Trong lý thuyết hoạt động, công cụ này có một tình trạng đặc biệt. Con người hành động được coi là trung gian cơ bản (Leontyev, 1978), và các khái niệm của tương tác công nghệ trung gian đồ tạo tác, qua đó con người tương tác với thế giới, đã thông báo một số khái niệm HCI, mô hình, và các nghiên cứu cụ thể (ví dụ như, Bødker, năm 1991; Nardi, 1996; Beaudouin-Lafon, năm 2000; Bødker và Andersen, 2005; Kaptelinin và Nardi, 2006), trong đó, như đã đề cập, lý thuyết hoạt động phân tích của affordances (Albrechtsen et al., năm 2001; Baerentsen và Trettvik, 2002).Xây dựng vào nghiên cứu này, cũng như một số nghiên cứu có liên quan đăng bài-Gibsonian trong tâm lý học sinh thái (ví dụ như, Wagman và Carello, năm 2001; Wagman và Carello năm 2003), Kaptelinin và Nardi (2012) đề nghị một cái nhìn trung gian hành động về affordances ở HCI. Họ mô tả cấu trúc của công cụ affordances (hình 11) là bao gồm xử lý affordances (khả năng để tương tác với các artifact trong câu hỏi) và effecter affordances (khả năng sử dụng các artifact để làm ảnh hưởng đến một đối tượng quan tâm). Ví dụ, một con chuột máy tính dành cho di chuyển nó trên một ngang bề mặt (xử lý affordance), mà nguyên nhân thay đổi vị trí con trỏ trên màn hình máy tính (effecter affordance). Theo Kaptelinin và Nardi, ngoài công cụ affordances, đồ tạo tác cũng có thể cung cấp affordances phụ, chẳng hạn như bảo trì, tập hợp, và học tập affordances.
đang được dịch, vui lòng đợi..
