Trong khi làm việc trên các tài sản, Arturo Toledo tạo ra nhiều biến thể của cùng một tập lên cho thấy làm thế nào các tài sản tích hợp trong điều kiện trò chơi khác nhau:
Khi bạn thực hiện theo loạt bài này, bạn sẽ không phải để tạo ra trò chơi của riêng bạn tài sản-ta tại Coding4Fun quyết định cung cấp tất cả tài sản đồ họa và âm thanh, mà bạn có thể tải về tại http://fallfury.codeplex.com. Chúng tôi không chỉ cung cấp cho bạn với các tập tin PNG và DDS thức, mà còn với các tài sản liệu có thể được sử dụng trong Microsoft Expression Design và Adobe Illustrator. Chúng ta hãy nhìn vào những gì nằm trong gói này.
Bạn sẽ nhận thấy rằng các thư mục tài sản dự án được chia thành nhiều thư mục con. Tất cả các tài sản này được sử dụng chủ yếu trong lớp XAML hoặc trong điều kiện trò chơi, nơi xử lý chất liệu / âm thanh là không cần thiết. Ngoài ra còn có một thư mục tài sản bổ sung tôi sẽ thảo luận sau.
Backgrounds -the nền cấp, chẳng hạn như bầu trời trong xanh, tím hoặc đỏ, cũng như các lớp phủ, chẳng hạn như những đám mây di chuyển đồng thời với các hình nền. Mỗi sự kết hợp nền / lớp phủ được phân công một loại mức độ cụ thể. Bear - một số các yếu tố con gấu được hiển thị tại thời điểm khác nhau trong các trò chơi, chẳng hạn như khi trò chơi kết thúc hoặc khi người chơi thắng toàn bộ thiết lập mức độ. HUD - yếu tố cơ bản được hiển thị trong khi chơi game.
đang được dịch, vui lòng đợi..