Giả sử chúng ta nào muốn có mỗi khung hình video không được tổ chức tại chỗ, nhưng thay vì di chuyển dần dần xa hơn vào (ra) chế độ xem: chúng tôi muốn để trượt Video / trong từ bên trái và đẩy ra Video #. Hình 2.9 cho thấy quá trình này. Mỗi Video /, và Video # có riêng của mình giá trị của R, G, và B. lưu ý rằng R là một chức năng của các vị trí trong các khung hình (x, y) t cũng như theo thời gian t. Do đây là video và không phải là một bộ sưu tập hình ảnh của các kích cỡ khác nhau, mỗi hai video có cùng một mức độ tối đa, xmax. (Chiếu thực sự làm cho tất cả các video cùng kích thước-lựa chọn một trong lựa chọn cài sẵn-như vậy không có nguyên nhân để lo lắng về kích cỡ khác nhau.)Như thời gian đi theo, xy vị trí nằm ngang đối với ranh giới chuyển tiếp di chuyển qua các khung nhìn từ XT-0 tại t-0 để xj = xmax lúc t = suspect. Vì vậy, cho một sự chuyển đổi là tuyến tính trong thời gian, xj-(t/suspect) xmax.Vì vậy, đối với bất kỳ thời gian t, tình hình là như minh hoạ trong hình 2.10(a). Khung nhìn, mà trong đó chúng tôi sẽ viết pixel, có hệ thống toạ độ của riêng mình, với các. Trục từ 0 đến xwax. Với mỗi x (và y), chúng ta phải xác định (a) từ video mà chúng tôi có giá trị RGB, và (b) từ .v những gì vị trí ở umnoving video, chúng tôi có giá trị pixel — có nghĩa là, từ những gì vị trí .v từ bên trái video nói, trong hệ tọa độ riêng của mình. Đó là một đoạn video, vì vậy tất nhiên hình ảnh ở phía bên trái khung hình video là thay đổi trong thời gian.Chúng ta hãy giả định rằng sự phụ thuộc vào y tiềm ẩn. Trong mọi trường hợp, chúng tôi sử dụng giống y như trong các nguồn video. Sau đó cho các kênh màu đỏ (và tương tự cho màu xanh lá cây và màu xanh), R = R (, t). Giả sử chúng tôi ' đã xác định rằng điểm ảnh cần đến từ Video /,. Sau đó, vị trí x a /, trong đoạn video umnoving nên xi = x + (xmax ~ xj), ở đâu, v là vị trí mà chúng tôi đang cố gắng để điền vào các khung nhìn, xj là vị trí trong khung nhìn đó ranh giới chuyển tiếp đã đạt, và-xmax là vị trí tối đa pixel cho bất kỳ khung.
đang được dịch, vui lòng đợi..