Những người tham gia luôn báo cáo khó khăn trong việc lựa chọn các mục tiêu đã được trên đường định hướng đi từ hoạt động của họ, lựa chọn bàn chân. Tuy nhiên, góc mang xuất hiện để có một trẻ vị thành niên, nếu đáng kể, ảnh hưởng đến hiệu suất (Fig. ??). Có thể là những phản ứng này cho thấy rõ hơn trong nỗ lực vận động lớn hơn không có khả năng để thực hiện các lựa chọn. Cổ mệt mỏi đã được thường xuyên trích dẫn nhiều nhất của người tham gia như là một nguồn của sự khó chịu.
Công việc tiếp Mặc dù những kết quả này gợi ý, công việc tiếp theo là cần thiết để mô tả các khía cạnh khả năng sử dụng của màn hình này, và những người khác như nó. Một sự hiểu biết lớn hơn của các yếu tố như yếu tố kích thước điều khiển, hiển thị quy mô, khả năng vận động, phương thức, và các khía cạnh khác nổi bật với việc sử dụng một thiết bị như vậy chắc chắn sẽ là cần thiết.
Một câu hỏi đáng chú ý không được đề cập trong nghiên cứu này liên quan đến sự tương tác giữa người sử dụng 'chuyển động trên bàn chân và các tương tác của họ với các bề mặt cảm ứng. Một khía cạnh mới lạ là, mặc nhiên, cả hai bàn chân có liên quan, do yêu cầu của phong trào và duy trì sự cân bằng. Trong hành động hàng ngày, như đập một quả bóng đá, trọng lượng thường được chuyển vào một chân, trong đó xác định một vị trí neo, trong khi ngược lại được sử dụng để thực hiện một hành động. Giao diện sàn có liên quan đến phong trào như vậy có thể được dự kiến sẽ có một cái gì đó của những hương vị của sự tương tác bằng hai tay trong HCI, một kết nối chúng tôi có ý định khám phá trong công việc tương lai.
đang được dịch, vui lòng đợi..
