Online gaming is a high-tech products, as well as modern entertainment dịch - Online gaming is a high-tech products, as well as modern entertainment Việt làm thế nào để nói

Online gaming is a high-tech produc

Online gaming is a high-tech products, as well as modern entertainment and most popular of today's youth. Gaming online is still known to reduce stress in the study, but the line between entertainment and addiction is becoming increasingly serious.
As you know, games Online bring people into the virtual world that is designed with features like the real world, players can create character and assert themselves in the virtual world. Thus the appeal of online games are increasingly spreading everywhere .A survey done by Education and Training Department in 2010 in 1121 schools in Hanoi had shown that there were 12.724 students playing games online more than ten times a week and there were 626 students spending ten hours playing games online each time. Especially, 2920 students said that spent at least 20 VND each time. Others sources were from their money for breakfast and tuition. That means teens were dependent on adults and they could not afford to play games.There are many kinds of games online in Vietnam market. At 2010, there were 69 approvedgames online ; however; there were actually 102 games already circulating for sale. Many games likes "Vo Lam Truyen Ky", "Chinh Do" involve virtual fighting, destruction, killing, dying and many images of knifes, swords and some kind of weapons like that.
First, game online make them cheerful so they become addicted to the games online. Many students move to cites to start an independent life away from family and lack of management of parent. they are not familiar with a new river, new environment, but no friends. and they are exposed to a whole new study that makes them depressed, disappointed and sad .therefore they begin to find out the games online. as a result they play more and more, they feel excited and become addicted. for ex, many students have more subjective with the curriculum for that exam's time not too late or too engrossed after university exam results that allow yourself relax in a long time .so they immersed in games online.
Second, the game online is entertaining after intense study, but many students spend too much of their time on online games. even there are many students play throughout all night, then the next day to class, they dozed off, sometimes even forget to eat or sleep to play the games online, no one cares to make them be fallen. A student said: "The game is mainly plowed game, forgetting easily to eat or sleep, spending 100% of my time in the game, including activities by participating in events which game publisher organized in periodic Therefore, they pays lots of money and effort to purchase weapons, spend plenty of time playing online games to increase their level and participate in individual or group no matter night or day”. moreover, games online affects their learning ... but they still cannot give up , are caught up in the virtual world.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Chơi game trực tuyến là một sản phẩm công nghệ cao, cũng như vui chơi giải trí hiện đại và phổ biến nhất của thanh niên ngày nay. Chơi game trực tuyến vẫn còn được tìm thấy để giảm căng thẳng trong học tập, nhưng dòng giữa giải trí và nghiện đang trở nên ngày càng nghiêm trọng. Như bạn đã biết, chơi Online đưa mọi người vào thế giới ảo được thiết kế với các tính năng như thế giới thực, người chơi có thể tạo ra nhân vật và khẳng định mình trong thế giới ảo. Do đó kháng cáo của trò chơi trực tuyến đang ngày càng lan rộng ở khắp mọi nơi. Một cuộc khảo sát được thực hiện bởi giáo dục và đào tạo tỉnh trong năm 2010 ở 1121 trường tại Hà Nội đã cho thấy rằng có 12.724 học sinh chơi trò chơi trực tuyến nhiều hơn mười lần một tuần và đã có sinh viên 626 mười giờ chơi trò chơi trực tuyến mỗi lần chi tiêu. Đặc biệt, sinh viên 2920 nói đó đã dành ít nhất 20 ĐỒNG mỗi lần. Những người khác nguồn là từ tiền của họ cho bữa sáng và học phí. Có nghĩa là thanh thiếu niên bị phụ thuộc vào người lớn và họ có thể không đủ khả năng để chơi trò chơi. Có rất nhiều loại của các trò chơi trực tuyến tại thị trường Việt Nam. Năm 2010, đã có 69 approvedgames trực tuyến; Tuy nhiên; đã có thực sự có 102 trò chơi đã lưu hành để bán. Nhiều trò chơi thích "Vo Lam Truyen Ky", "Chính Do" liên quan đến ảo chiến đấu, phá hủy, giết chết, chết và nhiều hình ảnh của dao, gươm và một số loại vũ khí như vậy.Trước tiên, trò chơi trực tuyến làm cho họ vui vẻ vì vậy họ trở nên nghiện trò chơi trực tuyến. Nhiều học sinh di chuyển để trích dẫn để bắt đầu một cuộc sống độc lập khỏi gia đình và thiếu sự quản lý của cha mẹ. họ không phải là không quen thuộc với một dòng sông new, môi trường mới, nhưng không có bạn bè. và họ được tiếp xúc với một nghiên cứu hoàn toàn mới mà làm cho họ chán nản, thất vọng và buồn .therefore họ bắt đầu để tìm hiểu các trò chơi trực tuyến. kết quả là họ chơi nhiều hơn và nhiều hơn nữa, họ cảm thấy vui mừng và trở nên nghiện. cho ex, nhiều sinh viên có nhiều chủ quan với chương trình giảng dạy cho rằng kỳ thi thời gian không quá muộn hoặc quá hăng say sau khi kết quả thi đại học cho phép mình thư giãn trong một thời gian dài nên họ đắm mình trong các trò chơi trực tuyến.Thứ hai, trò chơi trực tuyến là giải trí sau khi nghiên cứu cường độ cao, nhưng nhiều học sinh dành quá nhiều thời gian của họ về trò chơi trực tuyến. thậm chí có nhiều học sinh chơi trong suốt cả đêm, sau đó ngày hôm sau đến lớp, họ dozed, đôi khi thậm chí quên ăn hoặc ngủ để chơi trò chơi trực tuyến, không có một quan tâm để làm cho họ được giảm. Một sinh viên cho biết: "trò chơi là chủ yếu là plowed trò chơi, quên một cách dễ dàng để ăn hoặc ngủ, chi tiêu 100% thời gian của tôi trong các trò chơi, bao gồm cả hoạt động bằng cách tham gia vào các sự kiện mà nhà xuất bản trò chơi tổ chức định kỳ vì vậy, họ trả tiền rất nhiều tiền và nỗ lực để mua vũ khí, chi tiêu rất nhiều thời gian chơi trò chơi trực tuyến để tăng mức độ của họ và tham gia vào các cá nhân hoặc nhóm dù ngày hay đêm". hơn nữa, trò chơi trực tuyến ảnh hưởng đến việc học của họ... nhưng họ vẫn không thể từ bỏ, được đánh bắt trong thế giới ảo.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Chơi game trực tuyến là một sản phẩm công nghệ cao, cũng như giải trí hiện đại và phổ biến nhất của giới trẻ ngày nay. Chơi game trực tuyến vẫn được biết để giảm căng thẳng trong học tập, nhưng ranh giới giữa giải trí và nghiện ngày càng trở nên nghiêm trọng.
Như bạn đã biết, trò chơi trực tuyến đưa mọi người vào thế giới ảo được thiết kế với các tính năng như thế giới thực, người chơi có thể tạo nhân vật và khẳng định mình trong thế giới ảo. Do đó sự hấp dẫn của trò chơi trực tuyến đang ngày càng lan rộng khắp mọi nơi .A cuộc khảo sát được thực hiện bởi Bộ Giáo dục và Đào tạo trong năm 2010 trong 1121 các trường ở Hà Nội đã chỉ ra rằng có 12,724 sinh viên chơi trò chơi trực tuyến nhiều hơn mười lần một tuần và đã có 626 học sinh dành mười giờ chơi trò chơi trực tuyến mỗi lần. Đặc biệt, năm 2920 sinh viên nói rằng trải qua ít nhất 20 đồng mỗi lần. Những người khác nguồn là từ tiền của họ để ăn sáng và học phí. Điều đó có nghĩa là thanh thiếu niên là phụ thuộc vào người lớn và họ không thể đủ khả năng để chơi games.There được nhiều loại trò chơi trực tuyến tại thị trường Việt Nam. Vào năm 2010, có 69 approvedgames trực tuyến; Tuy vậy; thực sự có 102 trò chơi đã được lưu hành để bán. Nhiều trò chơi thích "Võ Lâm Truyền Kỳ", "Chinh Đồ" liên quan đến chiến đấu ảo, phá hủy, giết chết, chết và nhiều hình ảnh của dao, kiếm và một số loại vũ khí như thế.
Đầu tiên, trò chơi trực tuyến làm cho họ vui vẻ để họ trở nên nghiện các trò chơi trực tuyến. Nhiều sinh viên di chuyển đến thành phố để bắt đầu một cuộc sống độc lập xa gia đình và thiếu sự quản lý của cha mẹ. họ không quen thuộc với một con sông mới, môi trường mới, nhưng không có bạn bè. và họ được tiếp xúc với một cuộc nghiên cứu hoàn toàn mới mà làm cho họ chán nản, thất vọng và buồn .Do đó họ bắt đầu tìm hiểu các trò chơi trực tuyến. kết quả là họ chơi nhiều hơn và nhiều hơn nữa, họ cảm thấy vui mừng và trở thành nghiện. cho ex, nhiều học sinh có chủ quan nhiều hơn với các chương trình đào tạo cho thời gian của kỳ thi không quá muộn hoặc quá hăng say sau khi kết quả thi đại học mà cho phép mình thư giãn trong một thời gian dài .so họ đắm mình trong trò chơi trực tuyến.
Thứ hai, các trò chơi trực tuyến là giải trí sau khi dữ dội nghiên cứu, nhưng nhiều sinh viên dành quá nhiều thời gian của họ trên các trò chơi trực tuyến. thậm chí có nhiều học sinh chơi suốt cả đêm, rồi ngày hôm sau đến lớp, họ ngủ gà ngủ gật, đôi khi thậm chí quên ăn hoặc ngủ để chơi các trò chơi trực tuyến, không có ai quan tâm để làm cho chúng bị đổ ngã. Một sinh viên cho biết: "Các trò chơi chủ yếu là cày game, quên đi một cách dễ dàng để ăn hoặc ngủ, dành 100% thời gian của tôi trong các trò chơi, bao gồm cả các hoạt động bằng cách tham gia vào các sự kiện mà nhà xuất bản game được tổ chức trong kỳ Do đó, họ phải trả rất nhiều tiền và công sức để mua vũ khí, dành nhiều thời gian chơi trò chơi trực tuyến để tăng cường mức độ của họ và tham gia vào không có đêm vấn đề cá nhân hoặc nhóm hoặc ngày ". Hơn nữa, trò chơi trực tuyến ảnh hưởng đến việc học tập của họ ... nhưng họ vẫn không thể từ bỏ, bị lôi cuốn vào các thế giới ảo.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 3:[Sao chép]
Sao chép!
Trò chơi trực tuyến là một sản phẩm công nghệ cao, cũng như giải trí hiện đại và nổi tiếng nhất của Tuổi trẻ hôm nay.Online game vẫn được biết đến là để giảm áp lực nghiên cứu, nhưng ranh giới giữa giải trí và nghiện trở nên ngày càng nghiêm trọng.Như anh đã biết, game online đem người vào thế giới ảo, thiết kế và tính năng, như trong thế giới thực, người chơi có thể tạo ra nhân vật, và nói rằng mình đang ở trong thế giới ảo.Vì vậy, mạng trò chơi hấp dẫn ngày càng lan rộng khắp nơi. Đã làm một cuộc điều tra cho thấy Bộ Giáo dục và đào tạo ở Hà Nội vào năm 2010, trường có 1121 được tìm thấy trên mạng 12.724 sinh viên chơi hơn một tuần 10 lần, tổng cộng có 626 sinh viên hoa mười giờ mỗi lần chơi trò chơi trên mạng.Đặc biệt là học sinh, 2920 là hoa, mỗi lần ít nhất 20 đồng.Các nguồn khác là từ họ sáng và tiền học phí.Điều đó có nghĩa là thiếu niên phụ thuộc lớn, họ không đủ tiền mua trò chơi, ở Việt Nam trên thị trường có rất nhiều loại trò chơi.Trong năm 2010, đã có 69 approvedgames online; tuy nhiên, thực ra có 102 trận đã bán theo chu kỳ.Nhiều trò chơi như "Võ Lâm · Tổ Nguyên Kyōiku", "chinh chiến" liên quan đến ảo, tàn phá, giết chóc, cái chết và nhiều hình ảnh của con dao, kiếm và một số vũ khí này.Trước tiên, trò chơi trên mạng khiến họ vui vẻ, khiến họ trở thành nghiện game online.Nhiều học sinh chuyển đến thành phố độc lập bắt đầu một cuộc sống xa gia đình và thiếu sự quản lý của phụ huynh.Họ không quen thuộc với một đường sông mới, môi trường mới, nhưng không có bạn bè.Họ đã chạm trán với một nghiên cứu mới, khiến họ chán nản, thất vọng và đau, do đó, họ bắt đầu tìm kiếm game online.Do đó, họ chơi ngày càng nhiều, họ cảm thấy phấn khích, và trở thành người nghiện.Ví dụ, nhiều học sinh có nhiều môn thi thời gian chủ quan, không quá muộn hoặc quá mọi người tập trung ở trường Đại học điểm thi cho mình trong một thời gian dài thư giãn. Nên họ chìm đắm trong trò chơi trực tuyến.Trong trận thứ hai, sau khi học tập, game online là thú vui tình dục, nhưng nhiều học sinh sinh viên dành quá nhiều thời gian trong trò chơi trên mạng.Thậm chí còn có rất nhiều học sinh chơi suốt cả đêm, và lớp thứ hai ngày, họ gọi dậy rồi, buồn ngủ, đôi khi thậm chí còn quên ăn hay ngủ, chơi trò chơi trực tuyến, không có ai để chúng xuống.Một học sinh nói: "trận đấu chủ yếu là cày. Trò chơi dễ dàng ăn hay ngủ, quên mất, tôi hết thời gian của trò chơi, bao gồm tham gia tổ chức sự kiện, hãng phát hành trò chơi hoạt động chu kỳ và do đó, họ phải trả tiền và công sức để mua vũ khí rất nhiều, rất nhiều thời gian chơi mạng du kịch để tăng mức độ tham gia của cá nhân hoặc nhóm, dù ngày hay đêm".Bên cạnh đó, Game Online Ảnh hưởng đến họ học...Nhưng họ vẫn không bỏ cuộc, ở trong thế giới ảo đã bị bắt rồi.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: