Viết một câu chuyện hấp dẫn, nơi người chơi có thể chọn con đường riêng của họ có thể được thử thách. Dưới đây là 10 lời khuyên thông thường chúng ta nói cho mọi nhà văn để giúp làm cho câu chuyện của họ một hit! Viết An Outline Duyệt sự lựa chọn và giữ các hành động di chuyển và các cầu thủ tham gia là khó khăn. Trước khi bạn viết câu chuyện của bạn, hãy bắt đầu với một phác thảo của toàn bộ điều. Biết làm thế nào nó bắt đầu, kết thúc của nó, và những gì xảy ra ở giữa. Biết những gì các câu hỏi được trả lời trong mỗi tập phim và những gì cổ phần đang chơi đùa. Điều này sẽ làm cho việc viết kịch bản thực tế dễ dàng hơn. Gói Trong Lãng mạn & Drama Trong khi làm việc trên cương, điền vào nó với càng nhiều lãng mạn và phim truyền hình như bạn có thể. Chúng tôi thấy rằng các hoạt động tốt nhất với các độc giả của chúng tôi. Giữ The Story Moving Với mỗi câu thoại, hãy hỏi bản thân "như thế nào này giúp các câu chuyện?" Liệu nó giúp người đọc hiểu được một nhân vật? Liệu nó có thêm bộ phim hay lãng mạn? Nếu bạn không chắc chắn - CUT IT! Với mỗi tập phim, chắc chắn rằng bạn đang trả lời một câu hỏi và yêu cầu một cái mới. Làm cho độc giả luôn cảm thấy như câu chuyện họ đang di chuyển về phía trước và họ đã học được một cái gì đó mới, trong khi bị bỏ lại với nhiều câu hỏi chưa được trả lời. Ví dụ, không chi tiêu 20 tập phim về một cô gái bị mất tích. Hãy dành 5 tập phim về cô bị mất tích, sau đó tìm cô ấy, nhưng có một câu hỏi mới: tại sao cô lấy ở nơi đầu tiên. Độc giả có được nhanh chán, nên cắt phụ và giữ cho việc di chuyển câu chuyện Hãy lựa chọn Matter Điều quan trọng là các cầu thủ cảm thấy rằng họ lựa chọn quan trọng. Có 4 loại lựa chọn mà là đặc biệt hữu ích cho việc này và 2 bạn nên tránh: TỐT: Phản ứng Người chơi có thể khám phá ra một chiếc vòng cổ đã biến mất. Người chơi sau đó có thể quyết định nếu nhân vật của mình đang buồn hay vui về điều này. Nó không thay đổi những câu chuyện mà còn giúp cho họ cảm thấy đầu tư. TỐT: Paths trùng Cho phép người chơi đã chọn để đi đến các trung tâm hoặc đến công viên. Bất kể nơi họ đi, họ gặp những người cùng. Điều này cảm thấy có ý nghĩa, nhưng không thay đổi của bạn câu chuyện. TỐT: Thông tin thêm có một cầu thủ đặt một câu hỏi hoặc tạo ra một phản ứng giúp chúng có được thông tin thêm rằng họ có thể không cần sau đó, nhưng làm cho họ cảm thấy gần gũi hơn với các nhân vật người đã cho nó . TỐT: Mối quan hệ Tạo lựa chọn nơi cách tôi phản ứng với một cầu thủ có thể tạo 3 cảm xúc khác nhau. Ví dụ: Thân thiện, Silly, Cruel; hoặc Kind, châm biếm, Angry. Điều này không thay đổi câu chuyện của bạn, nhưng có thể thay đổi một vài điều mà nhân vật nói với bạn. BAD: Mâu thuẫn Đó là khủng khiếp để có một sự lựa chọn mà bạn nói "Không ngày" và sau đó các nhân vật đi vào một ngày. Nếu bạn tìm thấy bạn phải đồng ý với một sự lựa chọn một cầu thủ thực hiện, đó là một lựa chọn không tồi. BAD: Phức tạp Tránh lựa chọn mà thực sự thay đổi đáng kể câu chuyện của bạn, trừ khi nó là sự kết thúc của câu chuyện. Thật khó để viết và thường trở nên phức tạp và khó khăn. Tránh Exposition Tôi không muốn có một nhân vật cho tôi biết một ngày nàng hay quá khứ của cô ấy, tôi muốn nhìn thấy nó. Tôi không muốn có một đoạn của cốt truyện, tôi muốn tìm hiểu về nó trong khi tôi chơi. Tích hợp thông tin quan trọng dần vào đối thoại, không chỉ viết các đoạn văn dài của thông tin. Gây ngạc nhiên cho chúng tôi! Đừng viết một phiên bản mới của một cô gái đi học đại học và học hỏi về một ân nhân bí ẩn, hoặc một nhóm các cô gái 3 trường trung học trở thành phù thủy - nói với chúng tôi câu chuyện của riêng bạn! Là mới mẻ và thú vị, chấp nhận rủi ro, và vui chơi! Mẹo kỹ thuật Chiều dài: Chương của 1-4 nên có khoảng 2000 từ và tất cả các chương tiếp theo sẽ vào khoảng 1.500 từ (word count bao gồm tất cả các văn bản trong kịch bản). Điều này tương đương với 500-800 dòng trong trình soạn thảo kịch bản. Làm thế nào Nhiều Lựa chọn: Bao gồm ít nhất 4 lựa chọn trong 3 tập phim đầu tiên, và chắc chắn là sự lựa chọn đầu tiên xảy ra trong vòng 12 vòi nước bắt đầu câu chuyện. Điều này nhanh chóng dạy các cầu thủ rằng họ có thể tham gia. Làm việc với The Art Bạn có: Trước khi đi quá xa vào câu chuyện của bạn, xem xét tất cả các địa điểm và quần áo chúng ta có trên cổng thông tin của người viết và chắc chắn rằng câu chuyện của bạn làm việc với những gì chúng ta có. Props: Chúng ta không thể có các ký tự đi bộ xung quanh giữ một cái gì đó, hoặc đi qua từng đối tượng khác. Sử dụng tường thuật thay thế. Dialogue Length: Thật khó để đọc các hộp thoại với hơn 2-3 dòng văn bản trong đó. Có một đường thẳng đứng màu xám ánh sáng trong kịch bản bên phải. Kết thúc đường dây của bạn đối thoại trước đó. Điều này cũng giúp việc di chuyển câu chuyện và độc giả tham gia. Đối thoại Animation: Hãy chắc chắn rằng tất cả các dòng đối thoại có hình ảnh động. Đó là nhàm chán để đọc một tập phim với nhân vật tĩnh. Thay đổi Cảnh thường: cảnh của chúng tôi có thể được khá tĩnh, vì vậy không còn đứng ở một quá dài. Có các ký tự đi bộ đến một nơi khác, hoặc thay đổi vị trí một cách nhanh chóng. Điều này cũng sẽ giúp # 4. Transitions: Nếu bạn cắt giữa hai cảnh một cách nhanh chóng (như một phòng ngủ và deli), chúng tôi sẽ không biết làm thế nào họ đã có! Thay vào đó, có các nhân vật đề cập rằng họ đang đói và thoát. . Sau đó nhập deli, chảo để thanh deli, và họ đã đi bộ trong này thiết lập hiện trường. Mở rộng Mở Lựa chọn tốt: "Phải / sai" lựa chọn mà thành tựu mục tiêu tác động
đang được dịch, vui lòng đợi..
