MOBILESTABLETSAPPSGAMINGCAMERASTELECOMSCIENCEPC/LAPTOPSWEARABLESHOW TOYOU là đây: Tiện ích nhà GamingGaming tính năng An App Cửa hàng đầy với một Hit kỳ quan bởi Gopal Sathe, 02 tháng 9 năm 2014
inShare
3
angry_birds_mugs.jpg
Video trò chơi là nghiêm trọng kinh doanh, nhưng đối với hầu hết các công ty, nó là một doanh nghiệp mà đi kèm với nhiều hơn chia sẻ thông thường của thăng trầm. Nếu bạn làm theo số phận của máy tính và giao diện điều khiển trò chơi phát triển với bất kỳ mức độ quan tâm, bạn trở thành sử dụng để một chu kỳ của sa thải và đóng cửa như các chi phí spiralling làm cho nó một ngành công nghiệp ngày càng không bền vững, thậm chí nếu trò chơi bán tốt.
lúc đầu tiên, trò chơi điện thoại di động có vẻ như một doanh nghiệp khác nhau. Kể từ khi các chi phí liên quan trong việc đưa ra một trò chơi điện thoại di động đã thấp hơn nhiều, nhà phát triển đã không thực hiện theo cùng một bùng nổ và phá sản chu kỳ của máy tính và giao diện điều khiển nhà phát triển. Thêm vào đó một thực tế là một số tương đối nhỏ của các tiêu đề mới phát hành trong những ngày đầu của các cửa hàng ứng dụng, do đó, khả năng hiển thị không phải là một vấn đề hoặc. Điều này có nghĩa rằng trò chơi nhà phát triển có thể chỉ cần cố gắng và làm cho một cái gì đó sáng tạo, và vẫn còn hy vọng sẽ làm cho một số tiền lớn của tiền.
Nhìn vào những ngày đầu của iPhone và điện thoại Android, bạn sẽ đi qua một số câu chuyện thành công, chẳng hạn như tức giận chim và đền Run.
nhanh về phía trước để ngày hôm nay, và bạn nhìn thấy một ngành công nghiệp đầy với một kỳ quan hit người đấu tranh để nhân rộng thành công của các trò chơi mà làm cho họ sao. Tin tức đã phá vỡ cuối tuần qua rằng hãng sản xuất Angry Birds của Rovio CEO đã bước xuống như công ty phải đối mặt với những lợi nhuận.
sau sự thành công qua đêm của các ứng dụng Angry Birds, công ty đã tăng trưởng trong một số đường đi - nhưng tất cả đều liên quan đến IP mà làm cho nó nổi tiếng tại địa điểm đầu tiên. Vì vậy chúng tôi đã thấy tức giận chim phim hoạt hình được thực hiện, đồ chơi và hàng hóa, thậm chí một cookbook, cùng với một số tức giận chim theo chủ đề trò chơi.
nỗ lực để phá vỡ ngoài tức giận chim đã phần lớn mà không thành công. Vào năm 2012, công ty đưa ra tuyệt vời Alex một trò chơi rất có thẩm quyền mà đạt đến một số truy cập tại chỗ ngày của Apple App Store trong vòng tám giờ được đưa ra - nó không phải là hoàn hảo, nhưng đó là một trò chơi thú vị Tuy nhiên fizzled rất nhanh chóng sau khi các buzz đầu nó thu thập nhờ phả hệ của nó. Cuối năm, các đội hình Rovio tập trung vào IP chim tức giận, nhưng sét đã không xảy ra hai lần, và lợi nhuận của công ty đã giảm 50 phần trăm vào năm 2013.
amazing_alex_face.jpg
ví dụ khác là tất nhiên Zynga. Công ty không bao giờ thực sự thực hiện một tên cho chính nó trong điện thoại di động trò chơi, nhưng nó có khả năng là có bất cứ ai đã cũ, đủ để sử dụng Internet năm năm trước đây người không biết tên Farmville.
công ty sau đó theo sau arc cùng chính xác: cố gắng để tạo lại sự thành công của tiếp cận thông bằng nhân bản trò chơi riêng của mình (và cũng một số công ty khác trò chơi đôi khi - một thực tế được biết đến trong nội bộ như "nhanh chóng làm theo") nhưng không bao giờ thực sự nhận được bất cứ nơi nào gần đỉnh cao của các trò chơi gốc.
những gì là đáng lo ngại hơn cho nhà phát triển ứng dụng có lẽ là một thực tế rằng cuộc hành trình của Rovio không phải là duy nhất trong không gian di động hoặc. Nhiều người đọc này có thể không biết tên Imangi Studios, nhưng bạn gần như chắc chắn đã quen thuộc với tên Temple chạy. Trò chơi này là rất phổ biến rằng nó tạo ra một thể loại toàn bộ của vận động viên vô tận, khác nhau, từ cảm hứng chính hãng để bắt chước hoàn toàn.
đang được dịch, vui lòng đợi..