Đây là một phần nữa do thực tế rằng chúng tôi giới thiệu phụ thuộc khu phố đó giảm số lượng song song
hoạt động của một yếu tố khoảng 6. Mặt khác,
các dữ liệu không nén đòi hỏi băng thông bộ nhớ hơn và
việc chuyển đổi từ địa phương tới coordintes toàn cầu cũng làm chậm
xuống sự thích ứng. Việc giảm số lượng các hoạt động và hiệu suất như vậy, giảm cho các mô hình lớn hơn
là do thực tế rằng các hoạt động ít được thực hiện tại
song song. Lý do cho điều này là các mô hình này được không
trước đơn giản hóa và do đó chứa đựng nhiều mặt đồng phẳng.
Trong thực hiện hiện nay của chúng tôi khối này nhiều sụp đổ như
chỉ có những người được thực hiện có một lỗi nhỏ hơn so với tất cả các
nước láng giềng của họ. Mặc dù chúng tôi đã phá vỡ thế bế tắc có thể bằng cách
bổ sung thêm một số ngẫu nhiên nhỏ để các lỗi, một giải pháp tinh vi hơn sẽ dẫn đến sự sụp đổ song song hơn và do đó
làm tăng sự chia rẽ và sụp đổ hiệu suất. Ngoài ra,
tỷ lệ khung hình giảm xuống còn khoảng 12 fps cho mắt lưới có chứa một triệu đỉnh khi thay đổi đáng kể
lỗi xấp xỉ. Khi thích ứng kết thúc, khung
tỷ lệ tuy nhiên trả tới 60 fps. Trong tổng số, thích ứng và tuyên truyền quy mô gần như tuyến tính trong số lượng lõi.
Việc thực hiện mô hình của phương pháp tiếp cận của chúng tôi là khoảng ngang bằng với thuật toán của Marinov et al. [MBK07]
đang được dịch, vui lòng đợi..