Mặc dù lặp đi lặp lại một vài có thể là cần thiết, phương trình và các nhân vật vẫn còn phục vụ như là nguyên tắc thiết kế tốt và cung cấp điểm khởi đầu tốt. Mà không có này, thiết kế thông qua thử nghiệm và báo lỗi có thể là tốn thời gian. Như được thảo luận trong phần này, một giải pháp có thể không thậm chí tồn tại ở tất cả nếu nólà vượt quá giới hạn một số. Một phương pháp thử nghiệm và báo lỗi không thể nói cho các nhà thiết kế làm thế nào để tránh loại tìm kiếm vô ích cho Zero. Mặt khác, các con số trích dẫn trong phần này hiển thị rõ ràng cácgiải pháp. Một số các ứng dụng được hiển thị trong phần III.
đang được dịch, vui lòng đợi..