This example is a 2D image, but it has a 3D look. (The illusion is muc dịch - This example is a 2D image, but it has a 3D look. (The illusion is muc Việt làm thế nào để nói

This example is a 2D image, but it

This example is a 2D image, but it has a 3D look. (The illusion is much stronger if you can
rotate the image.) Several things contribute to the effect. For one thing, objects that are farther
away from the viewer in 3D look smaller in the 2D image. This is due to the way that the 3D
scene is “projected” onto 2D. We will discuss projection in the next section. Another factor
is the “shading” of the objects. The objects are shaded in a way that imitates the interaction
of objects with the light that illuminates them. We will put off a discussion of lighting until
Chapter 4. In this section, we will concentrate on how to construct a scene in 3D—what we
have referred to as modeling.
OpenGL programmers usually think in terms of a coordinate system in which the x- and
y-axes lie in the plane of the screen, and the z-axis is perpendicular to the screen with the
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Ví dụ này là một hình ảnh 2D, nhưng nó có một cái nhìn 3D. (Ảo giác là mạnh hơn rất nhiều nếu bạn có thể <br>xoay hình ảnh.) Vài điều góp phần vào hiệu lực. Đối với một điều, đối tượng là xa <br>xa xem trong không gian 3D trông nhỏ hơn trong hình ảnh 2D. Điều này là do cách mà 3D <br>cảnh là “dự kiến” lên 2D. Chúng tôi sẽ thảo luận về dự báo trong phần tiếp theo. Một yếu tố khác <br>là “bóng” của các đối tượng. Các đối tượng được tô theo một cách mà bắt chước sự tương tác <br>của các đối tượng với ánh sáng đó chiếu sáng chúng. Chúng tôi sẽ đưa ra một cuộc thảo luận về ánh sáng cho đến khi <br>Chương 4. Trong phần này, chúng tôi sẽ tập trung vào việc làm thế nào để xây dựng một cảnh trong không gian 3D-những gì chúng ta <br>đã gọi là người mẫu.<br>Lập trình OpenGL thường nghĩ về một hệ tọa độ trong đó x và <br>y-trục nằm trong mặt phẳng của màn hình, và trục z vuông góc với màn hình với
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Ví dụ này là một hình ảnh 2D, nhưng nó có một cái nhìn 3D. (Ảo ảnh là mạnh mẽ hơn nhiều nếu bạn có thể<br>xoay hình ảnh.) Một số điều góp phần vào hiệu ứng. Đối với một điều, các vật thể xa hơn<br>cách xa người xem trong hình 3D trông nhỏ hơn trong ảnh 2D. Điều này là do cách mà các 3D<br>cảnh là "dự kiến" lên 2D. Chúng tôi sẽ thảo luận về chiếu trong phần tiếp theo. Một yếu tố khác<br>là "bóng" của các đối tượng. Các đối tượng được tô bóng theo cách bắt chước tương tác<br>của các vật thể có ánh sáng chiếu lên chúng. Chúng tôi sẽ đưa ra một cuộc thảo luận về ánh sáng cho đến khi<br>Chương 4. Trong phần này, chúng tôi sẽ tập trung làm thế nào để xây dựng một cảnh trong 3D-những gì chúng tôi<br>được gọi là người mẫu.<br>Các lập trình OpenGL thường nghĩ về một hệ tọa độ, trong đó x-và<br>trục y nằm trong mặt phẳng của màn hình, và trục z vuông góc với màn hình với bộ xử
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 3:[Sao chép]
Sao chép!
Ví dụ này là ảnh 2D, nhưng nó có một kiểu nhìn 3D.(Ảo giác sẽ mạnh hơn nhiều nếu bạn có thể<br>nhiều thứ đóng góp vào hiệu ứng.Đối với một thứ, những vật thể còn xa hơn.<br>tránh xa bộ xem phim 3D ra trông nhỏ hơn trong ảnh 2D.Đây là vì cách mà 3D<br>hiện trường là 82;đã được chiếu ra; lên 2D. Chúng ta sẽ thảo luận về hình chiếu trong phần tiếp theo.Thêm một yếu tố<br>là chữ hoa 22;bóng d; của các vật thể.Các vật thể được bóng theo một cách giống như giao tiếp<br>của những vật thể với ánh sáng soi rọi chúng.Chúng ta sẽ hoãn cuộc thảo luận về ánh sáng đến khi<br>Chương 4.Trong phần này, chúng ta sẽ tập trung vào cách xây dựng một cảnh trong đường cao 812;<br>được gọi là người mẫu.<br>Trình lập trình OpenGL thường nghĩ về phương pháp phối hợp trong đó<br>Y trục nằm trên bề mặt của màn hình, và trục Z nằm vuông góc với màn hình với<br>
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: