Suppose we would like to have each video frame not held in place, but  dịch - Suppose we would like to have each video frame not held in place, but  Việt làm thế nào để nói

Suppose we would like to have each

Suppose we would like to have each video frame not held in place, but instead move progressively farther into (out of) the viewport: we wish to slide Video/, in from the left and push out Video#. Figure 2.9 shows this process. Each of Video/, and Video# has its own values of R, G, and B. Note that R is a function of position in the frame, (x, y)t as well as of time t. Since this is video and not a collection of images of various sizes, each of the two videos has the same maximum extent, xmax. (Premiere actually makes all videos the same size — the one chosen in the preset selection — so there is no cause to worry about different sizes.)
As time goes by, the horizontal location xy for the transition boundary moves across the viewport from XT — 0 at t — 0 to xj = xmax at t = tmax. Therefore, for a transition that is linear in time, xj — (t/tmax)xmax.
So for any time t, the situation is as shown in Figure 2.10(a). The viewport, in which we shall be writing pixels, has its own coordinate system, with the .Y-axis from 0 to xwax. For each x (and y) we must determine (a) from which video we take RGB values, and (b) from what .v position in the umnoving video we take pixel values — that is, from what position .v from the left video, say, in its own coordinate system. It is a video, so of course the image in the left video frame is changing in time.
Let’s assume that dependence on y is implicit. In any event, we use the same y as in the source video. Then for the red channel (and similarly for the green and blue), R = R ( , t). Suppose we ’have determined that pixels should come from Video/,. Then the x-position a/, in the umnoving video should be xi = x + (xmax ~ xj), where ,v is the position we are trying to fill in the viewport, xj is the position in the viewport that the transition boundary has reached, and-xmax is the maximum pixel position for any frame.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Giả sử chúng ta nào muốn có mỗi khung hình video không được tổ chức tại chỗ, nhưng thay vì di chuyển dần dần xa hơn vào (ra) chế độ xem: chúng tôi muốn để trượt Video / trong từ bên trái và đẩy ra Video #. Hình 2.9 cho thấy quá trình này. Mỗi Video /, và Video # có riêng của mình giá trị của R, G, và B. lưu ý rằng R là một chức năng của các vị trí trong các khung hình (x, y) t cũng như theo thời gian t. Do đây là video và không phải là một bộ sưu tập hình ảnh của các kích cỡ khác nhau, mỗi hai video có cùng một mức độ tối đa, xmax. (Chiếu thực sự làm cho tất cả các video cùng kích thước-lựa chọn một trong lựa chọn cài sẵn-như vậy không có nguyên nhân để lo lắng về kích cỡ khác nhau.)Như thời gian đi theo, xy vị trí nằm ngang đối với ranh giới chuyển tiếp di chuyển qua các khung nhìn từ XT-0 tại t-0 để xj = xmax lúc t = suspect. Vì vậy, cho một sự chuyển đổi là tuyến tính trong thời gian, xj-(t/suspect) xmax.Vì vậy, đối với bất kỳ thời gian t, tình hình là như minh hoạ trong hình 2.10(a). Khung nhìn, mà trong đó chúng tôi sẽ viết pixel, có hệ thống toạ độ của riêng mình, với các. Trục từ 0 đến xwax. Với mỗi x (và y), chúng ta phải xác định (a) từ video mà chúng tôi có giá trị RGB, và (b) từ .v những gì vị trí ở umnoving video, chúng tôi có giá trị pixel — có nghĩa là, từ những gì vị trí .v từ bên trái video nói, trong hệ tọa độ riêng của mình. Đó là một đoạn video, vì vậy tất nhiên hình ảnh ở phía bên trái khung hình video là thay đổi trong thời gian.Chúng ta hãy giả định rằng sự phụ thuộc vào y tiềm ẩn. Trong mọi trường hợp, chúng tôi sử dụng giống y như trong các nguồn video. Sau đó cho các kênh màu đỏ (và tương tự cho màu xanh lá cây và màu xanh), R = R (, t). Giả sử chúng tôi ' đã xác định rằng điểm ảnh cần đến từ Video /,. Sau đó, vị trí x a /, trong đoạn video umnoving nên xi = x + (xmax ~ xj), ở đâu, v là vị trí mà chúng tôi đang cố gắng để điền vào các khung nhìn, xj là vị trí trong khung nhìn đó ranh giới chuyển tiếp đã đạt, và-xmax là vị trí tối đa pixel cho bất kỳ khung.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Giả sử chúng ta muốn có mỗi khung hình không được tổ chức tại chỗ, nhưng thay vì di chuyển dần dần xa hơn vào (ra khỏi) các khung nhìn: chúng tôi muốn trượt Video /, trong từ bên trái và đẩy ra Video #. Hình 2.9 cho thấy quá trình này. Mỗi Video / và Video # có giá trị riêng của R, G và B. Lưu ý rằng R là một hàm của vị trí trong khung hình, (x, y) t cũng như thời gian t. Vì đây là video và không phải là một bộ sưu tập các hình ảnh của các kích cỡ khác nhau, mỗi của hai video có mức độ tối đa cùng, xmax. (Premiere thực sự làm cho tất cả video cùng kích thước - người được chọn trong việc lựa chọn cài đặt trước - vì vậy không có lý do để lo lắng về kích cỡ khác nhau.)
Khi thời gian trôi qua, vị trí xy ngang cho di chuyển ranh giới chuyển tiếp qua các khung nhìn từ XT - 0 tại t - 0 đến xj = xmax tại t = tmax. Do đó, cho một quá trình chuyển đổi đó là tuyến tính trong thời gian, xj -. (T / tmax) xmax
Vì vậy, đối với bất kỳ thời điểm t, tình hình là như thể hiện trong hình 2.10 (a). Các khung nhìn, trong đó chúng ta được viết pixel, có phối hợp hệ thống riêng của mình, với .Y trục từ 0 đến xwax. Đối với mỗi x (và y) chúng ta phải xác định (a) từ đó video chúng ta lấy các giá trị RGB, và (b) từ những gì v vị trí trong video umnoving chúng ta lấy giá trị điểm ảnh - đó là, từ vị trí gì v từ bên trái video, nói rằng, ở riêng của mình hệ thống phối hợp. Đó là một đoạn video, nên dĩ nhiên các hình ảnh trong các khung hình video để lại được thay đổi trong thời gian.
Hãy giả định rằng sự phụ thuộc vào y là ẩn. Trong mọi trường hợp, chúng tôi sử dụng các giống y như trong video nguồn. Sau đó cho các kênh màu đỏ (và tương tự cho các màu xanh lá cây và màu xanh), R = R (t). Giả sử chúng ta 'đã xác định rằng các điểm ảnh nên đến từ Video / ,. Sau đó, x-vị trí của một /, trong video umnoving nên xi = x + (xmax ~ xj), ở đâu, v là vị trí chúng tôi đang cố gắng để điền vào các khung nhìn, xj là vị trí trong khung nhìn mà ranh giới chuyển tiếp có đạt tới, và xmax là vị trí điểm ảnh tối đa cho bất kỳ khung.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: