Writing an engaging story where players can pick their own paths can b dịch - Writing an engaging story where players can pick their own paths can b Việt làm thế nào để nói

Writing an engaging story where pla

Writing an engaging story where players can pick their own paths can be challenging. Here are 10 common tips we tell every writer to help make their story a hit!


Write An Outline
Navigating choices and keeping the action moving and the player engaged is tough. Before you write your story, start with an outline of the entire thing. Know how it starts, how it ends, and what happens in between. Know what questions get answered in every episode and what stakes are at play. This will make writing the actual script easier.


Pack In Romance & Drama
While working on the outline, fill it with as much romance and drama as you can. We find that these perform the best with our readers.


Keep The Story Moving
With every line of dialogue, ask yourself “How does this help the story?” Does it help the reader understand a character? Does it add drama or romance? If you aren’t sure - CUT IT!

With each episode, make sure you are answering a question and asking a new one. Make readers always feel like they story is moving forward and they’ve learned something new, while being left with more unanswered questions. For example, don’t spend 20 episodes on a missing girl. Spend 5 episodes on her being missing, then find her but have a new question: why was she taken in the first place?

Readers get bored quickly, so cut filler and keep the story moving.


Make Choices Matter
It’s important that players feel that their choices matter. There are 4 types of choices that are especially useful for this and 2 you should avoid:
GOOD: Reactions
The player might discover a necklace has gone missing. The player could then decide if their character is happy or upset about this. It doesn’t change the story but helps them feel invested.
GOOD: Identical Paths
Allow the player to chose to go to the mall OR to the park. Regardless of where they go, have them meet the same people. This feels meaningful, but doesn’t change your story.
GOOD: Extra Information
Have a player ask a question or make a response that helps them get extra information that they may not need later, but makes them feel closer to the character who gave it.
GOOD: Relationships
Create choices where how I respond to a player can create 3 different emotions. For example: Friendly, Silly, Cruel; or Kind, Sarcastic, Angry. This doesn’t change your story, but might change a couple things that character says to you.
BAD: Contradictions
It’s awful to have a choice where you say “Don’t date” and then the character goes on a date. If you find you have to disagree with a choice a player made, it’s a bad choice.
BAD: Complexity
Avoid choices that actually change your story drastically, unless it’s the end of the story. It’s difficult to write and often gets complicated and goes wrong.


Avoid Exposition
I don’t want to have a character tell me about her day or her past, I want to see it. I don’t want a paragraph of backstory, I want to learn about it while I play. Integrate important information gradually into dialogue, don’t just write long paragraphs of information.


Surprise Us!
Don’t write a new version of a girl going to college and learning about a mysterious benefactor, or a group of 3 high school girls becoming witches - tell us your own story! Be new and exciting, take risks, and have fun!


Technical Tips
Length:
Chapter’s 1-4 should be around 2000 words and all subsequent chapters should be around 1500 words (word count includes all text in the script). This is equivalent to 500 - 800 lines in the script editor.


How Many Choices:
Include at least 4 choices in the first 3 episodes, and make sure the first choice happens within 12 taps of starting the story. This quickly teaches players that they can engage.


Work With The Art You Have:
Before getting too far into your story, review all of the Places and Clothing we have on the writer’s portal and make sure your story works with what we have.

Props:
We cannot have the characters walking around holding something, or passing each other objects. Use narration instead.


Dialogue Length:
It’s hard to read dialogue boxes with more than 2-3 lines of text in it. There is a light grey vertical line in the script to the right. End your lines of dialogue before that. This also keeps the story moving and readers engaged.


Dialogue Animation:
Make sure every line of dialogue has an animation. It is boring to read an episode with static characters.


Change Scenes Often:
Our scenes can be pretty static, so don’t stand at one too long. Have the characters walk to a different place, or change locations quickly. This will also help with #4.


Transitions:
If you cut between two scenes quickly (like a bedroom and deli), we won’t know how they got there! Instead, have characters mention that they are hungry and exit. Then enter the deli, pan to the deli bar, and have them walk in. This establishes the scene.



Expanding On Good Choices:
“Right / wrong” choices that impact goal achievement
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Viết một câu chuyện hấp dẫn, nơi người chơi có thể chọn con đường riêng của họ có thể được thử thách. Dưới đây là 10 lời khuyên phổ biến chúng tôi nói cho mỗi nhà văn để giúp làm cho câu chuyện của họ một hit!Viết một phác thảoĐiều hướng sự lựa chọn và giữ cho các hành động di chuyển và người chơi tham gia là khó khăn. Trước khi bạn viết câu chuyện của bạn, bắt đầu với một phác thảo của toàn bộ điều. Biết làm thế nào nó bắt đầu, làm thế nào nó kết thúc, và những gì sẽ xảy ra ở giữa. Biết những gì câu hỏi được trả lời trong mỗi tập phim và những gì cổ phần lúc chơi. Điều này sẽ làm cho viết kịch bản thực sự dễ dàng hơn.Đóng gói trong lãng mạn & DramaTrong khi làm việc trên những phác thảo, điền vào nó với càng nhiều lãng mạn và phim truyền hình như bạn có thể. Chúng tôi thấy rằng những hoạt động tốt nhất với các độc giả của chúng tôi. Giữ cho câu chuyện di chuyểnVới mỗi dòng của đối thoại, hãy tự hỏi "Làm thế nào để điều này giúp câu chuyện?" Nó sẽ giúp người đọc hiểu một nhân vật? Có nó thêm kịch hoặc lãng mạn? Nếu bạn không chắc chắn - cắt nó! Với mỗi tập phim, hãy chắc chắn rằng bạn được trả lời một câu hỏi và yêu cầu một hình mới. Làm cho độc giả luôn cảm thấy như họ câu chuyện di chuyển về phía trước và họ đã học được một cái gì đó mới, trong khi đang được trái với câu hỏi hơn unanswered. Ví dụ, không chi tiêu 20 tập phim về một cô gái mất tích. Chi tiêu 5 tập ngày của cô mất tích, sau đó tìm thấy cô ấy nhưng có một câu hỏi mới: tại sao cô được thực hiện tại địa điểm đầu tiên?Độc giả nhận được chán nhanh chóng, do đó cắt phụ và giữ cho câu chuyện di chuyển. Làm cho sự lựa chọn vấn đềNó là quan trọng mà người chơi cảm thấy rằng sự lựa chọn của họ quan trọng. Không có 4 các loại lựa chọn đặc biệt hữu ích cho việc này, có 2 bạn nên tránh:TỐT: phản ứngNgười chơi có thể khám phá một necklace đã mất tích. Người chơi có thể sau đó quyết định nếu nhân vật của họ là vui hay buồn bã về việc này. Nó không thay đổi những câu chuyện mà giúp họ cảm thấy vốn đầu tư.Rất tốt: Đường dẫn giống hệt nhauCho phép người chơi để lựa chọn để đi đến các trung tâm mua hoặc đến công viên. Bất kể nơi họ đi, có họ gặp gỡ những người cùng một. Điều này cảm thấy có ý nghĩa, nhưng không thay đổi câu chuyện của bạn.TỐT: Thông tinCó một cầu thủ yêu cầu một câu hỏi hoặc thực hiện một phản ứng mà giúp họ có được thông tin mà họ có thể không cần sau này, nhưng làm cho họ cảm thấy gần gũi hơn với các nhân vật người đã cho nó.TỐT: mối quan hệTạo ra sự lựa chọn mà cách tôi phản ứng với một cầu thủ có thể tạo 3 những cảm xúc khác nhau. Ví dụ: thân thiện, Silly, Ác; hoặc loại, châm biếm, tức giận. Điều này không thay đổi câu chuyện của bạn, nhưng có thể thay đổi một vài điều mà nhân vật nói cho bạn.Tình trạng: mâu thuẫnNó là khủng khiếp để có một sự lựa chọn nơi bạn nói "Không hẹn hò" và sau đó các nhân vật đi vào một ngày. Nếu bạn tìm thấy bạn phải đồng ý với một sự lựa chọn một máy nghe nhạc được thực hiện, nó là một sự lựa chọn xấu. Tình trạng: phức tạpTránh sự lựa chọn thực sự thay đổi câu chuyện của bạn mạnh, trừ khi nó là kết thúc của câu chuyện. Nó là khó khăn để viết và thường xuyên được phức tạp và gặp khó khăn.Tránh triển lãmTôi không muốn có một nhân vật nói với tôi về ngày của cô hoặc quá khứ của cô, tôi muốn nhìn thấy nó. Tôi không muốn một đoạn của cốt truyện, tôi muốn tìm hiểu về nó trong khi tôi chơi. Tích hợp thông tin quan trọng từng bước vào cuộc đối thoại, không chỉ cần viết các đoạn văn dài của thông tin.Surprise Us!Don’t write a new version of a girl going to college and learning about a mysterious benefactor, or a group of 3 high school girls becoming witches - tell us your own story! Be new and exciting, take risks, and have fun! Technical TipsLength:Chapter’s 1-4 should be around 2000 words and all subsequent chapters should be around 1500 words (word count includes all text in the script). This is equivalent to 500 - 800 lines in the script editor.How Many Choices:Include at least 4 choices in the first 3 episodes, and make sure the first choice happens within 12 taps of starting the story. This quickly teaches players that they can engage. Work With The Art You Have:Before getting too far into your story, review all of the Places and Clothing we have on the writer’s portal and make sure your story works with what we have. Props:We cannot have the characters walking around holding something, or passing each other objects. Use narration instead.Dialogue Length:It’s hard to read dialogue boxes with more than 2-3 lines of text in it. There is a light grey vertical line in the script to the right. End your lines of dialogue before that. This also keeps the story moving and readers engaged.Dialogue Animation:Make sure every line of dialogue has an animation. It is boring to read an episode with static characters.Change Scenes Often:Our scenes can be pretty static, so don’t stand at one too long. Have the characters walk to a different place, or change locations quickly. This will also help with #4.Transitions:If you cut between two scenes quickly (like a bedroom and deli), we won’t know how they got there! Instead, have characters mention that they are hungry and exit. Then enter the deli, pan to the deli bar, and have them walk in. This establishes the scene.Expanding On Good Choices:“Right / wrong” choices that impact goal achievement
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Viết một câu chuyện hấp dẫn, nơi người chơi có thể chọn con đường riêng của họ có thể được thử thách. Dưới đây là 10 lời khuyên thông thường chúng ta nói cho mọi nhà văn để giúp làm cho câu chuyện của họ một hit! Viết An Outline Duyệt sự lựa chọn và giữ các hành động di chuyển và các cầu thủ tham gia là khó khăn. Trước khi bạn viết câu chuyện của bạn, hãy bắt đầu với một phác thảo của toàn bộ điều. Biết làm thế nào nó bắt đầu, kết thúc của nó, và những gì xảy ra ở giữa. Biết những gì các câu hỏi được trả lời trong mỗi tập phim và những gì cổ phần đang chơi đùa. Điều này sẽ làm cho việc viết kịch bản thực tế dễ dàng hơn. Gói Trong Lãng mạn & Drama Trong khi làm việc trên cương, điền vào nó với càng nhiều lãng mạn và phim truyền hình như bạn có thể. Chúng tôi thấy rằng các hoạt động tốt nhất với các độc giả của chúng tôi. Giữ The Story Moving Với mỗi câu thoại, hãy hỏi bản thân "như thế nào này giúp các câu chuyện?" Liệu nó giúp người đọc hiểu được một nhân vật? Liệu nó có thêm bộ phim hay lãng mạn? Nếu bạn không chắc chắn - CUT IT! Với mỗi tập phim, chắc chắn rằng bạn đang trả lời một câu hỏi và yêu cầu một cái mới. Làm cho độc giả luôn cảm thấy như câu chuyện họ đang di chuyển về phía trước và họ đã học được một cái gì đó mới, trong khi bị bỏ lại với nhiều câu hỏi chưa được trả lời. Ví dụ, không chi tiêu 20 tập phim về một cô gái bị mất tích. Hãy dành 5 tập phim về cô bị mất tích, sau đó tìm cô ấy, nhưng có một câu hỏi mới: tại sao cô lấy ở nơi đầu tiên. Độc giả có được nhanh chán, nên cắt phụ và giữ cho việc di chuyển câu chuyện Hãy lựa chọn Matter Điều quan trọng là các cầu thủ cảm thấy rằng họ lựa chọn quan trọng. Có 4 loại lựa chọn mà là đặc biệt hữu ích cho việc này và 2 bạn nên tránh: TỐT: Phản ứng Người chơi có thể khám phá ra một chiếc vòng cổ đã biến mất. Người chơi sau đó có thể quyết định nếu nhân vật của mình đang buồn hay vui về điều này. Nó không thay đổi những câu chuyện mà còn giúp cho họ cảm thấy đầu tư. TỐT: Paths trùng Cho phép người chơi đã chọn để đi đến các trung tâm hoặc đến công viên. Bất kể nơi họ đi, họ gặp những người cùng. Điều này cảm thấy có ý nghĩa, nhưng không thay đổi của bạn câu chuyện. TỐT: Thông tin thêm có một cầu thủ đặt một câu hỏi hoặc tạo ra một phản ứng giúp chúng có được thông tin thêm rằng họ có thể không cần sau đó, nhưng làm cho họ cảm thấy gần gũi hơn với các nhân vật người đã cho nó . TỐT: Mối quan hệ Tạo lựa chọn nơi cách tôi phản ứng với một cầu thủ có thể tạo 3 cảm xúc khác nhau. Ví dụ: Thân thiện, Silly, Cruel; hoặc Kind, châm biếm, Angry. Điều này không thay đổi câu chuyện của bạn, nhưng có thể thay đổi một vài điều mà nhân vật nói với bạn. BAD: Mâu thuẫn Đó là khủng khiếp để có một sự lựa chọn mà bạn nói "Không ngày" và sau đó các nhân vật đi vào một ngày. Nếu bạn tìm thấy bạn phải đồng ý với một sự lựa chọn một cầu thủ thực hiện, đó là một lựa chọn không tồi. BAD: Phức tạp Tránh lựa chọn mà thực sự thay đổi đáng kể câu chuyện của bạn, trừ khi nó là sự kết thúc của câu chuyện. Thật khó để viết và thường trở nên phức tạp và khó khăn. Tránh Exposition Tôi không muốn có một nhân vật cho tôi biết một ngày nàng hay quá khứ của cô ấy, tôi muốn nhìn thấy nó. Tôi không muốn có một đoạn của cốt truyện, tôi muốn tìm hiểu về nó trong khi tôi chơi. Tích hợp thông tin quan trọng dần vào đối thoại, không chỉ viết các đoạn văn dài của thông tin. Gây ngạc nhiên cho chúng tôi! Đừng viết một phiên bản mới của một cô gái đi học đại học và học hỏi về một ân nhân bí ẩn, hoặc một nhóm các cô gái 3 trường trung học trở thành phù thủy - nói với chúng tôi câu chuyện của riêng bạn! Là mới mẻ và thú vị, chấp nhận rủi ro, và vui chơi! Mẹo kỹ thuật Chiều dài: Chương của 1-4 nên có khoảng 2000 từ và tất cả các chương tiếp theo sẽ vào khoảng 1.500 từ (word count bao gồm tất cả các văn bản trong kịch bản). Điều này tương đương với 500-800 dòng trong trình soạn thảo kịch bản. Làm thế nào Nhiều Lựa chọn: Bao gồm ít nhất 4 lựa chọn trong 3 tập phim đầu tiên, và chắc chắn là sự lựa chọn đầu tiên xảy ra trong vòng 12 vòi nước bắt đầu câu chuyện. Điều này nhanh chóng dạy các cầu thủ rằng họ có thể tham gia. Làm việc với The Art Bạn có: Trước khi đi quá xa vào câu chuyện của bạn, xem xét tất cả các địa điểm và quần áo chúng ta có trên cổng thông tin của người viết và chắc chắn rằng câu chuyện của bạn làm việc với những gì chúng ta có. Props: Chúng ta không thể có các ký tự đi bộ xung quanh giữ một cái gì đó, hoặc đi qua từng đối tượng khác. Sử dụng tường thuật thay thế. Dialogue Length: Thật khó để đọc các hộp thoại với hơn 2-3 dòng văn bản trong đó. Có một đường thẳng đứng màu xám ánh sáng trong kịch bản bên phải. Kết thúc đường dây của bạn đối thoại trước đó. Điều này cũng giúp việc di chuyển câu chuyện và độc giả tham gia. Đối thoại Animation: Hãy chắc chắn rằng tất cả các dòng đối thoại có hình ảnh động. Đó là nhàm chán để đọc một tập phim với nhân vật tĩnh. Thay đổi Cảnh thường: cảnh của chúng tôi có thể được khá tĩnh, vì vậy không còn đứng ở một quá dài. Có các ký tự đi bộ đến một nơi khác, hoặc thay đổi vị trí một cách nhanh chóng. Điều này cũng sẽ giúp # 4. Transitions: Nếu bạn cắt giữa hai cảnh một cách nhanh chóng (như một phòng ngủ và deli), chúng tôi sẽ không biết làm thế nào họ đã có! Thay vào đó, có các nhân vật đề cập rằng họ đang đói và thoát. . Sau đó nhập deli, chảo để thanh deli, và họ đã đi bộ trong này thiết lập hiện trường. Mở rộng Mở Lựa chọn tốt: "Phải / sai" lựa chọn mà thành tựu mục tiêu tác động












































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: