When you start the game, you'll see your Triceratops confidently pick  dịch - When you start the game, you'll see your Triceratops confidently pick  Việt làm thế nào để nói

When you start the game, you'll see

When you start the game, you'll see your Triceratops confidently pick its way across
the scene, avoiding the obstacles and towers as it goes. See how much smoother
the path is for the Triceratops than it was for the T-Rex? That's the behavior at work
trying to keep the Triceratops on the path, while it obeys the agent's other
behavioral goals.
Note: For the rest of this chapter, you're going to implement the remaining
gameplay and interface elements of Dino Defense. It's pretty cool stuff, but if
you only wanted to learn about agents, goals and behaviors, feel free to skip
these sections and go right to the challenge at the end. The dinosaurs will
forgive you!
A musical interlude
That was a lot of new information to take on board—you deserve a small break!
Before you look at adding more dinosaurs to the game, why not give the player a
musical backdrop to their battle? All great games have great music, and there's
some great music included in the starter project.
But here's the sweet part—to get that music pumping, you just have to add the
following line to the end of didMoveToView(_:):

The rest is already done for you, so this truly is a moment of light relief in your
code writing.
If you wish, open GameSceneHelper.swift and take a look at
startBackgroundMusic(). It uses an AVAudioPlayer instance to play an MP3 file from
your project bundle on repeat.
So, build and run, sit back, and enjoy the Dino Defense score. ;]
Attack waves
OK, break time is over—back to the dinosaurs.
Right now, sending one dinosaur on a solo mission to attack the base doesn't give
the player much of a challenge. It's time to send out those dinos in numbers, in a
series of waves. You're going to create a wave manager that handles sending out
waves of different numbers of dinosaurs straight at the player's defenses—a kind of
dinosaur general.
Create a new Swift source file named Waves.swift.
Each wave is going to contain only one type of dinosaur. The wave will send a fixed
number of dinosaurs across the scene, a certain number of seconds apart. To define
a wave, create the following struct in Waves.swift:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Khi bạn bắt đầu trò chơi, bạn sẽ thấy Triceratops của bạn tự tin chọn theo cách của mình quatrong bối cảnh, tránh các chướng ngại vật và tháp như nó đi. Xem làm thế nào nhiều mượt màđường dẫn là cho Triceratops hơn nó đã cho T-Rex? Đó là hành vi tại nơi làm việccố gắng giữ cho Triceratops trên con đường, trong khi nó tuân theo các đại lý của kháchành vi mục tiêu.Lưu ý: Cho phần còn lại của chương này, bạn phải thực hiện phần còn lạiyếu tố gameplay và giao diện của khủng long quốc phòng. Nó là công cụ khá mát mẻ, nhưng nếubạn chỉ muốn tìm hiểu về đại lý, mục tiêu và hành vi, cảm thấy miễn phí để bỏ quaCác phần và đi ngay đến những thách thức phía. Những con khủng long sẽtha thứ cho bạn!Musical interludeĐó là rất nhiều các thông tin mới phải trên máy bay — bạn xứng đáng một phá vỡ nhỏ!Trước khi bạn xem xét thêm thêm khủng long trò chơi, tại sao không cung cấp cho người chơi mộtâm nhạc bối cảnh cho cuộc chiến của họ? Tất cả các trò chơi tuyệt vời có âm nhạc tuyệt vời, và cómột số âm nhạc tuyệt vời bao gồm trong dự án khởi động.Nhưng đây là một phần ngọt — để có được âm nhạc mà bơm, bạn chỉ cần phải thêm cácdòng sau đây đến đầu của didMoveToView(_:):Phần còn lại đã được thực hiện cho bạn, do đó, điều này thực sự là một khoảnh khắc của ánh sáng cứu trợ ở của bạnmã bằng văn bản.Nếu bạn muốn, mở GameSceneHelper.swift và có một cái nhìn tạistartBackgroundMusic(). Nó sử dụng một thể hiện AVAudioPlayer để chơi một tập tin MP3 từgói của bạn dự án trên lặp lại.Vì vậy, xây dựng và chạy, ngồi lại và thưởng thức các điểm quốc phòng khủng long. ;]Cuộc tấn công sóngOK, thời gian nghỉ là hơn-quay lại những con khủng long.Ngay bây giờ, gửi một khủng long trên một nhiệm vụ solo để tấn công căn cứ không đưa rangười chơi nhiều của một thách thức. Đó là thời gian để gửi những của khủng long số lượng, trong mộtloạt các sóng. Bạn sẽ tạo ra một làn sóng quản lý xử lý gửi rasóng của các con số khác nhau của khủng long thẳng vào phòng thủ của người chơi-một loại củakhủng long chung.Tạo một tập tin nhanh chóng nguồn mới có tên Waves.swift.Mỗi làn sóng sẽ chứa chỉ có một loại khủng long. Làn sóng sẽ gửi một cố địnhsố lượng khủng long trên toàn cảnh, một số giây ngoài. Để xác địnhmột làn sóng, tạo ra struct sau đây trong Waves.swift:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Khi bạn bắt đầu trò chơi, bạn sẽ thấy Triceratops bạn tự tin chọn đường trên
hiện trường, tránh các chướng ngại vật và tháp như nó đi. Xem cách trơn tru hơn nhiều
con đường là cho Triceratops hơn nó đã được cho T-Rex? Đó là hành vi tại nơi làm việc
cố gắng để giữ Triceratops trên con đường, trong khi nó tuân theo khác của đại lý
mục tiêu hành vi.
Lưu ý: Đối với phần còn lại của chương này, bạn sẽ thực hiện phần còn lại
gameplay và giao diện các yếu tố của Dino Quốc phòng. Đó là công cụ khá mát mẻ, nhưng nếu
bạn chỉ muốn tìm hiểu về các đại lý, các mục tiêu và hành vi, cảm thấy tự do để bỏ qua
các bộ phận, đi ngay vào thử thách cuối cùng. Những con khủng long sẽ
tha thứ cho bạn!
A Interlude âm nhạc
đó đã được rất nhiều thông tin mới để đi trên tàu-bạn xứng đáng được nghỉ nhỏ!
Trước khi bạn nhìn vào cách thêm nhiều loài khủng long vào trò chơi, tại sao không cho người chơi một
nền âm nhạc đến cuộc chiến của họ? Tất cả các trò chơi tuyệt vời có âm nhạc tuyệt vời, và có
một số âm nhạc tuyệt vời bao gồm trong dự án khởi động.
Nhưng đây là một phần đến ngọt ngào nhận được rằng bơm âm nhạc, bạn chỉ cần có thêm các
dòng sau vào cuối didMoveToView (_ :): Phần còn lại đã được thực hiện cho bạn, vì vậy đây thực sự là một khoảnh khắc nhẹ nhõm trong ánh sáng của bạn viết code. Nếu bạn muốn, mở GameSceneHelper.swift và hãy nhìn vào startBackgroundMusic (). Nó sử dụng một thể AVAudioPlayer để chơi một tập tin MP3 từ gói dự án của bạn trên lặp lại. Vì vậy, xây dựng và chạy, ngồi lại, và tận hưởng các điểm Dino Quốc phòng. ;] Sóng tấn công OK, phá vỡ thời gian là hơn trở lại để những con khủng long. Ngay bây giờ, gửi một con khủng long trên một nhiệm vụ solo để tấn công căn cứ không cung cấp cho người chơi nhiều thách thức. Đó là thời gian để gửi ra những loài khủng long đã về số lượng, trong một loạt các con sóng. Bạn sẽ tạo ra một làn sóng người quản lý để xử lý việc gửi sóng của các số khác nhau của loài khủng long thẳng vào phòng thủ-một của người chơi loại chung của khủng long. Tạo nguồn Swift tập tin mới có tên Waves.swift. Mỗi làn sóng sẽ chỉ chứa một loại khủng long. Làn sóng sẽ gửi một cố định số lượng của loài khủng long trên hiện trường, một số lượng nhất định của giây ngoài. Để xác định một làn sóng, tạo ra các cấu trúc sau đây trong Waves.swift:

















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: