quá trình này sẽ ít nhất hóa ra lại là một sự lãng phí thời gian và tệ nhất là dừng dự án hoàn toàn. Những thay đổi trong thiết kế là không thể tránh khỏi. Mục đích là để làm cho những thay đổi lớn trong các dự án trước đó, trước khi thời gian đã được chi tiết. Để biết thêm về triết lý này, hãy kiểm tra Bill Buxton trên Sketching.
Khi bạn làm việc để tạo ra trò chơi đầu tiên của bạn, bạn có thể muốn giữ một vài trong số những lời khuyên và thủ thuật trong tâm trí
đang được dịch, vui lòng đợi..