Lập trình GPU
lập trình GPU đa là khác biệt về chất so với lập trình multiprocessors khác như CPU đa lõi. GPU cung cấp 2-3 đơn đặt hàng của các cường độ nhiều chủ đề và dữ liệu song song hơn CPU, rộng đến hàng trăm lõi xử lý và hàng chục ngàn bài đồng thời trong năm 2008. GPU tiếp tục tăng song song của họ, tăng gấp đôi nó khoảng 12 đến 18 tháng, được kích hoạt định luật Moore [1965] tăng mật độ mạch tích hợp và nâng cao hiệu quả kiến trúc. Để bắc qua giá cả và hiệu suất loạt các phân khúc thị trường khác nhau, các sản phẩm GPU khác nhau thực hiện rộng rãi khác nhau số của bộ vi xử lý và chủ đề. Tuy nhiên, người dùng mong đợi trò chơi, đồ họa, hình ảnh, và các ứng dụng máy tính để làm việc trên bất kỳ GPU, bất kể có bao nhiêu song song đề nó thực hiện hoặc có bao nhiêu nhân xử lý song song nó có, và họ mong đợi GPU đắt hơn (với nhiều chủ đề và các lõi) để chạy ứng dụng nhanh hơn. Kết quả là, các mô hình lập trình GPU và các chương trình ứng dụng được thiết kế để mở rộng quy mô trong suốt đến một loạt các xử lý song song.
Động lực đằng sau số lượng lớn các chủ đề song song và lõi trong một GPU là hiệu suất đồ họa thời gian thực cần thiết để render 3D phức tạp cảnh với độ phân giải cao với tỷ lệ khung hình tương tác, ít nhất là 60 khung hình mỗi giây. Tương ứng, các mô hình lập trình mở rộng của ngôn ngữ đánh bóng đồ họa như Cg (C cho đồ họa) và HLSL (cấp cao ngôn ngữ bóng) được thiết kế để khai thác độ lớn song song qua nhiều chủ đề song song độc lập và quy mô để bất kỳ số lượng lõi xử lý. Các khả năng mở rộng mô hình lập trình song song CUDA tương tự cho phép các ứng dụng tính toán song song nói chung để tận dụng số lượng lớn các chủ đề song song và quy mô để bất kỳ số lượng lõi xử lý song song, minh bạch để các ứng dụng.
Trong các mô hình lập trình mở rộng, các lập trình viên viết code cho một chủ đề duy nhất, và GPU chạy trường hợp đề vô song song. Các chương trình như vậy, quy mô, minh bạch trên một phạm vi rộng song song phần cứng. Mô hình đơn giản này nảy sinh từ các API đồ họa và ngôn ngữ shading mô tả làm thế nào để bóng râm một đỉnh hoặc một điểm ảnh. Nó vẫn là một mô hình hiệu quả như GPU đã nhanh chóng tăng lên song song và hiệu suất của họ kể từ cuối những năm 1990.
Phần này mô tả tóm tắt GPU lập trình cho các ứng dụng đồ họa thời gian thực bằng cách sử dụng các API đồ họa và ngôn ngữ lập trình. Sau đó nó mô tả GPU lập trình cho máy tính trực quan và các ứng dụng tính toán song song nói chung sử dụng ngôn ngữ C và các mô hình lập trình CUDA.
đang được dịch, vui lòng đợi..
