14,2 Basic Pixel Timing
Nếu có một không gian của 25.17s để xử lý tất cả các điểm ảnh cần thiết, sau đó một số tính toán cơ bản cần phải được thực hiện để đảm bảo rằng các FPGA có thể hiển thị các dữ liệu chính xác trong thời gian có sẵn. Ví dụ, nếu chúng ta có một hệ thống VGA 640 × 480, sau đó có nghĩa rằng 640 điểm ảnh phải được gửi đến màn hình trong 25.17μs. Làm phép tính đơn giản cho thấy rằng đối với mỗi pixelwe cần 25.17μs / 640 = 39.328ns mỗi pixel. Nếu tần số đồng hồ của chúng tôi là 100MHz trên FPGA, sau đó cung cấp cho một thời kỳ đồng hồ tối thiểu là 10ns, vì vậy điều này có thể đạt được với một FPGA tương đối chuẩn.
14,3 Hình ảnh Xử lý
Rõ ràng nó không phải là hợp lý để sử dụng một hệ thống hình ảnh tích hợp trên FPGA, nhưng thay vì nó có ý nghĩa nhiều hơn để lưu trữ hình ảnh trong bộ nhớ (RAM) và lấy lại khung của khung. Do đó, cũng như giao diện VGA cơ bản, nó làm cho rất nhiều ý nghĩa cho những hình ảnh được di chuyển xung quanh trong bộ nhớ và sử dụng cùng một giao diện bộ nhớ RAM cơ bản như quy định trước đây là hợp lý. Do đó, cũng như các giao diện VGA chân, xử lý VGA của chúng tôi bao gồm một giao diện bộ nhớ RAM.
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)