//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Khe"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Slams mặt đất với một totem hùng vĩ, fissuring trái đất trong khi cảnh quan tuyệt đẹp và làm hư hại các đơn vị đối phương trong một dòng. Tạo ra một sườn núi đá không thể đi qua."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Nishian totem chia tách trên thế giới đến cốt lõi của nó với mảng kiến tạo lực."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_DURATION" "KHE THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_DURATION" "STUN Thời gian duy trì:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Empowers Earthshaker totem, gây ra nó để giải quyết thiệt hại phụ vào cuộc tấn công tiếp theo."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "của Raigor gorilla sức mạnh có thể phá hủy núi."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "tiền thưởng thiệt hại dựa trên cơ sở thiệt hại và đó được đưa ra bởi các thuộc tính chính."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "% tiền thưởng:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_tooltip_DURATION" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_notes", "ghi chú:
Only tăng thiệt hại cơ bản và thiệt hại thêm được đưa ra bởi các thuộc tính chính. Tiền thưởng thiệt hại là không increased.
Bonus thiệt hại từ khả năng này không ngăn xếp với rune đôi thiệt hại."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "gây ra trái đất rung ở dưới bàn chân, thêm thiệt hại thêm và stun để gần đó đơn vị đối phương khi Earthshaker phôi khả năng của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Các trembles trái đất bên dưới chân Raigor, hùng vĩ."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "bằng cách sử dụng mặt hàng không kích hoạt Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range" "BÁN phủ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_tooltip_DURATION" "Thời gian duy trì:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_notes" "ghi chú:
Using mục không kích hoạt Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Shockwaves đi qua mặt đất, làm hư hại đơn vị đối phương. Mỗi hit đối phương khiến một echo để thiệt hại gần đó units.
Upgradable bằng Gậy xanh."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "mảng crack, núi gấp, và kẻ thù đang bị nghiền nát bởi Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Note0" "không sẽ làm hỏng đơn vị ethereal."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Note1" "thiệt hại ban đầu sẽ đi qua ma thuật miễn dịch; thiệt hại thêm sẽ không."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Note2" "Đơn vị tạo vang cũng có thiệt hại từ sóng họ sản xuất."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "ECHO SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "BÁN phủ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_aghanim_description" "Nguyên nhân mỗi anh hùng đầu tiên nhấn ECHO hai lần."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_notes" "ghi chú:
The thiệt hại ban đầu sẽ đi qua ma thuật miễn dịch, not.
The ban đầu sẽ thiệt hại thêm thiệt hại được xử lý trong một bán kính của 500 xung quanh thành phố Earthshaker.
Each đơn vị trong 550 bán kính của vụ nổ ban đầu sẽ sản xuất một làn sóng của echo, đối phó thiệt hại cho các đơn vị xung quanh nó (bao gồm cả itself).
Creeps bị giết bởi Echo Slam thiệt hại ban đầu sẽ vẫn còn cho ra echo sóng thiệt hại."
"npc_dota_hero_earthshaker_bio" "như một golem hoặc gargoyle, Earthshaker là một với trái đất nhưng bây giờ đi bộ tự do khi nó. Không giống như những thực thể khác, ông tạo ra mình thông qua một hành động của sẽ, và phục vụ không có sư phụ khác. Trong bồn chồn quái, bọc trong một seam sâu đá, ông đã trở thành nhận thức của cuộc sống trôi tự do ở trên anh ta. Ông đã tăng trưởng tò mò. Trong một mùa giải chấn động, các đỉnh núi của Nishai đã bắt mình lỏng lẻo của tuyết lở, thay đổi khóa học của con sông và biến nông thung lũng vào đáy thẳm. Khi đất cuối cùng chấm dứt quaking, Earthshaker bước từ bụi settling, tung những tảng đá lớn sang một bên như thể ném ra một tấm chăn ánh sáng. Ông có hình mình trong hình ảnh của một con quái vật sinh tử, và đặt tên mình Raigor Stonehoof. Ông chảy máu bây giờ, và thở, và do đó ông có thể chết. Nhưng tinh thần của ông vẫn còn là trái đất; ông mang sức mạnh của nó trong totem huyền diệu mà không bao giờ rời khỏi anh ta. "Và vào ngày ông trở về bụi, trái đất sẽ chào đón anh ta như một con hoang đàng."
"npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Slam của bạn totem lớn xuống mặt đất, transfiguring cảnh quan và bắt kẻ thù để xương của họ!
Send shockwaves thông qua đá và đất đai, đập mọi sự kháng cự.
Divide kẻ thù lực lượng với những bức tường đá!"
đang được dịch, vui lòng đợi..
