Rendering là phần thứ hai của sách giáo khoa này. Rendering là về cơ bảnchuyển đổi các hình học thành điểm ảnh trên màn hình, mà đòi hỏi đèn vàvật liệu. Thiết lập ánh sáng và vật liệu được thực hiện cho mục đích chínhchuyển hình học của bạn vào các điểm ảnh trên màn hình, mà sau đó sẽ xuất hiệnđể là một đối tượng. Vật liệu và ánh sáng có thể đi rất sâu sắc, nhưng không bao giờ quênmục tiêu dự định của bạn là để thiết lập các hình học để được nhìn thấy, cho dùtrong thời gian thực cho một trò chơi hoặc trong một loạt các hình ảnh cho một video hoặc fim. Nếu không cóánh sáng hoặc rendering, bạn sẽ không thể xem các hình học ở tất cả(mặc dù nó vẫn còn về mặt kỹ thuật sẽ đến ở đó)
đang được dịch, vui lòng đợi..