//EARTHSHAKER

//EARTHSHAKER "DOTA_Tooltip_ability


//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Fissure"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Slams the ground with a mighty totem, fissuring the earth while stunning and damaging enemy units in a line. Creates an impassable ridge of stone."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "The Nishian totem splits the world to its core with tectonic force."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_DURATION" "FISSURE THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_DURATION" "STUN Thời gian duy trì:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Empowers Earthshaker's totem, causing it to deal extra damage on the next attack."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "Raigor's gorilla strength can destroy mountains."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "Bonus damage is based on base damage and that given by primary attribute."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "%BONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_tooltip_DURATION" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_notes" "Notes:

Only increases base damage and additional damage given by the primary attribute. Bonus damage is not increased.

Bonus damage from this ability does not stack with the Double Damage rune."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Causes the earth to shake underfoot, adding additional damage and stuns to nearby enemy units when Earthshaker casts his abilities."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "The earth trembles beneath the mighty footsteps of Raigor."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Using items does not trigger Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_tooltip_DURATION" "Thời gian duy trì:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_notes" "Notes:

Using items does not trigger Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Shockwaves travel through the ground, damaging enemy units. Each enemy hit causes an echo to damage nearby units.

Upgradable by Gậy xanh."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "Tectonic plates crack, mountains fold, and foes are crushed by the Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Note0" "Will not damage ethereal units."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Note1" "The initial damage will go through magic immunity; the additional damage will not."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Note2" "Units creating echoes also take damage from the wave they produced."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "ECHO SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_aghanim_description" "Causes each initial hero hit to echo twice."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_notes" "Notes:

The initial damage will go through magic immunity, the additional damage will not.

The initial damage is dealt in an radius of 500 around Earthshaker.

Each unit within 550 radius of the initial blast will produce an echo wave, dealing damage to units around it (including itself).

Creeps killed by Echo Slam's initial damage will still give off echo wave damage."
"npc_dota_hero_earthshaker_bio" "Like a golem or gargoyle, Earthshaker was one with the earth but now walks freely upon it. Unlike those other entities, he created himself through an act of will, and serves no other master. In restless slumbers, encased in a deep seam of stone, he became aware of the life drifting freely above him. He grew curious. During a season of tremors, the peaks of Nishai shook themselves loose of avalanches, shifting the course of rivers and turning shallow valleys into bottomless chasms. When the land finally ceased quaking, Earthshaker stepped from the settling dust, tossing aside massive boulders as if throwing off a light blanket. He had shaped himself in the image of a mortal beast, and named himself Raigor Stonehoof. He bleeds now, and breathes, and therefore he can die. But his spirit is still that of the earth; he carries its power in the magical totem that never leaves him. And on the day he returns to dust, the earth will greet him as a prodigal son."
"npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Slam your massive totem to the ground, transfiguring the landscape and shaking enemies to their bones!

Send shockwaves through stone and soil, smashing all resistance.

Divide enemy forces with walls of rock!"
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!

//EARTHSHAKER
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "Khe"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Slams mặt đất với một totem hùng vĩ, fissuring trái đất trong khi cảnh quan tuyệt đẹp và làm hư hại các đơn vị đối phương trong một dòng. Tạo ra một sườn núi đá không thể đi qua."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Nishian totem chia tách trên thế giới đến cốt lõi của nó với mảng kiến tạo lực."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_DURATION" "KHE THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_DURATION" "STUN Thời gian duy trì:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "Empowers Earthshaker totem, gây ra nó để giải quyết thiệt hại phụ vào cuộc tấn công tiếp theo."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "của Raigor gorilla sức mạnh có thể phá hủy núi."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "tiền thưởng thiệt hại dựa trên cơ sở thiệt hại và đó được đưa ra bởi các thuộc tính chính."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "% tiền thưởng:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_tooltip_DURATION" "THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_notes", "ghi chú:

Only tăng thiệt hại cơ bản và thiệt hại thêm được đưa ra bởi các thuộc tính chính. Tiền thưởng thiệt hại là không increased.

Bonus thiệt hại từ khả năng này không ngăn xếp với rune đôi thiệt hại."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "gây ra trái đất rung ở dưới bàn chân, thêm thiệt hại thêm và stun để gần đó đơn vị đối phương khi Earthshaker phôi khả năng của mình."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "Các trembles trái đất bên dưới chân Raigor, hùng vĩ."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "bằng cách sử dụng mặt hàng không kích hoạt Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range" "BÁN phủ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_tooltip_DURATION" "Thời gian duy trì:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_notes" "ghi chú:

Using mục không kích hoạt Aftershock."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "Shockwaves đi qua mặt đất, làm hư hại đơn vị đối phương. Mỗi hit đối phương khiến một echo để thiệt hại gần đó units.

Upgradable bằng Gậy xanh."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "mảng crack, núi gấp, và kẻ thù đang bị nghiền nát bởi Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Note0" "không sẽ làm hỏng đơn vị ethereal."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Note1" "thiệt hại ban đầu sẽ đi qua ma thuật miễn dịch; thiệt hại thêm sẽ không."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Note2" "Đơn vị tạo vang cũng có thiệt hại từ sóng họ sản xuất."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "ECHO SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "BÁN phủ:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_aghanim_description" "Nguyên nhân mỗi anh hùng đầu tiên nhấn ECHO hai lần."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_notes" "ghi chú:

The thiệt hại ban đầu sẽ đi qua ma thuật miễn dịch, not.

The ban đầu sẽ thiệt hại thêm thiệt hại được xử lý trong một bán kính của 500 xung quanh thành phố Earthshaker.

Each đơn vị trong 550 bán kính của vụ nổ ban đầu sẽ sản xuất một làn sóng của echo, đối phó thiệt hại cho các đơn vị xung quanh nó (bao gồm cả itself).

Creeps bị giết bởi Echo Slam thiệt hại ban đầu sẽ vẫn còn cho ra echo sóng thiệt hại."
"npc_dota_hero_earthshaker_bio" "như một golem hoặc gargoyle, Earthshaker là một với trái đất nhưng bây giờ đi bộ tự do khi nó. Không giống như những thực thể khác, ông tạo ra mình thông qua một hành động của sẽ, và phục vụ không có sư phụ khác. Trong bồn chồn quái, bọc trong một seam sâu đá, ông đã trở thành nhận thức của cuộc sống trôi tự do ở trên anh ta. Ông đã tăng trưởng tò mò. Trong một mùa giải chấn động, các đỉnh núi của Nishai đã bắt mình lỏng lẻo của tuyết lở, thay đổi khóa học của con sông và biến nông thung lũng vào đáy thẳm. Khi đất cuối cùng chấm dứt quaking, Earthshaker bước từ bụi settling, tung những tảng đá lớn sang một bên như thể ném ra một tấm chăn ánh sáng. Ông có hình mình trong hình ảnh của một con quái vật sinh tử, và đặt tên mình Raigor Stonehoof. Ông chảy máu bây giờ, và thở, và do đó ông có thể chết. Nhưng tinh thần của ông vẫn còn là trái đất; ông mang sức mạnh của nó trong totem huyền diệu mà không bao giờ rời khỏi anh ta. "Và vào ngày ông trở về bụi, trái đất sẽ chào đón anh ta như một con hoang đàng."
"npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Slam của bạn totem lớn xuống mặt đất, transfiguring cảnh quan và bắt kẻ thù để xương của họ!

Send shockwaves thông qua đá và đất đai, đập mọi sự kháng cự.

Divide kẻ thù lực lượng với những bức tường đá!"
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

/ / ES
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure" "khe nứt"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Description" "Slam mặt đất với một vật tổ hùng mạnh, nứt đất trong khi stun và gây thiệt hại trong một dòng. Tạo một sườn núi không thể vượt qua của đá."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_Lore" "Các chia tách totem Nishian thế giới để cốt lõi của nó với lực lượng kiến tạo ".
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_fissure_DURATION" "nứt Time:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_fissure_stun_DURATION" "STUN Time duy TRI:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem" "Enchant Totem"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Description" "totem trao quyền cho ES của, gây ra nó để đối phó thêm thiệt hại về cuộc tấn công tiếp theo ".
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Lore" "sức mạnh khỉ đột Raigor có thể phá hủy ngọn núi".
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_Note0" "thiệt hại khen thưởng được dựa trên cơ sở thiệt hại và được đưa ra bởi thuộc tính cơ bản".
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_totem_damage_percentage" "% BONUS:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_tooltip_DURATION" " Time: "
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_enchant_totem_notes" "Ghi chú: n nOnly tăng sát thương cơ bản và thêm thiệt hại do các thuộc tính cơ bản. Thiệt hại tiền thưởng không tăng. N nBonus thiệt hại từ khả năng này không stack với rune thiệt hại đôi. "
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock" "Aftershock"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Description" "Nguyên nhân trái đất rung chuyển dưới chân, bổ sung thêm thiệt hại và choáng lên kẻ địch gần đó khi ES cast khả năng của mình ".
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Lore" "The run sợ trái đất bên dưới bước chân hùng mạnh của Raigor".
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_Note0" "Sử dụng item không được Aftershock".
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_aftershock_range" "BÁN Kinh:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_tooltip_DURATION" "Time duy Trì : "
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_aftershock_notes" "Ghi chú: n nUsing item không được Aftershock".
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam" "Echo Slam"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Description" "sóng xung kích đi qua đất, gây thiệt hại đơn vị đối phương. Mỗi kẻ địch gây ra một tiếng vang để gây thiệt hại các đơn vị gần đó. N nUpgradable bởi Gay xanh. "
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Lore" "tấm kiến tạo nứt, núi lần, và kẻ thù được nghiền nát bởi Echo Slam."
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Note0" "sẽ không làm hỏng các đơn vị thanh tao ".
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Note1" "Thiệt hại ban đầu sẽ đi qua kháng phép; thiệt hại thêm sẽ không ".
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_Note2" "Các đơn vị tạo ra tiếng vang cũng có thiệt hại từ sóng họ sản xuất".
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_echo_damage" "ECHO ngồi thưởng:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_echo_slam_damage_range" "BÁN Kinh:"
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_aghanim_description" "Nguyên nhân mỗi anh hùng hit ban đầu echo hai lần ".
"DOTA_Tooltip_ability_earthshaker_echo_slam_notes" "Ghi chú: n nTên thiệt hại ban đầu sẽ đi qua chống phép, thiệt hại thêm sẽ không đơn vị n nEach n nThe thiệt hại ban đầu được ghi nhận trong một bán kính 500 xung quanh ES.. trong 550 bán kính của vụ nổ ban đầu sẽ sản xuất một làn sóng tiếng vang, gây sát thương cho các đơn vị xung quanh nó (bao gồm cả bản thân). n nCreeps bị giết bởi thiệt hại ban đầu Echo Slam vẫn sẽ cho ra thiệt hại sóng echo. "
"npc_dota_hero_earthshaker_bio" "Giống như một golem hoặc gargoyle, ES là một với trái đất nhưng bây giờ đi tự do khi nó. Không giống như những đơn vị khác, ông đã tạo ra mình thông qua một hành động của ý chí, và phục vụ không có chủ khác. Trong giấc bồn chồn, bọc trong một đường may sâu của đá, ông trở thành nhận thức được cuộc sống trôi tự do trên anh ta. Ông lớn tò mò. Trong một mùa giải của chấn động, các đỉnh núi của Nishai lắc mình lỏng lẻo của tuyết lở, thay đổi quá trình sông và biến thung lũng cạn vào thăm thẳm không đáy. Khi đất cuối cùng ngừng run rẩy, ES bước ra khỏi bụi giải quyết, ném sang một bên những tảng đá khổng lồ như thể ném ra một tấm đắp. Ông đã định hình mình trong hình ảnh của một con thú chết, và đặt tên mình Raigor Stonehoof. Anh chảy máu bây giờ, và hít thở, và do đó ông có thể chết. Nhưng tinh thần của ông vẫn là của trái đất; ông mang sức mạnh của nó trong totem huyền diệu mà không bao giờ rời bỏ anh. Và vào ngày anh trở về với bụi, đất sẽ chào đón anh như một đứa con hoang đàng. "
"npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Slam totem lớn của bạn xuống đất, transfiguring cảnh quan và lắc kẻ thù để xương! n chấn nGửi qua đá và đất, đập vỡ tất cả các kháng. n nDivide lực lượng đối phương với những bức tường đá! "
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: