MOBILESTABLETSAPPSGAMINGCAMERASTELECOMSCIENCEPC/LAPTOPSWEARABLESHOW TO dịch - MOBILESTABLETSAPPSGAMINGCAMERASTELECOMSCIENCEPC/LAPTOPSWEARABLESHOW TO Việt làm thế nào để nói

MOBILESTABLETSAPPSGAMINGCAMERASTELE


MOBILESTABLETSAPPSGAMINGCAMERASTELECOMSCIENCEPC/LAPTOPSWEARABLESHOW TOYOU ARE HERE:Gadgets Home GamingGaming Features An App Store Filled With One Hit Wonders by Gopal Sathe, September 02, 2014


inShare
3
angry_birds_mugs.jpg
Video games are serious business, but for most companies, it's a business that comes with more than the usual share of ups and downs. If you follow the fate of PC and console game developers with any degree of interest, you become used to a cycle of layoffs and closures as the spiralling costs make it an increasingly unsustainable industry, even if games sell well.

At first, mobile games seemed like a different business. Since the costs involved in making a mobile game were much lower, developers didn't follow the same boom and bust cycle of PC and console developers. Add to that the fact that a relatively small number of new titles were releasing in the early days of the App Store, so visibility wasn't an issue either. This meant that game developers could just try and make something creative, and still hope to make a huge amount of money.

Looking at the early days of the iPhone and Android phones, you would come across several success stories, such as Angry Birds and Temple Run.

Fast forward to today, and you see an industry filled with one hit wonders who struggle to replicate the success of the games that made them stars. News broke over the weekend that Angry Birds maker Rovio's CEO has stepped down as the company faced plunging profits.

After the overnight success of the Angry Birds app, the company grew in a number of directions - but all related to the IP that made it famous in the first place. So we saw Angry Birds cartoons being made, toys and merchandise, even a cookbook, along with several Angry Birds themed games.

Attempts to break beyond Angry Birds were largely without success. In 2012, the company launched Amazing Alex a very competent game that reached the number one downloaded spot on Apple's App Store within eight hours of being launched - it wasn't perfect, but it was an enjoyable game that nonetheless fizzled out very quickly after the early buzz it gathered thanks to its pedigree. By last year, the Rovio lineup was concentrated on the Angry Birds IP, but lightning hasn't struck twice, and the company's profits were down by 50 percent in 2013.

amazing_alex_face.jpg
The other example is of course Zynga. The company never really made a name for itself in mobile games, but it's unlikely that there's anyone who was old enough to be using the Internet five years ago who doesn't know the name Farmville.

The company then followed the exact same arc: trying to recreate the success of Farmville by cloning its own game (and also some other companies' games at times - a practice known internally as "fast follow") but never really getting anywhere near the heights of the original game.

What's more troubling for app developers perhaps is the fact that Rovio's journey is not unique in the mobile space either. Many people reading this might not know the name Imangi Studios, but you're almost certainly familiar with the name Temple Run. This game was so popular that it spawned a whole genre of endless runners, ranging from genuine inspiration to outright clones.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!

MOBILESTABLETSAPPSGAMINGCAMERASTELECOMSCIENCEPC/LAPTOPSWEARABLESHOW TOYOU là đây: Tiện ích nhà GamingGaming tính năng An App Cửa hàng đầy với một Hit kỳ quan bởi Gopal Sathe, 02 tháng 9 năm 2014


inShare
3
angry_birds_mugs.jpg
Video trò chơi là nghiêm trọng kinh doanh, nhưng đối với hầu hết các công ty, nó là một doanh nghiệp mà đi kèm với nhiều hơn chia sẻ thông thường của thăng trầm. Nếu bạn làm theo số phận của máy tính và giao diện điều khiển trò chơi phát triển với bất kỳ mức độ quan tâm, bạn trở thành sử dụng để một chu kỳ của sa thải và đóng cửa như các chi phí spiralling làm cho nó một ngành công nghiệp ngày càng không bền vững, thậm chí nếu trò chơi bán tốt.

lúc đầu tiên, trò chơi điện thoại di động có vẻ như một doanh nghiệp khác nhau. Kể từ khi các chi phí liên quan trong việc đưa ra một trò chơi điện thoại di động đã thấp hơn nhiều, nhà phát triển đã không thực hiện theo cùng một bùng nổ và phá sản chu kỳ của máy tính và giao diện điều khiển nhà phát triển. Thêm vào đó một thực tế là một số tương đối nhỏ của các tiêu đề mới phát hành trong những ngày đầu của các cửa hàng ứng dụng, do đó, khả năng hiển thị không phải là một vấn đề hoặc. Điều này có nghĩa rằng trò chơi nhà phát triển có thể chỉ cần cố gắng và làm cho một cái gì đó sáng tạo, và vẫn còn hy vọng sẽ làm cho một số tiền lớn của tiền.

Nhìn vào những ngày đầu của iPhone và điện thoại Android, bạn sẽ đi qua một số câu chuyện thành công, chẳng hạn như tức giận chim và đền Run.

nhanh về phía trước để ngày hôm nay, và bạn nhìn thấy một ngành công nghiệp đầy với một kỳ quan hit người đấu tranh để nhân rộng thành công của các trò chơi mà làm cho họ sao. Tin tức đã phá vỡ cuối tuần qua rằng hãng sản xuất Angry Birds của Rovio CEO đã bước xuống như công ty phải đối mặt với những lợi nhuận.

sau sự thành công qua đêm của các ứng dụng Angry Birds, công ty đã tăng trưởng trong một số đường đi - nhưng tất cả đều liên quan đến IP mà làm cho nó nổi tiếng tại địa điểm đầu tiên. Vì vậy chúng tôi đã thấy tức giận chim phim hoạt hình được thực hiện, đồ chơi và hàng hóa, thậm chí một cookbook, cùng với một số tức giận chim theo chủ đề trò chơi.

nỗ lực để phá vỡ ngoài tức giận chim đã phần lớn mà không thành công. Vào năm 2012, công ty đưa ra tuyệt vời Alex một trò chơi rất có thẩm quyền mà đạt đến một số truy cập tại chỗ ngày của Apple App Store trong vòng tám giờ được đưa ra - nó không phải là hoàn hảo, nhưng đó là một trò chơi thú vị Tuy nhiên fizzled rất nhanh chóng sau khi các buzz đầu nó thu thập nhờ phả hệ của nó. Cuối năm, các đội hình Rovio tập trung vào IP chim tức giận, nhưng sét đã không xảy ra hai lần, và lợi nhuận của công ty đã giảm 50 phần trăm vào năm 2013.

amazing_alex_face.jpg
ví dụ khác là tất nhiên Zynga. Công ty không bao giờ thực sự thực hiện một tên cho chính nó trong điện thoại di động trò chơi, nhưng nó có khả năng là có bất cứ ai đã cũ, đủ để sử dụng Internet năm năm trước đây người không biết tên Farmville.

công ty sau đó theo sau arc cùng chính xác: cố gắng để tạo lại sự thành công của tiếp cận thông bằng nhân bản trò chơi riêng của mình (và cũng một số công ty khác trò chơi đôi khi - một thực tế được biết đến trong nội bộ như "nhanh chóng làm theo") nhưng không bao giờ thực sự nhận được bất cứ nơi nào gần đỉnh cao của các trò chơi gốc.

những gì là đáng lo ngại hơn cho nhà phát triển ứng dụng có lẽ là một thực tế rằng cuộc hành trình của Rovio không phải là duy nhất trong không gian di động hoặc. Nhiều người đọc này có thể không biết tên Imangi Studios, nhưng bạn gần như chắc chắn đã quen thuộc với tên Temple chạy. Trò chơi này là rất phổ biến rằng nó tạo ra một thể loại toàn bộ của vận động viên vô tận, khác nhau, từ cảm hứng chính hãng để bắt chước hoàn toàn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

MOBILESTABLETSAPPSGAMINGCAMERASTELECOMSCIENCEPC / LAPTOPSWEARABLESHOW TOYOU ĐANG Ở: Trang chủ Tiện ích GamingGaming Một tính năng App Store Đầy Với Một kỳ Hit bởi Gopal Sathe, ngày 02 tháng 9 năm 2014 inShare 3 angry_birds_mugs.jpg Video games là kinh doanh nghiêm trọng, nhưng đối với hầu hết các công ty, đó là một doanh nghiệp mà đi kèm với nhiều hơn so với cổ phiếu thông thường của những thăng trầm. Nếu bạn làm theo số phận của máy tính và giao diện điều khiển trò chơi phát triển với bất kỳ mức độ quan tâm, bạn trở nên được sử dụng cho một chu kỳ sa thải nhân viên và đóng cửa như các chi phí theo hình xoắn ốc làm cho nó một ngành công nghiệp ngày càng bền vững, ngay cả khi trò chơi bán tốt. Lúc đầu, dường như trò chơi di động như một doanh nghiệp khác nhau. Kể từ khi chi phí liên quan trong việc đưa ra một trò chơi điện thoại di động thấp hơn nhiều, các nhà phát triển không theo sự bùng nổ và phá sản cùng một chu kỳ của máy tính và giao diện điều khiển các nhà phát triển. Thêm vào đó là một thực tế là một số lượng tương đối nhỏ các tựa game mới được phát hành trong những ngày đầu của App Store, vì vậy khả năng hiển thị không phải là một vấn đề hoặc. Điều này có nghĩa rằng các nhà phát triển trò chơi chỉ có thể cố gắng và làm một cái gì đó sáng tạo, và vẫn còn hy vọng để làm cho một số tiền rất lớn. Nhìn vào những ngày đầu của điện thoại iPhone và Android, bạn sẽ đi qua một số câu chuyện thành công, chẳng hạn như Angry Birds và Đền chạy. Nhanh chóng chuyển tiếp đến ngày hôm nay, bạn sẽ thấy một ngành công nghiệp đầy kỳ một hit người đấu tranh để tái tạo sự thành công của trò chơi mà làm cho họ sao. Tin tức đã phá vỡ cuối tuần qua rằng Giám đốc điều hành nhà sản xuất Angry Birds của Rovio đã bước xuống là công ty phải đối mặt với sụt giảm lợi nhuận. Sau thành công qua đêm của các ứng dụng Angry Birds, công ty đã tăng trưởng trong một số hướng dẫn - nhưng tất cả đều liên quan đến IP đã làm cho nó nổi tiếng ở nơi đầu tiên. Vì vậy, chúng ta đã thấy Angry Birds phim hoạt hình được thực hiện, đồ chơi và hàng hóa, thậm chí là một sách dạy nấu ăn, cùng với một số chủ đề trò chơi Angry Birds. nỗ lực để phá vỡ ngoài Angry Birds là phần lớn không thành công. Trong năm 2012, công ty đưa ra tuyệt vời Alex một trò chơi rất có thẩm quyền đạt vị trí số một tải về trên App Store của Apple trong vòng tám giờ được đưa ra - đó không phải là hoàn hảo, nhưng nó là một trò chơi thú vị mà dù sao thất bại ra rất nhanh chóng sau khi buzz đầu nó thu thập được nhờ vào phả hệ của nó. Bởi năm ngoái, các dòng sản phẩm Rovio đã được tập trung vào các Angry Birds IP, nhưng sét không đánh hai lần, và lợi nhuận của công ty đã giảm 50 phần trăm trong năm 2013. amazing_alex_face.jpg Ví dụ khác là các khóa học Zynga. Công ty này chưa bao giờ thực sự làm nên tên tuổi cho chính nó trong các trò chơi điện thoại di động, nhưng nó không chắc rằng có bất cứ ai đã đủ tuổi để được sử dụng Internet cách đây năm năm người không biết tên tiếp cận thông. Công ty sau đó theo các cung chính xác như nhau: cố ​​gắng để tái tạo sự thành công của tiếp cận thông bằng cách nhân bản trò chơi của riêng (và cũng có thể chơi một số công ty khác tại các thời điểm - một thực tế được biết đến trong nội bộ như "theo nhanh chóng") nhưng không bao giờ thực sự nhận được bất cứ nơi nào gần đỉnh cao của trò chơi gốc. Có gì đáng lo ngại hơn cho các ứng dụng các nhà phát triển có lẽ là một thực tế rằng cuộc hành trình của Rovio không phải là duy nhất trong không gian di động hoặc. Nhiều người đọc sách này có thể không biết tên Imangi Studios, nhưng bạn gần như chắc chắn quen thuộc với tên Temple Run. Trò chơi này rất phổ biến mà nó sinh ra một thể loại toàn bộ vận động viên vô tận, từ cảm hứng chính hãng để bắt chước hoàn toàn.






















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: