Index Điều khoản
Device-to-thiết bị truyền thông, Truyền thông milimet-Wave, Wireless Networks Caching,
Throughput-Cúp sự cân bằng, Thiết kế hệ thống
I. GIỚI THIỆU
lưu lượng dữ liệu không dây đã được gia tăng đáng kể trong vài năm qua. Chủ yếu là do Mình làm
video streaming, nó được dự kiến sẽ tiếp tục tăng từ mức hiện nay gần hai bậc
độ lớn trong năm năm tiếp theo [1]. Phương pháp tiếp cận truyền thống để đối phó với sự tăng trưởng nhu cầu này đang
tăng cường các nguồn quang phổ (bandwidth), hiệu quả quang phổ (điều chế, mã hóa, MIMO), hoặc không gian
tái sử dụng (mật độ các trạm gốc). Tuy nhiên, những phương pháp này có thể cung cấp chỉ tăng thông lượng hạn chế trong
điều kiện thực tế [2], [3] hay là đắt tiền để thực hiện. Đặc biệt, trong khi mạng không đồng nhất
với một số lượng lớn các tế bào nhỏ có thể cung cấp cho khu vực cao hiệu quả quang phổ [4], sự cần thiết cho tốc độ cao
kết nối backhaul số lượng lớn các trạm gốc di động nhỏ làm cho tùy chọn này tốn
tiền.
Đáng chú ý là phương pháp hiện nay cho theo yêu cầu video streaming video như điều trị dữ liệu cá nhân
với nguồn (có thể) tỷ lệ thích ứng. Cụ thể, mỗi phiên streaming video được xử lý như một unicast
truyền, nơi người dùng tiếp tải video "khối" 1 như thể chúng là các trang web, sử dụng
HTTP, với sự thích ứng có thể chất lượng video theo các điều kiện của giao thức TCP / IP cơ bản
kết nối (ví dụ, Microsoft Mịn streaming và Apple HTTP Live Streaming [5] - [7]) Cách tiếp cận này
không khai thác một trong những thuộc tính quan trọng nhất của video, cụ thể là, một mô hình theo yêu cầu hạn chế,
nói cách khác, cùng một video được yêu cầu của người dùng khác nhau, mặc dù các yêu cầu thường xảy ra tại
thời điểm khác nhau. Ví dụ, dịch vụ video như Amazon hay Netflix cung cấp một hữu hạn (dù lớn)
thư viện các tập tin video cho người sử dụng, và trong một số trường hợp, có thể hình thành các mô hình theo yêu cầu bằng cách làm cho một số
video có sẵn miễn phí. Cũng cần phải lưu ý rằng multicasting ngây ngô bằng nghe lỏm, tức là, bởi
khai thác tính chất phát sóng của môi trường không dây, về cơ bản là vô dụng đối với video không dây theo yêu cầu.
Trong thực tế, trong khi nhu cầu của người sử dụng triển lãm tái sử dụng nội dung rất quan trọng (ví dụ, các tập tin phổ biến tương tự được
yêu cầu hơn và hơn), sự không đồng bộ giữa các nhu cầu như vậy là quá lớn nên xác suất mà
hai người dùng đang streaming các tập tin cùng một lúc "cùng thời gian" (tức là, trong một sự chậm trễ tương đối của một vài giây)
1Typically một Video đoạn tương ứng với 0.5s để 1s phim mã hóa, tức là, để một nhóm các hình ảnh (GOP) giữa 15 và 30
khung hình cho một tỷ lệ phát lại video điển hình là 30 khung hình mỗi giây.
đang được dịch, vui lòng đợi..