Ông đề nghị một khác biệt cơ bản giữa "việc sử dụng các mô phỏng như một phương pháp để giải quyết vấn đề, tương tự như việc sử dụng chuyên nghiệp bên ngoài trường học, và việc sử dụng các mô phỏng để cung cấp các mô hình môi trường để khám phá, mà đền bù cho việc thiếu' kinh nghiệm'" (p. 183).Quá trình tính toán mô phỏng liên quan đến vấn đề và tình huống với chương trình máy tính, tạo ra các số ngẫu nhiên (giả) thông qua các mô hình, từ đó các mô hình urn là một paradigmatic. Biehler (1991) chỉ ra rằng nó có thể phân biệt bốn khía cạnh của mô phỏng: 1) xây dựng các mô hình; 2) mô phỏng các mô hình; 3) phân tích các kết quả mô phỏng; và 4) phê chuẩn mô hình. Những khó khăn để đạt được từng bước trước sẽ phụ thuộc vào vấn đề hoặc tình huống mà là mong muốn để được giải quyết bằng phương pháp mô phỏng. Đặc biệt, điểm 2) sẽ rất trách nhiệm đối với các vấn đề theo các mức độ sau:Mức độ đầu tiên bắt đầu từ tình huống: khi tình hình nằm (hoặc gần như nằm) trong một bối cảnh urns; trong trường hợp này, mẫu giảm xuống để lựa chọn một sự kết hợp thích hợp của urns.Thứ hai cấp độ bắt đầu những tình huống: khi những vấn đề trong một bối cảnh, và các chủ đề có để biến đổi tình hình cho một tình huống tương đương sử dụng urns mẫu hoặc một mô hình thích hợp.Các cấp độ thứ ba bắt đầu từ tình huống: khi vấn đề được đặt ra trong các tình huống thực tế trong đó can thiệp ngẫu nhiên yếu tố; Ví dụ, biểu quyết vấn đề được đề cập trong tham khảo Cẩm nang.
đang được dịch, vui lòng đợi..
