Parade Game 3.1 Bối cảnh Trước khi phát triển các trò chơi mô phỏng tương tác, phần này cung cấp một nền tảng ngắn gọn và mô tả của trò chơi cuộc diễu hành. Trong trò chơi, một dự án bao gồm năm hoạt động được kết nối với nhau bằng bộ đệm trung gian (Hình 1). Tất cả các hoạt động có cùng một tỷ lệ trung bình hàng ngày sản xuất (ví dụ, 5 đơn vị / ngày) với mức độ nổi tiếng của các biến. Phạm vi của dự án là sản xuất 100 đơn vị sản xuất và sản xuất một đơn vị cần chuyển từ hoạt động 'A' đến 'E'. Ngoài ra, các đơn vị sản xuất hoàn thành một hoạt động là điều kiện tiên quyết cho các hoạt động tiếp theo (Tommelein et al. 1999). Ví dụ, nếu hoạt động 'A' sản xuất 5 đơn vị ngày hôm nay, các đơn vị 5 sẽ được lưu trữ trong bộ đệm trung gian 'AB' và hoạt động 'B' sẽ có thể xử lý các đơn vị 5 ngày mai. Tuy nhiên, nếu hoạt động 'A' tạo ra chỉ có 3 đơn vị do điều kiện sản xuất không thuận lợi (ví dụ, thiết bị phân tích) hôm nay, các hoạt động sau đây 'B' sẽ có thể thực hiện tối đa 3 đơn vị vào ngày mai do thiếu hụt các công việc điều kiện tiên quyết của nó, mặc dù Tỷ lệ sản xuất tiềm năng của nó sẽ là 5 đơn vị. Như vậy, kể từ khi tốc độ sản xuất của một hoạt động có thể bị hạn chế bởi người tiền nhiệm của nó trong môi trường sản xuất tuyến tính này, biến đổi trong một hoạt động có thể ảnh hưởng đáng kể hiệu suất tổng thể của dự án.
đang được dịch, vui lòng đợi..
