Không giống như các robot, chúng tôi đã thực hiện, đó là các đối tượng bề mặt, nhân vật hoạt hình thường bao gồm việc làm cho chân, và có thể uốn cong. Để làm được điều này, chúng tôi mô hình hình dạng cơ thể, và sau đó đặt bên trong xương warp mesh như họ uốn cong. Quá trình này là những gì hầu hết các nghệ sĩ CGI gọi là gian lận.
đang được dịch, vui lòng đợi..