Last week, we began initial tests of new champ select, dynamic queue,  dịch - Last week, we began initial tests of new champ select, dynamic queue,  Việt làm thế nào để nói

Last week, we began initial tests o

Last week, we began initial tests of new champ select, dynamic queue, and a new matchmaking system in North America and Turkey. Driven by the desire to try new features, we saw millions of games played and more ranked games than any preseason before. Compared to last preseason, as a percentage of total games played, the rate of Normal Draft games vaulted by 264%, and Ranked increased by 45%. We’ve also heard tons of feedback, and had our fair share of issues. With all that in mind, let’s share what we learned and what we’re doing for the 2016 Ranked Season, which kicks off around the world over the next 24 hours.

Historically, Ranked Solo/Duo was the place where similarly-skilled players came together to express raw mechanical skill, encyclopedic game knowledge, and their own ability to carry. On the other hand, players told us over and over again they wanted a more competitive experience they could play with friends that lacked the rigid barriers to entry and low queue population of Ranked Teams.

This led us to Dynamic Ranked, where you can queue up with as many friends as you’d like, as long as all party members are within one tier of each other. This new approach to ranked adds team play and even team leadership to the mix of skills mentioned above.

So we had two distinct visions for Ranked play in League, Solo/Duo and Dynamic. The easiest solution might seem like just adding the new queue, but segmenting players can be extremely risky because of potential queue time and match quality issues. These risks compound on servers with smaller populations that can only sustain two queues (currently Normal Blind & Ranked Solo/Duo in those regions).

Because a broad majority of players have voiced their opinion through their engagement, we’re kicking off the 2016 Ranked Season with Dynamic Queues. But there’s a bit more to talk about.

We also heard from some players who prefer to solely measure themselves against all comers. We’re sensitive to any large swath of players feeling like they’re losing their place in League and while we firmly believe in Dynamic Ranked as the future, the game’s social features don’t offer enough support for players looking for like-minded, similarly-skilled players today. Because of this, we’ll launch a new Solo Ranked Queue (no duo’s!) in the coming weeks.

We need to work out a few implementation details, especially for smaller servers before we can roll out the revamped Solo Ranked alongside its Dynamic sibling. Because Dynamic Ranked is an indisputably better experience for playing with friends, the Ranked Teams queue skips the 2016 season while we begin work to integrate the full team experience into Dynamic Ranked. Expect more details about improved organized play later in the year. To be clear, ranked queues for the 2016 season are:

Dynamic Ranked
A few weeks after season start: Solo Ranked
Some of you are probably wondering about Ranked Rewards, and because we’ve pivoted to supporting Dynamic and Solo Ranked, we’re still figuring them out ourselves. Expect most of the Ranked Rewards to shift to Dynamic Ranked and some concrete news in the first few months of the season.

Over the course of the last week, even up to Monday morning, we’ve made matchmaking upgrades for normal and ranked dynamic queues and the new tech allows for better monitoring and on the fly tuning than ever before. Marked improvements in overall match quality and queue times should already be making themselves felt on live. Here’s what we know after nearly a week of live testing:

Premade 4’s are now matching with other Premade 4’s in 98% of their matches, while Premade 5’s are matching with other Premade 5s in 96% of their matches. These numbers are up from the mid-80’s at launch.
We’re seeing queue times for high-skill and pro players drop dramatically and are working on further improvements.
Most players should now be seeing more competitive (where competitive means each team is equally likely to win matches compared to the Solo/Duo Ranked queue from last season).
One pain point has been lock in failures in new champ select resulting in queue dodges. This issue compounded with the longer queue times of the initial launch for a pretty miserable experience. We believe the lock in requirement is worth sticking with because it encourages players to stay engaged with their team while drafting, and pushes overall time in champ select lower. Lock in failures are already trending downwards, but remind your friends to lock in during the first few days with new champ select! We expect to see this stabilize over the first two weeks of the system, and if it doesn’t, we’ll move quickly to address it.

Finally, we’re also aiming at a number of updates to new champ select and all dynamic queues over the next couple of patches. We’ll keep you posted on each of these in the patch notes, as well as matchmaking tune-ups and bug fixes:

Chroma and ward skin selection
Skin purchase in champ select
Preventing pick intent f
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tuần trước, chúng tôi bắt đầu các thử nghiệm ban đầu của mới champ chọn, xếp hàng năng động, và một hệ thống mai mối mới ở Bắc Mỹ và Thổ Nhĩ Kỳ. Thúc đẩy bởi mong muốn thử các tính năng mới, chúng tôi thấy hàng triệu người chơi trò chơi và trò chơi được xếp hạng hơn hơn bất kỳ preseason trước khi. So với cuối preseason, như là một tỷ lệ phần trăm của tất cả các trò chơi, tốc độ trò chơi bình thường dự thảo vaulted 264%, và xếp tăng 45%. Chúng tôi cũng đã nghe tấn thông tin phản hồi, và có của chúng tôi chia sẻ công bằng của vấn đề. Với tất cả những gì trong tâm trí, hãy chia sẻ những gì chúng tôi học được và những gì chúng tôi đang làm cho 2016 xếp hạng mùa, mà khai mạc trên khắp thế giới trong 24 giờ tới.Trong lịch sử, xếp hạng Solo/Duo là nơi mà người chơi có tay nghề cao tương tự như vậy đến với nhau để thể hiện nguyên kỹ năng cơ khí, encyclopedic kiến thức trò chơi, và khả năng để thực hiện. Mặt khác, người chơi nói với chúng tôi hơn và hơn nữa họ muốn có một kinh nghiệm cạnh tranh hơn họ có thể chơi với bạn bè mà không có những rào cản cứng nhắc để nhập cảnh và thấp hàng đợi dân số xếp hạng đội.Điều này dẫn chúng tôi để xếp hạng năng động, nơi bạn có thể xếp hàng với bạn bè như nhiều như bạn muốn, miễn là tất cả các đảng viên trong vòng một tầng của nhau. Cách tiếp cận mới này để xếp hạng cho biết thêm đội chơi và thậm chí cả nhóm lãnh đạo để trộn kỹ năng đã đề cập ở trên.So we had two distinct visions for Ranked play in League, Solo/Duo and Dynamic. The easiest solution might seem like just adding the new queue, but segmenting players can be extremely risky because of potential queue time and match quality issues. These risks compound on servers with smaller populations that can only sustain two queues (currently Normal Blind & Ranked Solo/Duo in those regions).Because a broad majority of players have voiced their opinion through their engagement, we’re kicking off the 2016 Ranked Season with Dynamic Queues. But there’s a bit more to talk about.We also heard from some players who prefer to solely measure themselves against all comers. We’re sensitive to any large swath of players feeling like they’re losing their place in League and while we firmly believe in Dynamic Ranked as the future, the game’s social features don’t offer enough support for players looking for like-minded, similarly-skilled players today. Because of this, we’ll launch a new Solo Ranked Queue (no duo’s!) in the coming weeks.We need to work out a few implementation details, especially for smaller servers before we can roll out the revamped Solo Ranked alongside its Dynamic sibling. Because Dynamic Ranked is an indisputably better experience for playing with friends, the Ranked Teams queue skips the 2016 season while we begin work to integrate the full team experience into Dynamic Ranked. Expect more details about improved organized play later in the year. To be clear, ranked queues for the 2016 season are:
Dynamic Ranked
A few weeks after season start: Solo Ranked
Some of you are probably wondering about Ranked Rewards, and because we’ve pivoted to supporting Dynamic and Solo Ranked, we’re still figuring them out ourselves. Expect most of the Ranked Rewards to shift to Dynamic Ranked and some concrete news in the first few months of the season.

Over the course of the last week, even up to Monday morning, we’ve made matchmaking upgrades for normal and ranked dynamic queues and the new tech allows for better monitoring and on the fly tuning than ever before. Marked improvements in overall match quality and queue times should already be making themselves felt on live. Here’s what we know after nearly a week of live testing:

Premade 4’s are now matching with other Premade 4’s in 98% of their matches, while Premade 5’s are matching with other Premade 5s in 96% of their matches. These numbers are up from the mid-80’s at launch.
We’re seeing queue times for high-skill and pro players drop dramatically and are working on further improvements.
Most players should now be seeing more competitive (where competitive means each team is equally likely to win matches compared to the Solo/Duo Ranked queue from last season).
One pain point has been lock in failures in new champ select resulting in queue dodges. This issue compounded with the longer queue times of the initial launch for a pretty miserable experience. We believe the lock in requirement is worth sticking with because it encourages players to stay engaged with their team while drafting, and pushes overall time in champ select lower. Lock in failures are already trending downwards, but remind your friends to lock in during the first few days with new champ select! We expect to see this stabilize over the first two weeks of the system, and if it doesn’t, we’ll move quickly to address it.

Finally, we’re also aiming at a number of updates to new champ select and all dynamic queues over the next couple of patches. We’ll keep you posted on each of these in the patch notes, as well as matchmaking tune-ups and bug fixes:

Chroma and ward skin selection
Skin purchase in champ select
Preventing pick intent f
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tuần trước, chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm ban đầu của nhà vô địch mới chọn, xếp hàng năng động, và một hệ thống mai mối mới ở Bắc Mỹ và Thổ Nhĩ Kỳ. Thúc đẩy bởi mong muốn thử các tính năng mới, chúng tôi thấy hàng triệu của trò chơi chơi và trò chơi xếp nhiều hơn bất kỳ preseason trước. So với preseason cuối cùng, như là một tỷ lệ phần trăm của tổng số trận, tỷ lệ của trò chơi Draft Bình thường vòm 264%, và xếp hạng tăng 45%. Chúng tôi cũng đã nghe thấy tấn thông tin phản hồi, và đã chia sẻ công bằng của chúng ta về vấn đề này. Với tất cả những gì trong tâm trí, chúng ta hãy chia sẻ những gì chúng ta đã học được và những gì chúng tôi đang làm cho 2016 Mùa xếp hạng, sẽ khai mạc trên thế giới trong 24 giờ tiếp theo. Trong lịch sử, xếp hạng Solo / Duo là nơi mà người chơi tương tự có tay nghề đến với nhau để thể hiện kỹ năng liệu cơ khí, kiến thức bách khoa của trò chơi, và khả năng của mình để thực hiện. Mặt khác, người chơi nói với chúng tôi hơn và hơn nữa họ muốn có một kinh nghiệm cạnh tranh hơn họ có thể chơi với bạn bè mà thiếu các rào cản cứng nhắc để nhập và dân số hàng đợi thấp của đội xếp hạng. Điều này dẫn chúng ta đến động xếp hạng, nơi bạn có thể xếp hàng lên với càng nhiều bạn bè như bạn muốn, miễn là tất cả các thành viên trong nhóm là trong vòng một tầng của nhau. Cách tiếp cận mới để xếp hạng cho biết thêm lối chơi đồng đội và ngay cả lãnh đạo đội hỗn hợp của kỹ năng nêu trên. Vì vậy, chúng tôi đã có hai tầm nhìn khác biệt cho chơi Xếp hạng trong League, Solo / Duo và năng động. Các giải pháp dễ nhất có vẻ như chỉ cần thêm hàng đợi mới, nhưng người chơi phân đoạn có thể cực kỳ nguy hiểm bởi vì thời gian xếp hàng tiềm năng và vấn đề chất lượng trận đấu. Những hợp chất rủi ro trên các máy chủ với các quần thể nhỏ hơn mà chỉ có thể duy trì hai hàng đợi (hiện bình thường Blind & xếp hạng Solo / Duo trong những khu vực). Bởi vì một phần lớn rộng của các cầu thủ đã lên tiếng quan điểm của họ thông qua sự tham gia của họ, chúng ta đá ra năm 2016 xếp hạng mùa với Dynamic Hàng đợi. Nhưng có nhiều hơn một chút để nói về. Chúng tôi cũng nghe từ một số người thích chơi chỉ đo mình chống lại tất cả các góc. Chúng tôi đang nhạy cảm với bất kỳ sộ của người chơi cảm giác như họ đang mất đi vị trí của mình trong League và trong khi chúng tôi vững tin vào động xếp hạng là tương lai, tính năng xã hội của trò chơi không cung cấp đủ hỗ trợ cho người chơi không muốn như-minded, người chơi tương tự có tay nghề hiện nay. Bởi vì điều này, chúng ta sẽ khởi động một Queue Solo xếp hạng mới trong vài tuần tới. (Không có nhân! Duo) Chúng tôi cần phải làm việc ra một vài chi tiết thực hiện, đặc biệt là cho các máy chủ nhỏ hơn trước khi chúng tôi có thể tung ra Solo tân Đứng bên cạnh anh chị em năng động của nó . Bởi vì động Được xếp hạng là một kinh nghiệm không thể phủ tốt hơn cho chơi với bạn bè, các đội xếp hàng xếp hạng này bỏ mùa giải 2016 trong khi chúng tôi bắt đầu làm việc để tích hợp các kinh nghiệm đội ngũ đầy đủ vào động xếp hạng. Mong đợi thêm chi tiết về cải thiện chơi được tổ chức vào cuối năm nay. Để được rõ ràng, hàng đợi xếp hạng cho mùa giải 2016 là: Năng động, xếp hạng Một vài tuần sau khi mùa giải bắt đầu: Solo Xếp hạng Một số bạn có thể tự hỏi về Thưởng xếp hạng, và bởi vì chúng tôi đã xoay để hỗ trợ năng động và Solo xếp hạng, chúng ta vẫn còn tìm ra chúng ta. Mong đợi nhất của Thưởng xếp hạng để chuyển sang động xếp hạng và một số thông tin cụ thể trong những tháng đầu tiên của mùa giải. Trong suốt tuần qua, thậm chí lên đến buổi sáng thứ hai, chúng tôi đã thực hiện nâng cấp mai mối cho bình thường và xếp hàng đợi động và các công nghệ mới cho phép giám sát tốt hơn và trên chỉnh fly hơn bao giờ hết. Biến rõ rệt trong tổng thể chất lượng trận đấu và xếp hàng lần nên đã được làm cho mình cảm thấy trên trực tiếp. Dưới đây là những gì chúng ta biết sau gần một tuần thử nghiệm trực tiếp: Premade 4 của giờ phù hợp với với khác Premade 4 trong 98% số trận đấu của họ, trong khi Premade 5 của là phù hợp với 5s Premade khác trong 96% các trận đấu của họ. Những con số này lên từ giữa những năm 80 khi ra mắt. Chúng tôi đang nhìn thấy lần đợi cho cao kỹ năng và cầu thủ chuyên nghiệp giảm đáng kể và đang làm việc trên những cải tiến hơn nữa. Hầu hết người chơi nên bây giờ được nhìn thấy cạnh tranh hơn (nơi cạnh tranh phương tiện mỗi đội là như nhau khả năng để giành chiến thắng các trận đấu so với Solo / Duo Xếp hàng đợi từ mùa giải trước). Một điểm đau đã được khóa trong thất bại trong champ mới chọn dẫn đến trốn tránh hàng đợi. Vấn đề này phức tạp với thời gian xếp hàng dài tung ra ban đầu cho một kinh nghiệm khá khổ sở. Chúng tôi tin rằng các khóa trong yêu cầu là giá trị gắn bó với vì nó khuyến khích người chơi ở lại tham gia với đội bóng của họ trong khi soạn thảo, và đẩy thời gian tổng thể trong champ chọn thấp hơn. Khóa trong thất bại đã được xu hướng đi xuống, nhưng nhắc nhở bạn bè của bạn để khóa ở trong những ngày đầu tiên với nhà vô địch mới chọn! Chúng tôi mong đợi để thấy điều này ổn định trong hai tuần đầu tiên của hệ thống, và nếu không, chúng ta sẽ di chuyển một cách nhanh chóng để giải quyết nó. Cuối cùng, chúng tôi cũng đang nhắm tới một số cập nhật để champ mới chọn và tất cả năng động hàng đợi trong một vài bản vá lỗi. Chúng tôi sẽ giữ cho bạn đăng trên mỗi trong số này trong các ghi chú dán, cũng như mai mối tinh chỉnh và sửa lỗi: Chroma và chọn da phường mua da tại champ chọn Ngăn chặn ý định chọn f




























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: