You create a GKObstacleGraph as described above. At the moment, there  dịch - You create a GKObstacleGraph as described above. At the moment, there  Việt làm thế nào để nói

You create a GKObstacleGraph as des

You create a GKObstacleGraph as described above. At the moment, there are no
obstacles, so you provide an empty array. The bufferRadius in the initializer is the
distance by which your entities will avoid the obstacles when GameplayKit
calculates the path. The larger the number, the wider the berth the dinosaurs will
give your obstacles.
Adding towers to the obstacle graph
Next, you need to add your towers to your obstacle graph.
Recall that the obstacle graph is going to contain a collection of polygons that
define the areas where the dinosaurs can't go. The polygon obstacle for a tower
needs to be a shape around its base. Fortunately, you already have something that
defines a shape around the tower's base: the ShadowComponent.
You're going to let the ShadowComponent define a polygon obstacle. That way, any
entity that has the ShadowComponent can also have a polygon obstacle for the
obstacle graph. Clever, right?
Open ShadowComponent.swift and add this new property:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bạn tạo ra một GKObstacleGraph như mô tả ở trên. Tại thời điểm này, không có không cónhững trở ngại, do đó, bạn cung cấp một loạt các sản phẩm nào. BufferRadius trong initializer là cáctừ xa mà tổ chức của bạn sẽ tránh những trở ngại khi GameplayKittính toán đường đi. Lớn hơn số, rộng hơn các bến khủng long sẽcung cấp cho trở ngại của bạn.Thêm tháp để biểu đồ trở ngạiTiếp theo, bạn cần phải thêm tháp của bạn để biểu đồ trở ngại của bạn.Nhớ lại rằng biểu đồ trở ngại sẽ chứa một bộ sưu tập của đa giác màxác định các khu vực nơi các loài khủng long không thể đi. Trở ngại đa giác cho một thápbạn phải là một hình dạng xung quanh căn cứ. May mắn thay, bạn đã có một cái gì đó màxác định một hình dạng xung quanh thành phố của tháp base: ShadowComponent.Bạn sẽ cho ShadowComponent xác định một trở ngại đa giác. Bằng cách đó, bất kỳthực thể có ShadowComponent cũng có thể có một trở ngại đa giác cho cácđồ thị trở ngại. Clever, quyền?Mở ShadowComponent.swift và thêm này bất động sản mới:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bạn tạo một GKObstacleGraph như mô tả ở trên. Tại thời điểm này, không có
trở ngại, do đó bạn cung cấp một mảng trống rỗng. Các bufferRadius trong initializer là
khoảng cách mà thực thể của bạn sẽ tránh được những trở ngại khi GameplayKit
tính toán con đường. Lớn hơn số lượng, rộng lớn hơn cầu cảng những con khủng long sẽ
cung cấp cho những trở ngại của bạn.
Thêm tháp để đồ thị trở ngại
Tiếp theo, bạn cần phải thêm tháp của bạn để đồ thị trở ngại của bạn.
Nhớ lại rằng đồ thị trở ngại là sẽ có một bộ sưu tập của đa giác đó
xác định những lĩnh vực mà các loài khủng long không thể đi. Trở ngại đa giác cho một tháp
cần phải được một hình xung quanh cơ sở của nó. May mắn thay, bạn đã có một cái gì đó mà
định nghĩa một hình dạng xung quanh căn cứ của tháp:. Các ShadowComponent
Bạn sẽ để cho các ShadowComponent xác định một trở ngại đa giác. Bằng cách đó, bất kỳ
thực thể có các ShadowComponent cũng có thể có một trở ngại đa giác cho các
đồ thị trở ngại. ? Clever, phải
mở ShadowComponent.swift và thêm tài sản mới này:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: