Các nghiên cứu lợi nhuận an toàn thường được tiến hành trongCác môi trường ảo thông qua mô phỏng cho midblock (Dommes et al.,năm 2012; Lobjois và Cavallo, 2009; Oxley et al., 2005) và chonút giao thông (Liu và Tung, năm 2014). Một số nghiên cứu đãtiến hành trên các trang web cho midblock (Brewer et al., năm 2006; Kadali vàVedagiri, 2013; Oxley et al., năm 1997; Choang và Wu, 2012) và chonút giao thông (Koh và Wong, năm 2014).Nghiên cứu thực hiện bởi Brewer et al. (2006) nhằm mục đích tìm ngườikhoảng cách thời gian mỗi người đi bộ chấp nhận để vượt qua. Các tác giảyêu cầu người đi bộ để cho biết quyết định của họ bằng cách nói đơn giản"có" hoặc "không" cho mỗi khoảng cách đã xảy ra. Khoảng cách thời gian trung bìnhđược tìm thấy là 8.4 s. Koh và Wong (2014) được tìm thấy cùng một lúckhoảng cách cho không tuân thủ người đi bộ những người vượt qua trong một màu đỏánh sáng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
