CREATING TO AESTHETIC STANDARDS With an adequate physics simulation, a dịch - CREATING TO AESTHETIC STANDARDS With an adequate physics simulation, a Việt làm thế nào để nói

CREATING TO AESTHETIC STANDARDS Wit

CREATING TO AESTHETIC STANDARDS With an adequate physics simulation, any game can test a player’s creativity against a physical standard. An architecture game can test a building both for structural integrity and also for usability—rooms with no way to get into them are useless.
Aesthetics present a much larger problem, because they don’t consist of a set of uni- versal laws in the way that Newtonian physics does. To test the aesthetic quality of a player’s creations, you have to set some standards of your own. Consider some of the following options:
■ Test against a fixed set of rules that you establish. A game about clothing design could include well-known rules about color combinations, not mixing stripes with polka dots, and using fabric textures that harmonize and complement each other. This system rewards players who know the rules and conform to them. It’s good for teaching the basics, but it doesn’t encourage brilliant but unconven- tional combinations. Ubisoft’s Imagine: Fashion Designer does something similar by requiring the player to design clothing for an AI “client.” Unfortunately, the game offers no way for the player to find out exactly what the client wants. If the client refuses to accept a design, he doesn’t say why, so the player has to find out by trial and error—a serious design flaw. If you plan to test the player’s creations against fixed rules, you must provide a way for the player to find out what the rules are by some better means than trial and error. ■ Create a system of trends that the player can research. If you want to make a game in which creative challenges change over time, the way fashion trends change from year to year, design a system in which the standard against which you measure the player’s work fluctuates. Each attribute of the player’s product could be tested against a trend with its own rate of variation, so—using the clothing exam- ple again—hemlines might move up and down over a 10-year period, and preferred fabrics might change from synthetics to natural fibers over a 20-year period. The periodicity should never be completely regular or predictable, however. The trend information should be hidden from the player but partially accessible via a research process. When I ran a series of game design workshops on this theme, participants suggested several options for doing this research. The player, in the role of a fashion designer, could attend parties within the game and listen to computer-generated gossip, some of which would include clues about current trends; he could read auto- matically created fashion magazines and newspapers for clues; or he could even break into other fashion designers’ workshops to find out about their works in progress. ■ Allow the public to vote online. You can let the players upload their creations to a web site and let the community vote on them. For example, The Sims 2: H&M Fashion Runway allows players to vote on clothing created in The Sims 2. This sys- tem relieves the computer of the responsibility for determining the aesthetic quality of the player’s creations, but it significantly lengthens the time scale of the game—the player may have to wait hours or days until the votes come in unless the game has a large player base. You will also have to build a secure system that rewards players for voting and prevents vote rigging.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
TẠO để thẩm Mỹ tiêu chuẩn với một mô phỏng vật lý đầy đủ, bất kỳ trò chơi có thể kiểm tra sự sáng tạo của người chơi chống lại một tiêu chuẩn vật lý. Một trò chơi kiến trúc có thể kiểm tra một tòa nhà cả cho kết cấu toàn vẹn và cũng cho khả năng sử dụng-phòng với không có cách nào để có được vào đó là vô ích.
thẩm Mỹ trình bày một vấn đề lớn hơn nhiều, bởi vì họ không bao gồm một tập hợp các uni-versal luật trong cách đó vật lý thuyết học Newton nào. Để kiểm tra chất lượng thẩm Mỹ của sáng tạo của một cầu thủ, bạn phải thiết lập một số tiêu chuẩn của riêng bạn. Xem xét một số các tuỳ chọn sau:
■ thử nghiệm chống lại một tập hợp fixed các quy tắc mà bạn thiết lập. Một trò chơi về quần áo thiết kế có thể bao gồm các nguyên tắc nổi tiếng về kết hợp màu sắc, không pha trộn sọc với chấm polka, và bằng cách sử dụng vải textures mà hài hoà và bổ sung cho nhau. Hệ thống này phần thưởng cầu thủ người biết các quy tắc và phù hợp với họ. Nó là tốt cho việc giảng dạy những điều cơ bản, nhưng nó không khuyến khích rực rỡ nhưng kết hợp unconven-tế. Ubisoft Hãy tưởng tượng: Nhà thiết kế thời trang như một cái gì đó tương tự bằng cách đòi hỏi người chơi để thiết kế quần áo cho một AI "khách hàng". Thật không may, các trò chơi cung cấp không có cách nào cho người chơi để nhiều ra chính xác là những gì khách hàng muốn. Nếu khách hàng từ chối chấp nhận một thiết kế, ông không nói lý do tại sao, do đó, người chơi có để nhiều ra bởi thử nghiệm và báo lỗi — một nghiêm trọng thiết kế flaw. Nếu bạn có kế hoạch để thử nghiệm sáng tạo của người chơi chống lại fixed quy tắc, bạn phải cung cấp một cách cho người chơi nhiều trong các quy tắc bằng một số phương tiện tốt hơn so với thử nghiệm và báo lỗi. ■ tạo ra một hệ thống xu hướng mà người chơi có thể nghiên cứu. Nếu bạn muốn làm cho một trò chơi mà trong đó những thách thức sáng tạo thay đổi theo thời gian, các xu hướng thời trang cách thay đổi từ năm này sang năm, thiết kế một hệ thống trong đó các tiêu chuẩn mà bạn đo lường của cầu thủ công việc fluctuates. Mỗi thuộc tính của sản phẩm của người chơi có thể được kiểm tra đối với một xu hướng với tốc độ của riêng của nó biến thể, vì vậy — sử dụng quần áo thi-ple một lần nữa-hemlines có thể di chuyển lên và xuống trong một khoảng thời gian 10 năm, và ưa thích vải có thể thay đổi từ tổng hợp để tự nhiên fibers trong một khoảng thời gian 20 năm. Tính chu kỳ không bao giờ hoàn toàn thường xuyên hoặc dự đoán được, Tuy nhiên. Thông tin xu hướng nên được ẩn từ người chơi nhưng một phần có thể truy cập thông qua một quá trình nghiên cứu. Khi tôi chạy một loạt các trò chơi thiết kế hội thảo về chủ đề này, người tham gia đề nghị một số tùy chọn cho việc nghiên cứu này. Các cầu thủ, trong vai trò của một nhà thiết kế thời trang, có thể tham dự các bên trong các trò chơi và nghe tin đồn máy tính tạo ra, một số trong đó sẽ bao gồm các đầu mối về xu hướng hiện tại; Ông có thể đọc auto-matically tạo tạp chí thời trang và báo chí cho các đầu mối; hoặc ông có thể thậm chí đột nhập vào hội thảo nhà thiết kế thời trang khác để nhiều ra về của tác phẩm trong tiến trình. ■ cho phép công chúng để bình chọn trực tuyến. Bạn có thể cho phép người chơi tải lên sáng tạo của họ đến một trang web và cho cộng đồng bình chọn vào chúng. Ví dụ, The Sims 2: H&M thời trang đường băng cho phép người chơi để biểu quyết về quần áo thành lập năm The Sims 2. Này tem sys làm giảm tính trách nhiệm cho việc xác định chất lượng thẩm Mỹ của sáng tạo của người chơi, nhưng nó significantly kéo dài quy mô thời gian của trò chơi-người chơi có thể phải chờ đợi giờ hoặc ngày cho đến khi các phiếu đến trừ khi các trò chơi có một căn cứ cầu thủ lớn. Bạn cũng sẽ phải xây dựng một hệ thống an toàn mà phần thưởng cầu thủ cho biểu quyết và ngăn chặn gian lận bỏ phiếu.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
TẠO TIÊU CHUẨN thẩm mỹ với một mô phỏng vật lý đầy đủ, bất kỳ trò chơi có thể kiểm tra tính sáng tạo của người chơi chống lại một tiêu chuẩn thể chất. Một trò chơi kiến trúc có thể kiểm tra một tòa nhà cả cho sự toàn vẹn về cấu trúc và cũng cho khả năng sử dụng phòng khách không có cách nào để có được vào đó là vô ích.
Thẩm mỹ trình bày một vấn đề lớn hơn nhiều, bởi vì họ không bao gồm một tập hợp các luật phổ quát trong cách mà vật lý học Newton không. Kiểm tra chất lượng thẩm mỹ của sáng tạo của một cầu thủ, bạn phải thiết lập một số tiêu chuẩn của riêng bạn. Xem xét một số các tùy chọn sau:
■ Kiểm tra chống lại một tập cố định các quy tắc mà bạn thiết lập. Một trò chơi về thiết kế quần áo có thể bao gồm các quy tắc nổi tiếng về kết hợp màu sắc, không pha trộn với sọc chấm bi, và sử dụng kết cấu vải hài hòa và bổ sung cho nhau. Hệ thống này thưởng cho người chơi biết các quy tắc và phù hợp với họ. Rất tốt cho việc giảng dạy những điều cơ bản, nhưng nó không khuyến khích kết hợp tuyệt vời nhưng unconven tế. Ubisoft Hãy tưởng tượng: thiết kế thời trang làm điều gì đó tương tự bằng cách yêu cầu các cầu thủ để thiết kế quần áo cho một AI Thật không may, trò chơi cung cấp không có cách nào cho các cầu thủ để tìm hiểu chính xác những gì khách hàng muốn "khách hàng.". Nếu khách hàng từ chối chấp nhận một thiết kế, anh không nói lý do tại sao, vì vậy người chơi phải tìm hiểu bằng cách thử và sai-một thiết kế lỗ hổng nghiêm trọng. Nếu bạn có kế hoạch để kiểm tra sáng tạo của người chơi chống lại quy tắc cố định, bạn phải cung cấp một cách để các cầu thủ để tìm ra những quy định là do một số phương tiện tốt hơn so với thử và sai. ■ Tạo một hệ thống các xu hướng mà người chơi có thể nghiên cứu. Nếu bạn muốn thực hiện một trò chơi mà trong đó những thách thức sáng tạo thay đổi theo thời gian, cách xu hướng thời trang thay đổi từ năm này sang năm, thiết kế một hệ thống trong đó các tiêu chuẩn cho bạn đo lường công việc của người chơi biến động. Mỗi thuộc tính của sản phẩm của người chơi có thể được thử nghiệm chống lại một xu hướng với tốc độ riêng của mình thay đổi, cái bằng cách sử dụng quần áo thi dụ một lần nữa-hemlines có thể di chuyển lên xuống trong khoảng thời gian 10 năm, và các loại vải ưa thích có thể thay đổi từ tổng hợp để sợi tự nhiên trong khoảng thời gian 20 năm. Các chu kỳ không bao giờ được hoàn toàn thường xuyên hoặc dự đoán, tuy nhiên. Các xu hướng thông tin nên được ẩn từ máy nghe nhạc nhưng một phần có thể truy cập thông qua một quá trình nghiên cứu. Khi tôi chạy một loạt các trò chơi hội thảo thiết kế về chủ đề này, đại biểu đề nghị một số tùy chọn cho việc nghiên cứu này. Các cầu thủ, trong vai trò của một nhà thiết kế thời trang, có thể tham dự bên trong trò chơi và nghe tin đồn máy tính tạo ra, một số trong đó sẽ bao gồm những đầu mối về xu hướng hiện nay, ông có thể đọc tạp chí thời trang tự động matically tạo ra và báo cho các đầu mối, hoặc ông thậm chí có thể đột nhập vào xưởng thiết kế thời trang khác để tìm hiểu về tác phẩm của họ trong tiến trình. ■ Cho phép công chúng bỏ phiếu trực tuyến. Bạn có thể tải lên cho các cầu thủ sáng tạo của họ đến một trang web và để cho các bình chọn của cộng đồng về họ. Ví dụ, The Sims 2: H & M Fashion Runway cho phép người chơi bỏ phiếu trên quần áo được tạo ra trong The Sims 2. Này hệ thống làm giảm tính trách nhiệm để xác định chất lượng thẩm mỹ của sáng tạo của người chơi, nhưng nó kéo dài đáng kể quy mô thời gian của trò chơi-cầu thủ có thể phải chờ giờ hoặc vài ngày cho đến khi bình chọn đến trong trừ khi trò chơi có một cơ sở cầu thủ lớn. Bạn cũng sẽ phải xây dựng một hệ thống an toàn mà phần thưởng cầu thủ để bầu chọn và ngăn chặn gian lận phiếu bầu.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: