Cribbage is an Anglo-Saxon and Canadian game played with a 52 cards de dịch - Cribbage is an Anglo-Saxon and Canadian game played with a 52 cards de Việt làm thế nào để nói

Cribbage is an Anglo-Saxon and Cana


Cribbage is an Anglo-Saxon and Canadian game played with a 52 cards deck, which mixes chance and strategy during two different game phases. Classic cribbage is played with two players face to face, but it can also be played with 4 players in teams of 2 (parthnership cribbage). Playroom also allows games with 3, 4, 5 or 6 players, in teams or not. Rules described right below concern the two players game; the minor modifications needed for a game with more players follow further down.

The winner of the game is the first to reach a defined score, by default 121 points. Games in 61, 91 or 241 points are also common for shorter or longer sessions.

Historically,the cribe is played with a board with 120 small wholes, allowing small tokens to be put into them. This permitted to mark the score of the players. Traditionnally, the first who go out of the boart, by marking his 121st point, wins and immediately stops the game without waiting for the end of the round.

Deal
The dealer deals 6 cards to each player one by one, then everyone discard two cards ammong the 6. The four cards thus discard by both players together makes the aside called cribe. The later stays conciled up to the second phase of the game, in which the points contained in it will be given to the dealer.

additionnally to dealed cards, a supplementary card is turned up visible after the cribe is composed. This card is common to all players and can be used by everyone to make combinations in the second phase of the game. IF this starting card is a jack, the dealer immediately gets two bonus points.

It isn't rare at all for the dealer to put interesting cards into the cribe, knowing that it will belong to him, while the other player will try as much as possible to discard uninteresting cards for the dealer.

Play phase
The first phase of the game might remember you ninety nine. IN turn, each player playes a card of his choice, and each card put on the table counts for a cumulative total of points. For example, if Alice plays a jack, and if Bob continues with a 7, the cmulative total will be 17. Then, if Alice keeps going with an 8, the total becomes 25, and so on.

At your turn, if you aren't able to play a card without making the total exceed 31, your turn is skipped. IF nobody can play any longer, the player who played the last card mark a point, the cumulative total is reset to 0, and the player who follows starts a new round of play until a new total of 31. This phase ends when everybody has played all his cards.

If, when playing a card, the total of 31 is exactly reached,two points are marked instead of only one. It isn't rare to play twice in a row, or to have still cards to play when the opponent has already played everything.

During this first phase of the game, you can also mark points by different means depending on the cards you play :

•Bring the cumulative total to exactly 15 gives 2 points
•Form a pair of two equally ranked cards give 2 points.For example, if the latest card played is a 7, you can make a pair by playing another 7. Be careful to the fact that, even if all figures count for 10 points, two different ones, e.g. a kind and a queen, don't make a pair.
•Make three or four of a kind in the same way respectively gives 6 and 12 points
•Make a run of three or more cards give as many points as there are cards in the sequence. IT hasn't to be in order, but there shouldn't any intervening card outside the run, nor any duplication. For example, if a 5 and a 4 are already on the table in this order, you can make a run of three cards and thus mark 3 points by playing a 6. By the way, you also get 2 points in this case, because 4+5+6 gives 15. If your opponent then plays another 6, he marks 2 points for making a pair of sixes, but no point for any run because 5 4 6 6 no longer form a run.
Cards from 2 to 10 are worth their face value, figures all count for 10, and aces for 1 (not 11).

Scoring phase
For the second phase of the game, each player take back the cards he had in his hand and try to make combinations to get more points. The cribe is given to the dealer and is counted exactly like all other hands. The visible card drawn at the beginning of the game is common to everybody, and can be used as part of combinations in players' hand and in the cribe.

The following combinations give points:

•The jack of the same suit as the starting card give one point
•A set of cards which add up to 15 give 2 points. As before, figures count for 10 and aces for 1.
•A pair of cards of the same rank give 2 points
•A three of a kind gives 6 points. In fact, you should see that you can make two distinct pairs with your three cards, for a total of 6 points.
•A four of a kind gives 12 points. Here again, you should notice that it is possible to make 6 distinct pairs by taking each time two cards ammong the four.
•A run of three or more cards give as many points as there are cards in the sequence. In contrary to pairs, while it is possible to make two distinct runs of three cards with a run of four cards, the later is worth 4 points and not 6.
•Having all 4 cards of the same suit gives 4 points. If the common card is again of the same suit, it's 5 points. Be careful, having three cards out of four plus the common card all of the same suit does not give 4 points.
The main suptlety of cribbage scoring, what makes also of course all its interests, is that a card can be part of multiple combinations at the same time without any limit. For example, the hand 4 of club, 5 of spade, 6 of diamond, jack of heart with the common card 4 of heart gives a total of 15 points:

•We can make two distinct runs of three cards: 4 of heart, 5 of spade, 6 of diamond is a first run, while 4 of club, 5 of spade, 6 of diamond makes another one. This already gives 3+3=6 points.
•There is a pair of 4 for 2 points
•The jack together with the 5 add up to 15, what gives 2 points
•4+5+6 gives 15, and there are two ways to obtain 15, once with the 4 of heart and once with the 4 of club, what gives another 4 points
•The jack is of the same suit as the 4 (the common card), what gives finally another last point
As scoring is one of the main and most intricate parts of cribbage, it isn't automatically done on the playroom. You must count your points yourself !

A very important rule in cribbage says that all points you miss or count too much , are given to your opponent! Thus, if, for the preceeding example, you miss the two ways of doing 4+5+6=15 for 4 points, and therefore said that your hand had a value of 11 points instead of 15, the 4 points you have forgotten are given to your opponent. Be very careful when scoring, so that you don't offer any easy point to other players.

The best possible cribbage hand is 5, 5, 5, jack, with the common card being the last 5 of the same suit as the jack, for a total of 29 points. We count as follows:

•Four 5 for 12 points
•4 ways of adding up to 15 by taking the jack and a 5 for 8 points
•4 ways of making 15 by taking three out of the four fives for 8 points
•The jack of the same suit as the common card for one point
By the way, there isn't any hand totalizing 19 points. Some experienced players like joking with this, saying 19 when they have in fact hands that aren't worth any point.

Cribbage for 3, 4, 5 or 6 players, and cribbage in teams
The game with 3, 4, 5 or 6 players is globally played the same way as the standard face to face game, except minor differences that occur mostly in the deal:

•Only one card is discarded to the cribe. We only discard two cards when playing with two players.
•With 3, 4 or 5 players, 5 cards are dealt instead of 6.
•With 5 and 6 players, the dealer receive one card less and don't discard any card to the cribe
•With 3 players, one more card is drawn from the deck and put into the cribe, so that it has 4 cards as usual.
•With 6 players, all hands as well as the cribe have 5 cards instead of 4 (or 6 instead of 5 if we count the common card). The best possible hand in that setting is 39 points.
There is no special rules for playing in teams, except that, of course, scores are counted together, and as in all card games played in teams, teammates aren't supposed to speak in any way about the cards they have in their hands. Players have to be layed out on the table so that each team is alternatively owner of the cribe.

Cribbage with time limit
It is possible to fix a maximum thinking time allowed to sum up your hand during the scoring phase. This time can range from 15 to 90 seconds. If the time expires before you indicated the score of your hand, then half of your points rounded down are given to your opponents.

This option is strongly discouraged for beginners. It gives a bit of adrenaline and add pressure to the game, but increase the risk of making errors due to stress. Better is first to learn how to count right than how to count fast.

Keyboard shortcuts summary
•C: during play phase, give the cumulative total between 0 and 31; during scoring pass, give the hand currently scored (your hand, the one of another player, or the cribe)
•B: say who owns the cribe
•F: say what is the starting card (common card)
•V: see card currently on the table (during play phase only)
•S: say scores
•T: say whose turn it is
Go to top ↑Go to contents ↑Copyright © 2010-2016, QuentinC QuentinC's playroom team
All rights reserved

ContactStaffVersion 2.2.0.288-3 [05.07.2016]
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Cribbage is an Anglo-Saxon and Canadian game played with a 52 cards deck, which mixes chance and strategy during two different game phases. Classic cribbage is played with two players face to face, but it can also be played with 4 players in teams of 2 (parthnership cribbage). Playroom also allows games with 3, 4, 5 or 6 players, in teams or not. Rules described right below concern the two players game; the minor modifications needed for a game with more players follow further down.The winner of the game is the first to reach a defined score, by default 121 points. Games in 61, 91 or 241 points are also common for shorter or longer sessions.Historically,the cribe is played with a board with 120 small wholes, allowing small tokens to be put into them. This permitted to mark the score of the players. Traditionnally, the first who go out of the boart, by marking his 121st point, wins and immediately stops the game without waiting for the end of the round.DealThe dealer deals 6 cards to each player one by one, then everyone discard two cards ammong the 6. The four cards thus discard by both players together makes the aside called cribe. The later stays conciled up to the second phase of the game, in which the points contained in it will be given to the dealer.additionnally to dealed cards, a supplementary card is turned up visible after the cribe is composed. This card is common to all players and can be used by everyone to make combinations in the second phase of the game. IF this starting card is a jack, the dealer immediately gets two bonus points.
It isn't rare at all for the dealer to put interesting cards into the cribe, knowing that it will belong to him, while the other player will try as much as possible to discard uninteresting cards for the dealer.

Play phase
The first phase of the game might remember you ninety nine. IN turn, each player playes a card of his choice, and each card put on the table counts for a cumulative total of points. For example, if Alice plays a jack, and if Bob continues with a 7, the cmulative total will be 17. Then, if Alice keeps going with an 8, the total becomes 25, and so on.

At your turn, if you aren't able to play a card without making the total exceed 31, your turn is skipped. IF nobody can play any longer, the player who played the last card mark a point, the cumulative total is reset to 0, and the player who follows starts a new round of play until a new total of 31. This phase ends when everybody has played all his cards.

If, when playing a card, the total of 31 is exactly reached,two points are marked instead of only one. It isn't rare to play twice in a row, or to have still cards to play when the opponent has already played everything.

During this first phase of the game, you can also mark points by different means depending on the cards you play :

•Bring the cumulative total to exactly 15 gives 2 points
•Form a pair of two equally ranked cards give 2 points.For example, if the latest card played is a 7, you can make a pair by playing another 7. Be careful to the fact that, even if all figures count for 10 points, two different ones, e.g. a kind and a queen, don't make a pair.
•Make three or four of a kind in the same way respectively gives 6 and 12 points
•Make a run of three or more cards give as many points as there are cards in the sequence. IT hasn't to be in order, but there shouldn't any intervening card outside the run, nor any duplication. For example, if a 5 and a 4 are already on the table in this order, you can make a run of three cards and thus mark 3 points by playing a 6. By the way, you also get 2 points in this case, because 4+5+6 gives 15. If your opponent then plays another 6, he marks 2 points for making a pair of sixes, but no point for any run because 5 4 6 6 no longer form a run.
Cards from 2 to 10 are worth their face value, figures all count for 10, and aces for 1 (not 11).

Scoring phase
For the second phase of the game, each player take back the cards he had in his hand and try to make combinations to get more points. The cribe is given to the dealer and is counted exactly like all other hands. The visible card drawn at the beginning of the game is common to everybody, and can be used as part of combinations in players' hand and in the cribe.

The following combinations give points:

•The jack of the same suit as the starting card give one point
•A set of cards which add up to 15 give 2 points. As before, figures count for 10 and aces for 1.
•A pair of cards of the same rank give 2 points
•A three of a kind gives 6 points. In fact, you should see that you can make two distinct pairs with your three cards, for a total of 6 points.
•A four of a kind gives 12 points. Here again, you should notice that it is possible to make 6 distinct pairs by taking each time two cards ammong the four.
•A run of three or more cards give as many points as there are cards in the sequence. In contrary to pairs, while it is possible to make two distinct runs of three cards with a run of four cards, the later is worth 4 points and not 6.
•Having all 4 cards of the same suit gives 4 points. If the common card is again of the same suit, it's 5 points. Be careful, having three cards out of four plus the common card all of the same suit does not give 4 points.
The main suptlety of cribbage scoring, what makes also of course all its interests, is that a card can be part of multiple combinations at the same time without any limit. For example, the hand 4 of club, 5 of spade, 6 of diamond, jack of heart with the common card 4 of heart gives a total of 15 points:

•We can make two distinct runs of three cards: 4 of heart, 5 of spade, 6 of diamond is a first run, while 4 of club, 5 of spade, 6 of diamond makes another one. This already gives 3+3=6 points.
•There is a pair of 4 for 2 points
•The jack together with the 5 add up to 15, what gives 2 points
•4+5+6 gives 15, and there are two ways to obtain 15, once with the 4 of heart and once with the 4 of club, what gives another 4 points
•The jack is of the same suit as the 4 (the common card), what gives finally another last point
As scoring is one of the main and most intricate parts of cribbage, it isn't automatically done on the playroom. You must count your points yourself !

A very important rule in cribbage says that all points you miss or count too much , are given to your opponent! Thus, if, for the preceeding example, you miss the two ways of doing 4+5+6=15 for 4 points, and therefore said that your hand had a value of 11 points instead of 15, the 4 points you have forgotten are given to your opponent. Be very careful when scoring, so that you don't offer any easy point to other players.

The best possible cribbage hand is 5, 5, 5, jack, with the common card being the last 5 of the same suit as the jack, for a total of 29 points. We count as follows:

•Four 5 for 12 points
•4 ways of adding up to 15 by taking the jack and a 5 for 8 points
•4 ways of making 15 by taking three out of the four fives for 8 points
•The jack of the same suit as the common card for one point
By the way, there isn't any hand totalizing 19 points. Some experienced players like joking with this, saying 19 when they have in fact hands that aren't worth any point.

Cribbage for 3, 4, 5 or 6 players, and cribbage in teams
The game with 3, 4, 5 or 6 players is globally played the same way as the standard face to face game, except minor differences that occur mostly in the deal:

•Only one card is discarded to the cribe. We only discard two cards when playing with two players.
•With 3, 4 or 5 players, 5 cards are dealt instead of 6.
•With 5 and 6 players, the dealer receive one card less and don't discard any card to the cribe
•With 3 players, one more card is drawn from the deck and put into the cribe, so that it has 4 cards as usual.
•With 6 players, all hands as well as the cribe have 5 cards instead of 4 (or 6 instead of 5 if we count the common card). The best possible hand in that setting is 39 points.
There is no special rules for playing in teams, except that, of course, scores are counted together, and as in all card games played in teams, teammates aren't supposed to speak in any way about the cards they have in their hands. Players have to be layed out on the table so that each team is alternatively owner of the cribe.

Cribbage with time limit
It is possible to fix a maximum thinking time allowed to sum up your hand during the scoring phase. This time can range from 15 to 90 seconds. If the time expires before you indicated the score of your hand, then half of your points rounded down are given to your opponents.

This option is strongly discouraged for beginners. It gives a bit of adrenaline and add pressure to the game, but increase the risk of making errors due to stress. Better is first to learn how to count right than how to count fast.

Keyboard shortcuts summary
•C: during play phase, give the cumulative total between 0 and 31; during scoring pass, give the hand currently scored (your hand, the one of another player, or the cribe)
•B: say who owns the cribe
•F: say what is the starting card (common card)
•V: see card currently on the table (during play phase only)
•S: say scores
•T: say whose turn it is
Go to top ↑Go to contents ↑Copyright © 2010-2016, QuentinC QuentinC's playroom team
All rights reserved

ContactStaffVersion 2.2.0.288-3 [05.07.2016]
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

Cribbage là Anglo-Saxon và trò chơi của Canada đã chơi với một bộ bài 52 lá bài, trong đó pha trộn cơ hội và chiến lược trong hai giai đoạn trò chơi khác nhau. Cổ điển Cribbage được chơi với hai cầu thủ đối mặt để phải đối mặt, nhưng nó cũng có thể được chơi với 4 cầu thủ trong đội 2 (parthnership Cribbage). Phòng chơi cũng cho phép các trò chơi với 3, 4, 5 hoặc 6 cầu thủ, trong đội hay không. Quy định được mô tả dưới đây đúng mối quan tâm của hai người chơi trò chơi; những thay đổi nhỏ cần thiết cho một trò chơi với người chơi hơn làm theo tiếp tục xuống.

Người chiến thắng trong trò chơi là người đầu tiên để đạt được một số điểm xác định, theo mặc định 121 điểm. Trò chơi trong 61, 91 hay 241 điểm cũng được phổ biến cho các buổi ngắn hơn hoặc dài hơn.

Trong lịch sử, cribe được chơi với một hội đồng với 120 wholes nhỏ, cho phép thẻ nhỏ để có thể đưa vào chúng. Điều này cho phép đánh dấu các điểm số của các cầu thủ. Traditionnally, người đầu tiên đi ra khỏi BOART, bằng cách đánh dấu điểm 121, chiến thắng của mình và ngay lập tức dừng các trò chơi mà không cần chờ đợi sự kết thúc của vòng.

Gây
Các giao dịch đại lý 6 thẻ cho mỗi người chơi một, sau đó tất cả mọi người vứt bỏ hai thẻ ammong những 6. bốn thẻ do đó loại bỏ bởi cả hai người chơi với nhau làm cho một bên gọi là cribe. Các đợt nghỉ sau conciled lên đến giai đoạn thứ hai của trò chơi, trong đó các điểm chứa trong nó sẽ được trao cho các đại lý.

Additionnally để thẻ dealed, một thẻ phụ được bật lên có thể nhìn thấy sau khi cribe là sáng tác. Thẻ này là chung cho tất cả người chơi và có thể được sử dụng bởi tất cả mọi người để làm cho các kết hợp trong giai đoạn thứ hai của trò chơi. NẾU thẻ khởi đầu này là một jack cắm, các đại lý ngay lập tức nhận được hai điểm thưởng.

Nó không phải là hiếm ở tất cả cho các đại lý để đưa thẻ thú vị vào cribe, biết rằng nó sẽ thuộc về anh ta, trong khi các cầu thủ khác sẽ cố gắng nhiều càng tốt để loại bỏ thẻ nhàm chán cho các đại lý.

chơi giai đoạn
Giai đoạn đầu tiên của trò chơi có thể nhớ bạn chín mươi chín. TRÊN lần lượt, mỗi người chơi playes thẻ của sự lựa chọn của mình, và mỗi thẻ đặt trên bàn đếm cho tổng tích lũy điểm. Ví dụ, nếu Alice đóng một jack, và nếu Bob tiếp tục với một 7, tổng cmulative sẽ là 17. Sau đó, nếu Alice giữ đi với một 8, tổng số sẽ trở thành 25, và như vậy.

Ở lượt của bạn, nếu bạn aren 't có thể chơi một thẻ mà không làm cho tổng số vượt quá 31, đến lượt mình được bỏ qua. NẾU không ai có thể chơi bất kỳ dài hơn, các cầu thủ đã chơi thẻ cuối cùng đánh dấu một điểm, tổng tích lũy được reset về 0, và người chơi sau bắt đầu một vòng mới của trò chơi cho đến khi tổng mới 31. Giai đoạn này kết thúc khi tất cả mọi người có chơi tất cả các thẻ của mình.

Nếu, khi chơi một thẻ, tổng cộng 31 đạt chính xác, hai điểm được đánh dấu thay vì chỉ có một. Nó không phải là hiếm để chơi hai lần trong một hàng, hoặc có thẻ vẫn chơi khi đối thủ đã chơi tất cả mọi thứ.

Trong giai đoạn đầu tiên của trò chơi này, bạn cũng có thể đánh dấu các điểm bằng các phương tiện khác nhau tùy thuộc vào các thẻ bạn chơi:

• Mang tổng tích lũy cho chính xác 15 cho 2 điểm
• Hình thành một cặp hai thẻ xếp ngang hàng cung cấp cho 2 points.For dụ, nếu thẻ mới nhất chơi là một 7, bạn có thể làm cho một cặp bằng cách chơi 7. khác Hãy cẩn thận với thực tế là, ngay cả khi tất cả các số liệu tính cho 10 điểm, hai cái khác nhau, ví dụ như một loại và một nữ hoàng, không làm cho một cặp.
• hãy ba hoặc bốn của một loại trong cùng một cách tương ứng cho 6 và 12 điểm
• hãy một hoạt động của ba hoặc nhiều thẻ cho càng nhiều điểm càng có thẻ trong chuỗi. CNTT đã không được theo thứ tự, nhưng có nên không bất kỳ thẻ can thiệp bên ngoài chạy, cũng không phải bất kỳ sự trùng lặp. Ví dụ, nếu một 5 và 4 đã có mặt trên các bảng theo thứ tự này, bạn có thể làm cho một chạy trong ba thẻ và do đó đánh dấu 3 điểm bằng cách chơi một 6. Bằng cách này, bạn cũng có được 2 điểm trong trường hợp này, bởi vì 4 + 5 + 6 cho 15. Nếu đối thủ của bạn sau đó đóng 6 khác, ông đánh dấu 2 điểm để làm một cặp sixes, nhưng không có điểm cho bất kỳ chạy vì 5 4 6 6 không còn tạo thành một chạy.
Thẻ 2-10 được giá trị mệnh giá của họ, con số tất cả các tính cho 10, và aces trong 1 (không phải 11).

Chấm điểm giai đoạn
trong giai đoạn thứ hai của trò chơi, mỗi người chơi nhận lại thẻ, ông đã có trong tay của mình và cố gắng làm cho các kết hợp để có được nhiều điểm hơn . Các cribe được trao cho các đại lý và được tính chính xác như tất cả các tay khác. Các thẻ có thể nhìn thấy được vẽ vào đầu của trò chơi là chung cho tất cả mọi người, và có thể được sử dụng như là một phần của tổ hợp trong tay người chơi và trong cribe.

Việc kết hợp sau đây cung cấp cho các điểm:

• Jack cắm của bộ đồng phục giống như sự cho thẻ bắt đầu một điểm
• một tập hợp các thẻ để tăng thêm 15 cho 2 điểm. Như trước đây, con số đếm cho 10 và aces cho 1.
• Một cặp thẻ của cùng một cấp bậc cho 2 điểm
• Một ba của một loại cho 6 điểm. Trong thực tế, bạn sẽ thấy rằng bạn có thể làm cho hai cặp khác biệt với ba thẻ của bạn, với tổng số 6 điểm.
• Một bốn của một loại cung cấp cho 12 điểm. Ở đây một lần nữa, bạn sẽ nhận thấy rằng nó có thể làm cho 6 cặp riêng biệt bằng cách mỗi lần hai thẻ ammong bốn.
• Một chạy của ba hoặc nhiều thẻ cho càng nhiều điểm càng có thẻ trong chuỗi. Trong trái với cặp, trong khi nó có thể làm cho hai chạy riêng biệt trong ba thẻ với một hoạt động của bốn thẻ, sau này là giá trị 4 điểm và không 6.
• Có tất cả 4 thẻ của cùng một bộ cung cấp cho 4 điểm. Nếu thẻ thông thường là một lần nữa của cùng một bộ, đó là 5 điểm. Hãy cẩn thận, có ba thẻ ra bốn cộng với các thẻ thông thường tất cả các vụ kiện tương tự không cung cấp cho 4 điểm.
Các suptlety chính của điểm Cribbage, những gì làm cũng tất nhiên tất cả các lợi ích của mình, đó là một thẻ có thể là một phần của nhiều tổ hợp tại cùng một thời gian mà không có bất kỳ giới hạn. Ví dụ, tay 4 của câu lạc bộ, 5 thuổng, 6 kim cương, jack của tim với các thẻ thông thường 4 của trái tim cho một tổng số 15 điểm:

• Chúng ta có thể làm cho hai chạy riêng biệt trong ba thẻ: 4 của tim, 5 của thuổng, 6 của kim cương là một chạy đầu tiên, trong khi 4 của câu lạc bộ, 5 thuổng, 6 kim cương làm cho nhau. Điều này đã mang lại cho 3 + 3 = 6 điểm.
• Có một cặp 4 cho 2 điểm
• Jack cắm cùng với 5 thêm lên đến 15, những gì cho 2 điểm
• 4 + 5 + 6 cho 15, và có hai cách để có được 15, một lần với 4 của trái tim và một lần với 4 của câu lạc bộ, những gì cho thêm 4 điểm
• jack cắm là của cùng một bộ là 4 (thẻ thường), những gì cho cuối cùng một điểm cuối cùng
khi ghi bàn là một của các bộ phận chính và phức tạp nhất của Cribbage, nó không được tự động thực hiện trên phòng chơi. Bạn phải tính điểm của bạn mình!

Một nguyên tắc rất quan trọng trong Cribbage nói rằng tất cả các điểm bạn bỏ lỡ hoặc tính quá nhiều, được trao cho đối thủ của bạn! Như vậy, nếu, ví dụ preceeding, bạn bỏ lỡ hai cách để làm 4 + 5 + 6 = 15 cho 4 điểm, và do đó nói rằng tay của bạn đã có một giá trị 11 điểm thay vì 15, 4 điểm bạn đã quên là trao cho đối thủ của bạn. Hãy rất cẩn thận khi có bàn thắng, do đó bạn không cung cấp bất kỳ điểm nào dễ dàng để những người chơi khác.

Các tay Cribbage tốt nhất có thể là 5, 5, 5, jack, với thẻ thông thường là người cuối cùng 5 của bộ đồng phục giống như jack, với tổng số 29 điểm. Chúng tôi tính như sau:

• Bốn 5 cho 12 điểm
• 4 cách để thêm lên đến 15 bằng cách lấy jack và 5 cho 8 điểm
• 4 cách làm 15 bằng cách lấy ba trong số bốn fives cho 8 điểm
• Jack cắm của bộ đồ giống như các thẻ phổ biến cho một điểm
Bằng cách này, không có bất kỳ tay Tổng hợp lại 19 điểm. Một số cầu thủ có kinh nghiệm như đùa với điều này, nói rằng 19 khi họ có trong thực tế tay mà không phải là giá trị bất kỳ điểm nào.

Cribbage cho 3, 4, 5 hoặc 6 cầu thủ, và Cribbage trong đội
trò chơi với 3, 4, 5 hoặc 6 cầu thủ là trên toàn thế chơi cùng một cách như là bộ mặt tiêu chuẩn để đối mặt với trò chơi, ngoại trừ sự khác biệt nhỏ mà chủ yếu xảy ra trong thỏa thuận:

• Chỉ có một thẻ được bỏ vào cribe. Chúng tôi chỉ bỏ hai thẻ khi chơi với hai người chơi.
• Với 3, 4 hoặc 5 cầu thủ, 5 thẻ được xử lý thay vì 6.
• Với 5 và 6 cầu thủ, các đại lý nhận được một thẻ ít hơn và không loại bỏ bất kỳ thẻ cho cribe
• với 3 cầu thủ, hơn một thẻ được rút ra từ boong tàu và đưa vào cribe, do đó nó có 4 thẻ như bình thường.
• với 6 cầu thủ, tất cả các tay cũng như các cribe có 5 thẻ thay vì 4 (hoặc 6 thay vì 5 nếu chúng ta tính các thẻ thông thường). Mặt tốt nhất có thể trong bối cảnh đó là 39 điểm.
Không có quy tắc đặc biệt để chơi trong đội, ngoại trừ, tất nhiên, điểm số được tính lại với nhau, và như trong tất cả các trò chơi thẻ chơi trong đội bóng, đồng đội không có quyền được nói trong cách nào về các thẻ mà họ có trong tay. Người chơi phải được đặt ra trên bàn để mỗi đội là cách khác chủ sở hữu của cribe.

Cribbage với thời gian hạn chế
Có thể sửa chữa một thời gian suy nghĩ tối đa cho phép tổng hợp bàn tay của bạn trong giai đoạn ghi bàn. Lần này có thể nằm trong khoảng 15-90 giây. Nếu hết thời gian trước khi bạn chỉ ra số điểm của bàn tay của bạn, sau đó một nửa số điểm của bạn làm tròn xuống được trao cho đối thủ của bạn.

Tùy chọn này được khuyến khích mạnh mẽ cho người mới bắt đầu. Nó cho một chút adrenaline và thêm áp lực cho các trò chơi, nhưng làm tăng nguy cơ sai sót do sự căng thẳng. Tốt hơn là đầu tiên phải học cách đếm đúng hơn là làm thế nào để đếm nhanh.

Phím tắt tóm tắt
• C: trong giai đoạn chơi, đưa tổng tích lũy giữa 0 và 31; trong ghi được vượt qua, cung cấp cho các tay hiện đang ghi bàn (bàn tay của bạn, một trong những người chơi khác, hoặc cribe)
• B: nói những người sở hữu cribe
• F: nói những gì là thẻ bắt đầu (thẻ thường)
• V: xem thẻ hiện trên bàn (trong giai đoạn phát)
• S: nói điểm
• T: nói mà đến lượt nó là
Go to top ↑ tới nội dung ↑ Copyright © 2010-2016, đội phòng chơi QuentinC QuentinC của
Tất cả quyền được bảo lưu

ContactStaffVersion 2.2.0.288-3 [ 2016/07/05]
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: