A lot of people email me asking the way to start some program or anoth dịch - A lot of people email me asking the way to start some program or anoth Việt làm thế nào để nói

A lot of people email me asking the

A lot of people email me asking the way to start some program or another. Perhaps the best advice is simply to start writing down a layout for the program: once you start writing down ideas or code you'll start to get a feel for your project. There are two standard methods of program design: the top-down approach and the bottom-up approach. Top-down programming involves writing code that calls functions you haven't defined and working through the general algorithm before writing the functions that do the processing. Top-down programming is, to a good degree, a very abstract way of writing code because it starts out by using functions you haven't designed, and that you perhaps do not know how to design. The bottom-up approach to programming is the opposite: the programmer writes the basic functions she realizes will be necessary at some point in the programming and then work up to the more complex parts of the program.






It's interesting that both of these approaches focus on the actions of the program rather than the objects the program manipulates - variables. Many times, the best way to write a program is to figure out the variables you need to work with and then progress with a top-down approach to the program that manipulates those variables. By defining variables first and then working with functions that work on them, you will always maintain a basic foundation of what your program should be doing. Once you have an idea of what variables you will be using, then you can write functions to perform the operations you need to perform on the variables while maintaining sight of the goal. Finally you can write the code for each individual function.
Another value to defining variables before writing code is that many times you can accomplish an entire program without many functions; this fact is especially true when you are a beginner making simple programs. The variables give you the raw materials you need to begin working with the tools: loops, if statements, library functions, and perhaps user defined functions.

Let's take a look at an example of how to go about thinking about a program. If you were to write a program to simulate a video store rental system that calculates the gross revenue from rentals, you might be asked to write a program that accepts a code telling you whether a certain video was rented at $2.00 (input as 2) a day or $3.00 (input as 3) a day and then asks for how many days it was rented out for; finally, if the code for the cost of rental is 0 the program should terminate. You should also count the number of days videos were rented at $3.00 per day and $2.00 per day. The best way to think about the design for a program such as this one is to imagine what information you need to store in order to calculate the revenue:

you need a variable to store the total dollar amount at the end of the program;
you need a temporary variable to store the code for the cost of a transaction;
you need a temporary variable to store the number of days a specific video was rented;
you need a variable to store the number of days each video was rented;
you need a variable to count the total number of days $3.00 videos were rented;
finally, you need a variable to count the total number of days $2.00 videos were rented.
Once you realize you need these variables, you can easily imagine how to translate them in terms of each other: for example, you know the total amount of revenue is the number of days videos at $2.00 were rented times $2.00; in similar fashion, you know the relationship for $3.00 a day videos. You should understand that the transaction 'code' determines which variables are manipulated when the user inputs the number of days a specific video was rented (for example, whether to add to the count of days for $2.00 videos or $3.00 videos). You'll probably need a loop in your program (although you can't necessarily infer this from the variables).

The code might look as follows:
Hopefully, you now have a basic idea of how to lay out your program structure in your mind before you begin to write code.

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Rất nhiều người dân gửi email cho tôi hỏi cách để bắt đầu một số chương trình này hay cách khác. Có lẽ những lời khuyên tốt nhất là chỉ đơn giản là để bắt đầu viết xuống một bố trí cho các chương trình: một khi bạn bắt đầu viết xuống những ý tưởng hoặc mã bạn sẽ bắt đầu để có được một cảm thấy cho dự án của bạn. Có hai phương pháp tiêu chuẩn của chương trình thiết kế: cách tiếp cận từ trên xuống và dưới lên phương pháp tiếp cận. Lập trình trên xuống liên quan đến việc viết mã mà các cuộc gọi chức năng bạn đã không xác định và làm việc thông qua giải thuật tổng quát trước khi viết các chức năng để xử lý. Chương trình từ trên xuống là, đến một mức độ tốt, một cách rất trừu tượng để viết mã bởi vì nó bắt đầu bằng cách sử dụng chức năng bạn đã không thiết kế, và rằng bạn có lẽ không biết làm thế nào để thiết kế. Các phương pháp bottom-up để lập trình là đối diện: lập trình viên viết các chức năng cơ bản, cô nhận ra sẽ là cần thiết tại một số điểm trong các chương trình và sau đó làm việc lên đến các bộ phận phức tạp hơn của chương trình. Nó là thú vị rằng cả hai của những phương pháp tiếp cận tập trung vào các hành động của chương trình chứ không phải là đối tượng chương trình thao túng - biến. Nhiều lần, cách tốt nhất để viết một chương trình là để tìm ra các yếu tố bạn cần phải làm việc với và sau đó tiến bộ với một cách tiếp cận từ trên xuống để chương trình thao túng các biến. Bằng cách xác định các biến đầu tiên và sau đó làm việc với các chức năng hoạt động trên chúng, bạn sẽ luôn luôn duy trì một nền tảng cơ bản của chương trình của bạn nên làm gì. Một khi bạn có một ý tưởng về những gì biến bạn sẽ sử dụng, sau đó bạn có thể viết các chức năng để thực hiện các hoạt động bạn cần phải thực hiện trên các biến trong khi duy trì tầm nhìn của mục tiêu. Cuối cùng, bạn có thể viết mã cho mỗi chức năng cá nhân.Các giá trị khác để xác định các biến trước khi viết mã là rằng nhiều lần bạn có thể thực hiện một chương trình toàn bộ mà không có nhiều chức năng; thực tế này là đặc biệt đúng khi bạn là người mới bắt đầu làm chương trình đơn giản. Các biến cung cấp cho bạn các nguyên liệu bạn cần để bắt đầu làm việc với các công cụ: vòng, nếu báo cáo, chức năng thư viện, và có lẽ người dùng định nghĩa chức năng.Chúng ta hãy nhìn vào một ví dụ về làm thế nào để đi về suy nghĩ về một chương trình. Nếu bạn đã viết một chương trình để mô phỏng một hệ thống cho thuê video cửa hàng tính toán tổng doanh thu từ cho thuê nhà, bạn có thể được yêu cầu để viết một chương trình mà chấp nhận một mã số nói cho bạn cho dù một video nhất định được thuê tại $2.00 (nhập vào 2) $3,00 (nhập vào 3) hoặc ngày một ngày và sau đó yêu cầu cho bao nhiêu ngày nó được thuê ra cho; cuối cùng, nếu mã cho chi phí thuê là 0 chương trình nên chấm dứt. Bạn cũng nên tính số ngày video đã được thuê tại 3,00 đô-la mỗi ngày và $2,00 cho một ngày. Cách tốt nhất để suy nghĩ về việc thiết kế một chương trình như này là để tưởng tượng những thông tin bạn cần để lưu trữ để tính toán doanh thu:bạn cần một biến để lưu trữ tất cả thông cáo báo tiền ở phần cuối của chương trình;bạn cần một biến tạm thời để lưu trữ mã cho chi phí của một giao dịch;bạn cần một biến tạm thời để lưu trữ số ngày một video cụ thể được thuê;bạn cần một biến để lưu trữ số ngày mỗi video được thuê;bạn cần một biến đếm tổng số ngày $3,00 video đã được thuê;cuối cùng, bạn cần một biến đếm tổng số ngày $2.00 video đã được thuê.Một khi bạn nhận ra bạn cần các biến này, bạn có thể dễ dàng tưởng tượng làm thế nào để dịch chúng trong điều kiện của nhau: ví dụ, bạn biết tổng số doanh thu là số ngày video tại $2.00 đã thuê lần $2.00; trong thời trang tương tự, bạn biết mối quan hệ cho $3,00 một video ngày. Bạn nên hiểu rằng giao dịch 'mã' xác định biến mà đang thao túng khi người sử dụng độc số ngày một video cụ thể được thuê (ví dụ, cho dù thêm để đếm ngày cho $2.00 video hoặc $3,00 video). Bạn có thể cần một vòng lặp trong chương trình của bạn (mặc dù bạn nhất thiết không thể suy ra từ các biến đầu tiên).Các mã có thể trông như sau:Hy vọng rằng, bây giờ bạn có một ý tưởng cơ bản về làm thế nào để lay ra cấu trúc chương trình của bạn trong tâm trí của bạn trước khi bạn bắt đầu để viết mã.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Rất nhiều người gửi email cho tôi hỏi cách để bắt đầu một số chương trình khác. Có lẽ lời khuyên tốt nhất chỉ đơn giản là để bắt đầu viết xuống một cách bố trí cho chương trình: một khi bạn bắt đầu viết xuống những ý tưởng hoặc mã bạn sẽ bắt đầu để có được một cảm giác về dự án của bạn. Có hai phương pháp chuẩn của thiết kế chương trình: tiếp cận từ trên xuống và các phương pháp tiếp cận từ dưới lên. Lập trình Top-down liên quan đến viết mã mà các cuộc gọi chức năng bạn chưa xác định và làm việc thông qua các thuật toán tổng quát trước khi viết các chức năng mà làm việc xử lý. Lập trình Top-down là, đến một mức độ tốt, một cách rất trừu tượng của việc viết mã bởi vì nó bắt đầu ra bằng cách sử dụng các chức năng bạn đã không được thiết kế, và rằng bạn có lẽ không biết làm thế nào để thiết kế. Các phương pháp tiếp cận từ dưới lên để lập trình là ngược lại: các lập trình viên viết các chức năng cơ bản cô nhận ra sẽ là cần thiết tại một số điểm trong các chương trình và sau đó làm việc đến những phần phức tạp hơn của chương trình. Thật thú vị khi cả hai cách tiếp cận tập trung vào các hoạt động của chương trình chứ không phải là đối tượng của chương trình thao tác - biến. Nhiều lần, cách tốt nhất để viết một chương trình là để tìm ra các biến mà bạn cần phải làm việc với và sau đó tiến bộ với một cách tiếp cận từ trên xuống để các chương trình mà thao tác các biến. Bằng việc xác định các biến đầu tiên và sau đó làm việc với chức năng làm việc với chúng, bạn sẽ luôn luôn duy trì một nền tảng cơ bản của những gì chương trình của bạn cần phải làm. Một khi bạn có một ý tưởng về những gì biến bạn sẽ được sử dụng, sau đó bạn có thể viết các chức năng để thực hiện các hoạt động bạn cần thực hiện trên các biến trong khi duy trì tầm nhìn của đối phương. Cuối cùng, bạn có thể viết code cho từng chức năng riêng biệt. Một giá trị để xác định các biến trước khi viết mã là nhiều lần, bạn có thể hoàn thành toàn bộ chương trình mà không cần nhiều chức năng; Thực tế điều này đặc biệt đúng khi bạn là một người mới bắt đầu làm cho các chương trình đơn giản. Các biến cung cấp cho bạn những nguyên liệu bạn cần để bắt đầu làm việc với các công cụ: Các vòng, nếu báo cáo, chức năng thư viện, và có lẽ người dùng định nghĩa. Chúng ta hãy xem một ví dụ về làm thế nào để đi về suy nghĩ về một chương trình. Nếu bạn đã viết một chương trình để mô phỏng một hệ thống cho thuê cửa hàng video cho phép tính tổng doanh thu từ cho thuê, bạn có thể được yêu cầu viết một chương trình mà chấp nhận một mã để cho bạn xem một video nào đó được cho thuê với giá $ 2.00 (đầu vào như 2) ngày hoặc $ 3.00 (đầu vào như 3) một ngày và sau đó yêu cầu cho bao nhiêu ngày nó đã được thuê cho; Cuối cùng, nếu các mã cho các chi phí cho thuê là 0 chương trình sẽ chấm dứt. Bạn cũng nên đếm số ngày video đã được thuê với giá $ 3.00 mỗi ngày và $ 2.00 mỗi ngày. Cách tốt nhất để nghĩ về việc thiết kế một chương trình như thế này là để tưởng tượng những thông tin bạn cần lưu trữ để tính toán doanh thu: bạn cần một biến để lưu trữ số lượng tổng số đô la vào cuối của chương trình; bạn cần một biến tạm để lưu trữ mã cho các chi phí của một giao dịch; bạn cần một biến tạm để lưu trữ số lượng ngày một video cụ thể được thuê; bạn cần một biến để lưu trữ số ngày mỗi video được thuê; bạn cần một biến để đếm tổng số ngày $ 3,00 video đã được thuê; . Cuối cùng, bạn cần một biến đếm tổng số ngày $ 2,00 video đã được thuê khi bạn nhận ra bạn cần các biến này, bạn có thể dễ dàng hình dung làm thế nào để dịch chúng trong điều kiện của mỗi khác: ví dụ, bạn biết tổng số tiền doanh thu là số lượng video ngày tại $ 2,00 đã được thuê lần $ 2,00; trong thời trang tương tự, bạn có biết mối quan hệ cho $ 3,00 một ngày video. Bạn nên hiểu rằng các giao dịch mã '' xác định các biến được thao tác khi sử dụng đầu vào số ngày một video cụ thể được cho thuê (ví dụ, cho dù để thêm vào số ngày với giá $ 2.00 video hoặc $ 3,00 video). Bạn có lẽ sẽ cần một vòng lặp trong chương trình của bạn (mặc dù bạn có thể không nhất thiết phải suy luận này từ các biến). Các mã có thể như sau: Hy vọng rằng, bây giờ bạn có một ý tưởng cơ bản về cách đặt ra cấu trúc chương trình của bạn trong tâm trí của bạn trước khi bạn bắt đầu để viết mã.






















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: