TẠO TIÊU CHUẨN thẩm mỹ với một mô phỏng vật lý đầy đủ, bất kỳ trò chơi có thể kiểm tra tính sáng tạo của người chơi chống lại một tiêu chuẩn thể chất. Một trò chơi kiến trúc có thể kiểm tra một tòa nhà cả cho sự toàn vẹn về cấu trúc và cũng cho khả năng sử dụng phòng khách không có cách nào để có được vào đó là vô ích.
Thẩm mỹ trình bày một vấn đề lớn hơn nhiều, bởi vì họ không bao gồm một tập hợp các luật phổ quát trong cách mà vật lý học Newton không. Kiểm tra chất lượng thẩm mỹ của sáng tạo của một cầu thủ, bạn phải thiết lập một số tiêu chuẩn của riêng bạn. Xem xét một số các tùy chọn sau:
■ Kiểm tra chống lại một tập cố định các quy tắc mà bạn thiết lập. Một trò chơi về thiết kế quần áo có thể bao gồm các quy tắc nổi tiếng về kết hợp màu sắc, không pha trộn với sọc chấm bi, và sử dụng kết cấu vải hài hòa và bổ sung cho nhau. Hệ thống này thưởng cho người chơi biết các quy tắc và phù hợp với họ. Rất tốt cho việc giảng dạy những điều cơ bản, nhưng nó không khuyến khích kết hợp tuyệt vời nhưng unconven tế. Ubisoft Hãy tưởng tượng: thiết kế thời trang làm điều gì đó tương tự bằng cách yêu cầu các cầu thủ để thiết kế quần áo cho một AI Thật không may, trò chơi cung cấp không có cách nào cho các cầu thủ để tìm hiểu chính xác những gì khách hàng muốn "khách hàng.". Nếu khách hàng từ chối chấp nhận một thiết kế, anh không nói lý do tại sao, vì vậy người chơi phải tìm hiểu bằng cách thử và sai-một thiết kế lỗ hổng nghiêm trọng. Nếu bạn có kế hoạch để kiểm tra sáng tạo của người chơi chống lại quy tắc cố định, bạn phải cung cấp một cách để các cầu thủ để tìm ra những quy định là do một số phương tiện tốt hơn so với thử và sai. ■ Tạo một hệ thống các xu hướng mà người chơi có thể nghiên cứu. Nếu bạn muốn thực hiện một trò chơi mà trong đó những thách thức sáng tạo thay đổi theo thời gian, cách xu hướng thời trang thay đổi từ năm này sang năm, thiết kế một hệ thống trong đó các tiêu chuẩn cho bạn đo lường công việc của người chơi biến động. Mỗi thuộc tính của sản phẩm của người chơi có thể được thử nghiệm chống lại một xu hướng với tốc độ riêng của mình thay đổi, cái bằng cách sử dụng quần áo thi dụ một lần nữa-hemlines có thể di chuyển lên xuống trong khoảng thời gian 10 năm, và các loại vải ưa thích có thể thay đổi từ tổng hợp để sợi tự nhiên trong khoảng thời gian 20 năm. Các chu kỳ không bao giờ được hoàn toàn thường xuyên hoặc dự đoán, tuy nhiên. Các xu hướng thông tin nên được ẩn từ máy nghe nhạc nhưng một phần có thể truy cập thông qua một quá trình nghiên cứu. Khi tôi chạy một loạt các trò chơi hội thảo thiết kế về chủ đề này, đại biểu đề nghị một số tùy chọn cho việc nghiên cứu này. Các cầu thủ, trong vai trò của một nhà thiết kế thời trang, có thể tham dự bên trong trò chơi và nghe tin đồn máy tính tạo ra, một số trong đó sẽ bao gồm những đầu mối về xu hướng hiện nay, ông có thể đọc tạp chí thời trang tự động matically tạo ra và báo cho các đầu mối, hoặc ông thậm chí có thể đột nhập vào xưởng thiết kế thời trang khác để tìm hiểu về tác phẩm của họ trong tiến trình. ■ Cho phép công chúng bỏ phiếu trực tuyến. Bạn có thể tải lên cho các cầu thủ sáng tạo của họ đến một trang web và để cho các bình chọn của cộng đồng về họ. Ví dụ, The Sims 2: H & M Fashion Runway cho phép người chơi bỏ phiếu trên quần áo được tạo ra trong The Sims 2. Này hệ thống làm giảm tính trách nhiệm để xác định chất lượng thẩm mỹ của sáng tạo của người chơi, nhưng nó kéo dài đáng kể quy mô thời gian của trò chơi-cầu thủ có thể phải chờ giờ hoặc vài ngày cho đến khi bình chọn đến trong trừ khi trò chơi có một cơ sở cầu thủ lớn. Bạn cũng sẽ phải xây dựng một hệ thống an toàn mà phần thưởng cầu thủ để bầu chọn và ngăn chặn gian lận phiếu bầu.
đang được dịch, vui lòng đợi..