The proposed solution is to perform a preclipping to the boundary of a 3D gamut, which is based on an extended spectral locus and contains most real color world colors
Các giải pháp đề xuất là để thực hiện một preclipping đến ranh giới của một gam màu 3D, mà là dựa trên một locus phổ mở rộng và chứa hầu hết màu sắc thế giới màu sắc thực