Sử dụng số
Như đã đề cập trước đó, bạn có thể chỉ định hướng mà một biến đổi gây hiệu ứng bằng cách nhấn X, Y, Z hoặc trong khi chuyển đổi đang được thực hiện. Ví dụ, nhấn X khi nhân rộng một khối lập phương sẽ làm cube quy mô / căng dọc theo trục X toàn cầu, và nhấn X, X, trong khi nhân rộng các hình khối sẽ dẫn đến việc mở rộng quy mô khối địa phương dọc theo trục X của riêng mình.
Bạn cũng có thể gõ vào số để đạt được một hiệu ứng tương tự trên một đối tượng đang được di chuyển, thu nhỏ, hoặc xoay. Dưới đây là một số ví dụ:
• Nếu bạn quy mô một khối lập phương dọc theo trục X (nhấn S và sau đó X), và sau đó gõ 4 và nhấn Enter, khối lập phương sẽ di chuyển dọc theo trục X chiều dài của 4 đơn vị Blender. (Một đơn vị Blender là kích thước của một trong các hình vuông trong lưới sàn giao diện 3D, và các khối mặc định thường là 2 đơn vị Blender rộng).
• Nếu bạn đang quay một đối tượng và loại trong 45 hoặc 90, các đối tượng sẽ được xoay 45 hoặc 90 độ, tương ứng.
Sử dụng bảng Properties để nghiên cứu kết quả.
đang được dịch, vui lòng đợi..