một gói SDK "phụ trội", và có thể được tải về bằng cách sử dụng quản lý Android SDK, như mô tả trong Chương 2.
để sử dụng IAB, bạn cần phải xác định các phép com.android.vending.billing trong biểu hiện của ứng dụng của bạn:

Tìm khóa công cộng của bạn và Xác định mục thể mua được của bạn
Giống như kiểm tra xác minh giấy phép, để thực hiện các giao dịch của IAB, bạn cần bao gồm một khóa công khai.
Bạn có thể tìm thấy chìa khóa công cộng của bạn từ tài khoản của nhà xuất bản Google Play của mình. Một khi bạn đã đăng nhập, chọn Chỉnh sửa hồ sơ liên kết từ https://play.google.com/apps/publish và di chuyển xuống đến cấp phép và trong ứng dụng tiêu đề thanh toán (xem hình 18-3).
Để xác định mục có thể được mua trong mỗi ứng dụng của bạn, nhấp vào in-App Sản phẩm liên kết dưới niêm yết trong các nhà phát triển Android Console. Các liên kết sẽ được áp dụng nếu bạn có một tài khoản Merchant Google Checkout, và chỉ cho các ứng dụng có biểu hiện bao gồm các phép com.android.vending.billing.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: