bất kỳ bằng chứng sẵn có.
2. Đối với mỗi giá trị hành động trong các nút quyết định:
(a) Thiết lập các nút quyết định đến giá trị đó;
(b) Tính xác suất hậu nghiệm cho các nút phụ huynh của các tiện ích
nút, như đối với các mạng Bayesian, bằng cách sử dụng một thuật toán suy luận chuẩn;
(c) Tính tiện ích dự kiến kết quả cho hành động.
3. Quay trở lại các hành động với các tiện ích mong đợi cao nhất.
Đối với ví dụ bóng đá, không có bằng chứng, nó rất dễ dàng để thấy rằng các tiện ích dự kiến
đang được dịch, vui lòng đợi..
