Bối cảnh
Doanh nhân trong các ngành công nghiệp sáng tạo
Các doanh nghiệp trong phạm vi ngành công nghiệp sáng tạo từ những người mà phần lớn phụ thuộc vào trợ cấp công cộng, chẳng hạn như bảo tàng, biểu diễn nghệ thuật, mỹ thuật, các nhóm thanh niên (Cowen và Tabarrok, 2000; Caust, 2000), những người khác tham gia vào cường độ cao cạnh tranh thương mại, trong đó bao gồm các sản phẩm tiêu dùng như thời trang và thiết kế, truyền thông kỹ thuật số, giải trí, và kiến trúc (Caves, 2002; Lawrence và Phillips, 2002; Poettschacher, 2005). Hơn nữa, trong khi một số khu vực của các ngành công nghiệp sáng tạo được thống trị bởi oligopolies của các công ty lớn mà kiểm soát việc sản xuất và phân phối các sản phẩm của mình (ví dụ như phim ảnh, truyền hình và âm nhạc được ghi nhận), một lượng lớn và tăng thị phần của ngành công nghiệp sáng tạo là dân cư của nhỏ trẻ, các doanh nghiệp, và các tổ chức cỡ vừa (Wilson và Stokes, 2005). Các DCMS (2008) định nghĩa trích dẫn rộng rãi ("nơi sáng tạo, đầu vào vô hình dựa trên tri thức gia tăng giá trị kinh tế và xã hội đáng kể cho hàng hóa và dịch vụ") cho thấy có một số đặc điểm phổ biến trên phạm vi của các loại hình tổ chức mà bao gồm các ngành công nghiệp sáng tạo. Những đặc điểm này bao gồm: một trung tâm của hoạt động đổi mới trong tổ chức, sản phẩm và dịch vụ thị trường mà nhu cầu của người tiêu dùng là rất chủ quan, chuyển dịch và ranh giới đôi khi không rõ ràng giữa các thị trường, và tập trung vào việc xác định cơ hội để tạo ra giá trị (kinh tế và xã hội).
đang được dịch, vui lòng đợi..
