Nếu một đối tượng sẽ được nhìn thấy gần gũi và đòi hỏi nhiều chi tiết tại một số thời điểm trong game, nhưng nó sẽ là đủ xa vào những thời điểm khác để không cần thiết đánh thuế các công cụ, người ta thường sử dụng một LOD đứng-in. Ở một khoảng cách đặc biệt, các đối tượng high poly là ẩn đi, và thấp nhiều diễn viên đóng thế đôi được thể hiện trong vị trí của nó, để cải thiện tốc độ khung hình. Với một số công cụ, điều này có thể được xử lý bởi các công cụ tự tạo ra các phiên bản thấp hơn nhiều và trao đổi ra tại một khoảng cách xác định trước. Trong động cơ khác, hoặc với mắt lưới quan trọng, các nghệ sĩ sẽ cung cấp các phiên bản LOD hoặc các phiên bản.
đang được dịch, vui lòng đợi..
