{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL}Unspecified write error {ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_CREATE}Couldn't create save file on disk {ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_HEADER}Couldn't create save game header {ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_SPACE}Hard drive full {UA_CANT_HIDE}Can't hide {UA_HIDE_LONG_GRASS}Can hide in long grass {UA_EXPERT_HIDING_IN_WOODS}Expert at hiding in woods {UA_HIDE_ANYWHERE}Can hide anywhere {UA_TESTUDO}Can form testudo {UA_PHALANX}Can form spear wall {UA_WARCRY}Warcry improves attack {UA_CHANT}Chanting inspires nearby troops {UA_SCREECH}Screeching dismays enemy {UA_FLAMING_AMMO}Can use flaming missiles {UA_ROTTING_COW_AMMO}Can launch rotting cows {UA_BARRAGE_FIRE}Can use barrage fire {UA_CANTABRIAN_CIRCLE}Can form shooting circle {UA_WEDGE}Can form wedge {UA_RALLY}Can rally nearby troops {UA_EAGLE}Field sign inspires nearby troops {UA_GOOD_IN_DESERTS}Combat bonus in deserts {UA_GOOD_IN_WOODS}Combat bonus in woods {UA_GOOD_IN_WOODS_AND_SNOW}Combat bonus in woods or snow {UA_GOOD_IN_SNOW}Combat bonus in snow {UA_AREA_ATTACK}Area attack {UA_BODY_PIERCING_ATTACK}Missiles can impale several men {UA_SPECIAL_ATTACK}Special attack {UA_ARMOUR_PIERCING_ATTACK}Effective against armour {UA_LONG_MISSILE_RANGE}Long range missiles {UA_VERY_LONG_MISSILE_RANGE}Very long range missiles {UA_PRECURSOR_WEAPONS}Javelins thrown before charge {UA_FRIGHTENS_ELEPHANTS}Frighten elephants {UA_FRIGHTENS_ENEMY}Frighten nearby enemy {UA_FRIGHTENS_ENEMY_FOOT}Frighten nearby enemy infantry {UA_CAMELS_SCARE_HORSES}Scare horses {UA_HARDY}Good stamina {UA_VERY_HARDY}Very good stamina {UA_MAY_CHARGE_WITHOUT_ORDERS}May charge without orders {UA_POOR_MORALE}Poor morale {UA_GOOD_MORALE}Good morale {UA_EXCELLENT_MORALE}Excellent morale {UA_ANIMALS_MAY_RUN_AMOK}Animals may run amok {UA_VULNERABLE_TO_MISSILE}Vulnerable to missiles {UA_WELL_ARMOURED}Well armoured {UA_VERY_WELL_ARMOURED}Very well armoured {UA_POWERFULL_CHARGE}Powerful charge {UA_BONUS_FIGHTING_CAVALRY}Bonus fighting cavalry {UA_LONG_PIKES}Very long spears {UA_INACCURATE_AGAINST_SOLDIERS}Inaccurate against troops {UA_MOVES_QUICKLY}Fast moving {UA_INEFFECTIVE_AGAINST_WALLS_AND_BUILDINGS}Ineffective against walls and buildings {UA_CAN_SAP}Can sap {ST_RIGHT_ALT}Alt Gr {UA_BONUS_FIGHTING_ELEPHANTS_AND_CAVALRY}Bonus vs. elephants and chariots {GERR_REINSTALL_DX}Medieval 2: Total War failed to find DirectX 9, which is required for the game to run. Please reinstall DirectX. {GERR_ANOTHER_INSTANCE}Another instance of Medieval 2: Total War is already running. This instance of Medieval 2 will now exit. {GERR_GENERIC}Uh oh. This isn't good. No idea why, but exiting now. Sorry pal. {GERR_UNSUPPORTEDCPU}The processor in this computer is not supported. A processor with SSE or better is required. {ST_CANCEL_CHANGES}Cancel changes {ST_BDL_NOT_SPECIFIED}Automatic {ST_GFX_VEGETATION_DETAIL}Vegetation Detail {ST_SHIPS_SUNK}Ships Sunk {ST_DEPLOYED}Deployed {ST_REMAINING}Remaining {ST_REPLAY}Replay {ST_CHANGE_TO}Change to: {ST_CANNOT_CHANGE_VIDEO_WHEN_NOT_PAUSED}Cannot change video options during a multiplayer game unless the game is paused {ST_SCREEN_RES_CHANGE_TIME_LEFT}Seconds until display is reset: {ST_CONFIRM_SCREEN_RES}Is this display mode acceptable? {ST_YOUR_ALLY}Allied Army {ST_YOUR_ALLIES}Allied Armies {ST_GFX_SFX_DETAIL}Effects Detail {ST_GRASS_DETAIL}Grass Detail {ST_TERRAIN_DETAIL}Terrain Detail {ST_GFX_USE_SHADOWS}Shadows {ST_MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS}Always Allow Building & Recruiting {ST_CAMPAIGN_AI_FOLLOW}Follow AI Movement {ST_CAMPAIGN_AI_SKIP}Skip AI Movement {ST_SOUND_PROVIDER_ERROR}Unable to activate Sound Provider, this could be due to lack of hardware support {ST_GFX_USE_SHADERS}Unit Shaders {ST_CONCEDE}Admit Defeat {ST_SCHILTROM}Schiltrom {ST_SHIELD_WALL}Shield Wall {ST_SAVE_REPLAY_SHORT}Save Replay {UA_CAN_SWIM}Can swim {UA_CAN_HORDE}Horde unit {UA_CAN_GO_BERSERK}Can go berserk {UA_CAN_SCHILTROM}Can do schiltrom {UA_CAN_SHIELD_WALL}Can make shield wall {ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_VOICE_DISABLE_TEXT_PROLOGUE}Advisor speech and text Toggle to advisor speech only {ST_RECRUITED_GENERAL}General {ST_PRINCESS}Princess {ST_MERCHANT}Merchant {ST_HERETIC}Heretic {ST_WITCH}Witch {ST_INQUISITOR}Inquisitor {ST_CHARM}Charm {ST_FINANCE}Finance {ST_PIETY}Conviction {ST_MAGIC}Magic
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL} Lỗi không xác định viết{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_CREATE} Không thể tạo ra lưu các tập tin trên đĩa{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_HEADER} Không thể tạo lưu trò chơi tiêu đề{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_SPACE} Ổ cứng đầy đủ{UA_CANT_HIDE} Không thể giấu{UA_HIDE_LONG_GRASS} Có thể ẩn trong cỏ dài{UA_EXPERT_HIDING_IN_WOODS} Các chuyên gia ở ẩn trong rừng{UA_HIDE_ANYWHERE} Có thể ẩn bất cứ nơi nào{UA_TESTUDO} Có thể hình thành testudo{UA_PHALANX} Có thể hình thành giáo tường{UA_WARCRY} Cải thiện Warcry tấn công{UA_CHANT} Tụng kinh truyền cảm hứng cho gần đó quân đội{UA_SCREECH} Screeching dismays kẻ thù{UA_FLAMING_AMMO} Có thể sử dụng tên lửa rực{UA_ROTTING_COW_AMMO} Có thể khởi động sư bò{UA_BARRAGE_FIRE} Có thể sử dụng ngọn lửa barrage{UA_CANTABRIAN_CIRCLE} Có thể hình thức chụp hình vòng tròn{UA_WEDGE} Có thể hình thành nêm{UA_RALLY} Có thể cuộc biểu tình gần đó quân đội{UA_EAGLE} Lĩnh vực đăng truyền cảm hứng cho gần đó quân đội{UA_GOOD_IN_DESERTS} Các tiền thưởng chiến đấu trong sa mạc{UA_GOOD_IN_WOODS} Các tiền thưởng chiến đấu trong rừng{UA_GOOD_IN_WOODS_AND_SNOW} Tiền thưởng trong rừng hay tuyết chiến đấu{UA_GOOD_IN_SNOW} Các tiền thưởng chiến đấu trong tuyết{UA_AREA_ATTACK} Tấn công khu vực{UA_BODY_PIERCING_ATTACK} Tên lửa có thể đâm nhiều đàn ông{UA_SPECIAL_ATTACK} Tấn công đặc biệt{UA_ARMOUR_PIERCING_ATTACK} Hiệu quả chống lại giáp{UA_LONG_MISSILE_RANGE} Tên lửa tầm xa{UA_VERY_LONG_MISSILE_RANGE} Tên lửa tầm bay rất xa{UA_PRECURSOR_WEAPONS} Lao ném trước phí{UA_FRIGHTENS_ELEPHANTS} Cảm giác lo sợ con voi{UA_FRIGHTENS_ENEMY} Cảm giác lo sợ gần đó kẻ thù{UA_FRIGHTENS_ENEMY_FOOT} Cảm giác lo sợ gần đó bộ binh đối phương{UA_CAMELS_SCARE_HORSES} Sợ con ngựa{UA_HARDY} Khả năng chịu đựng tốt{UA_VERY_HARDY} Khả năng chịu đựng tốt{UA_MAY_CHARGE_WITHOUT_ORDERS} Có thể tính phí mà không có đơn đặt hàng{UA_POOR_MORALE} Tinh thần nghèo{UA_GOOD_MORALE} Tinh thần tốt{UA_EXCELLENT_MORALE} Tinh thần tuyệt vời{UA_ANIMALS_MAY_RUN_AMOK} Động vật có thể chạy amok{UA_VULNERABLE_TO_MISSILE} Dễ bị tổn thương đến tên lửa{UA_WELL_ARMOURED} Cũng bọc thép{UA_VERY_WELL_ARMOURED} Bọc thép rất tốt{UA_POWERFULL_CHARGE} Phí mạnh mẽ{UA_BONUS_FIGHTING_CAVALRY} Kỵ binh chiến đấu tiền thưởng{UA_LONG_PIKES} Spears rất dài{UA_INACCURATE_AGAINST_SOLDIERS} Không chính xác đối với quân đội{UA_MOVES_QUICKLY} Di chuyển nhanh{UA_INEFFECTIVE_AGAINST_WALLS_AND_BUILDINGS} Không có hiệu quả chống lại các bức tường và các tòa nhà{UA_CAN_SAP} Có thể sap{ST_RIGHT_ALT} Alt Gr{UA_BONUS_FIGHTING_ELEPHANTS_AND_CAVALRY} Tiền thưởng vs con voi và xe ngựa{GERR_REINSTALL_DX} Thời Trung cổ 2: Total War không tìm thấy DirectX 9, là cần thiết cho các trò chơi để chạy. Please cài đặt DirectX.{GERR_ANOTHER_INSTANCE} Một ví dụ của thời Trung cổ 2: Total War đang chạy rồi. Trường hợp này trong thời Trung cổ 2 bây giờ sẽ thoát ra.{GERR_GENERIC} Uh oh. Điều này là không tốt. Không có ý tưởng tại sao, nhưng ra khỏi bây giờ. Xin lỗi anh bạn.{GERR_UNSUPPORTEDCPU} Bộ xử lý trong máy tính này không được hỗ trợ. A xử lý với SSE hoặc tốt hơn là bắt buộc.{ST_CANCEL_CHANGES} Hủy bỏ các thay đổi{ST_BDL_NOT_SPECIFIED} Tự động{ST_GFX_VEGETATION_DETAIL} Thảm thực vật xem chi tiết{ST_SHIPS_SUNK} Con tàu bị đánh chìm{ST_DEPLOYED} Triển khai{ST_REMAINING} Còn lại{ST_REPLAY} Phát lại{ST_CHANGE_TO} Thay đổi:{ST_CANNOT_CHANGE_VIDEO_WHEN_NOT_PAUSED} Không thể thay đổi tùy chọn video trong một trò chơi nhiều trừ khi tạm dừng các trò chơi{ST_SCREEN_RES_CHANGE_TIME_LEFT} Giây cho đến khi màn hình được đặt lại:{ST_CONFIRM_SCREEN_RES} Chế độ màn hình này là chấp nhận được?{ST_YOUR_ALLY} Quân đội đồng minh{ST_YOUR_ALLIES} Quân đội đồng minh{ST_GFX_SFX_DETAIL} Tác dụng chi tiết{ST_GRASS_DETAIL} Chi tiết cỏ{ST_TERRAIN_DETAIL} Địa hình chi tiết{ST_GFX_USE_SHADOWS} Bóng tối{ST_MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS} Luôn cho phép xây dựng & tuyển dụng{ST_CAMPAIGN_AI_FOLLOW} Làm theo AI di chuyển{ST_CAMPAIGN_AI_SKIP} Bỏ qua AI di chuyển{ST_SOUND_PROVIDER_ERROR} Không thể kích hoạt các nhà cung cấp âm thanh, điều này có thể do thiếu hỗ trợ phần cứng{ST_GFX_USE_SHADERS} Đơn vị Shaders{ST_CONCEDE} Thừa nhận thất bại{ST_SCHILTROM} Schiltrom{ST_SHIELD_WALL} Lá chắn tường{ST_SAVE_REPLAY_SHORT} Lưu lại{UA_CAN_SWIM} Khách có thể bơi{UA_CAN_HORDE} Đơn vị Hãn quốc{UA_CAN_GO_BERSERK} Có thể đi điên khùng{UA_CAN_SCHILTROM} Có thể làm schiltrom{UA_CAN_SHIELD_WALL} Có thể làm cho lá chắn tường{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_VOICE_DISABLE_TEXT_PROLOGUE} Tư vấn bài phát biểu và text Toggle cố vấn bài phát biểu chỉ{ST_RECRUITED_GENERAL} Tổng quát{ST_PRINCESS} Công chúa{ST_MERCHANT} Thương gia{ST_HERETIC} Heretic{ST_WITCH} Phù thủy{ST_INQUISITOR} Inquisitor{ST_CHARM} Quyến rũ{ST_FINANCE} Tài chính{ST_PIETY} Niềm tin{ST_MAGIC} Ma thuật
{} ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL Không quy định ghi lỗi {} ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_CREATE có thể không tạo ra lưu tập tin trên đĩa {} ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_HEADER không thể tạo tiết kiệm tiêu đề trò chơi {} ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_SPACE ổ cứng đầy đủ {} UA_CANT_HIDE không thể giấu {} UA_HIDE_LONG_GRASS thể ẩn trong cỏ dài {UA_EXPERT_HIDING_IN_WOODS } Expert trốn trong rừng {UA_HIDE_ANYWHERE} có thể giấu bất cứ nơi nào {UA_TESTUDO} có thể hình testudo {UA_PHALANX} có thể tạo thành bức tường giáo {UA_WARCRY} Warcry cải thiện cuộc tấn công {UA_CHANT} Tụng truyền cảm hứng quân lân cận {UA_SCREECH} Screeching dismays kẻ thù {UA_FLAMING_AMMO} có thể sử dụng lửa tên lửa {UA_ROTTING_COW_AMMO} có thể chạy bò thối rữa {UA_BARRAGE_FIRE} có thể sử dụng đập lửa {UA_CANTABRIAN_CIRCLE} có thể tạo thành vòng tròn chụp {UA_WEDGE} có thể hình nêm {UA_RALLY} có thể tập hợp quân đội lân cận {UA_EAGLE} đăng nhập Dòng truyền cảm hứng quân lân cận {UA_GOOD_IN_DESERTS} Combat thưởng trong sa mạc {UA_GOOD_IN_WOODS} Combat thưởng trong rừng {UA_GOOD_IN_WOODS_AND_SNOW} Combat thưởng trong rừng hoặc tuyết {UA_GOOD_IN_SNOW} Combat thưởng trong tuyết {UA_AREA_ATTACK} khu vực tấn công {UA_BODY_PIERCING_ATTACK} Tên lửa có thể đâm xuyên qua vài người đàn ông {UA_SPECIAL_ATTACK} tấn công đặc biệt {UA_ARMOUR_PIERCING_ATTACK} hiệu quả chống lại giáp {UA_LONG_MISSILE_RANGE} tên lửa tầm xa {UA_VERY_LONG_MISSILE_RANGE} tên lửa tầm Rất dài {UA_PRECURSOR_WEAPONS} phóng lao ném trước phí {UA_FRIGHTENS_ELEPHANTS} cảm giác lo sợ voi {UA_FRIGHTENS_ENEMY} dọa lân cận kẻ thù {UA_FRIGHTENS_ENEMY_FOOT} dọa lân cận binh địch {UA_CAMELS_SCARE_HORSES} ngựa Scare {UA_HARDY} tốt sức chịu đựng {UA_VERY_HARDY} Rất tốt sức chịu đựng {UA_MAY_CHARGE_WITHOUT_ORDERS} có thể tính phí mà không có lệnh {UA_POOR_MORALE} tinh thần nghèo {UA_GOOD_MORALE} tốt tinh thần {UA_EXCELLENT_MORALE} Tuyệt vời tinh thần {UA_ANIMALS_MAY_RUN_AMOK} Loài vật có thể chạy amok {UA_VULNERABLE_TO_MISSILE} dễ bị tổn thương với các tên lửa {UA_WELL_ARMOURED} Vâng bọc thép {UA_VERY_WELL_ARMOURED} Rất tốt bọc thép {UA_POWERFULL_CHARGE} phí mạnh mẽ {} UA_BONUS_FIGHTING_CAVALRY thưởng chiến đấu kỵ binh {} UA_LONG_PIKES spears Rất lâu {} UA_INACCURATE_AGAINST_SOLDIERS không chính xác chống lại quân đội {} UA_MOVES_QUICKLY nhanh di chuyển {} UA_INEFFECTIVE_AGAINST_WALLS_AND_BUILDINGS không hiệu quả chống lại các bức tường và các tòa nhà {} UA_CAN_SAP thể sap {} ST_RIGHT_ALT Alt Gr {} UA_BONUS_FIGHTING_ELEPHANTS_AND_CAVALRY Bonus so voi và xe {} GERR_REINSTALL_DX Medieval 2:. Total War không tìm thấy DirectX 9, đó là cần thiết cho các trò chơi để chạy nHãy cài đặt lại DirectX. {GERR_ANOTHER_INSTANCE} Một ví dụ của Medieval 2: Total War vẫn đang chạy. Trường hợp này của Medieval 2 sẽ thoát ngay bây giờ. {} GERR_GENERIC Uh oh. Đây không phải là tốt. Không biết tại sao, nhưng thoát bây giờ. Xin lỗi bạn thân. {GERR_UNSUPPORTEDCPU} Các bộ vi xử lý trong máy tính này không được hỗ trợ. Xử nA với SSE hoặc tốt hơn là bắt buộc. {ST_CANCEL_CHANGES} Hủy bỏ thay đổi {ST_BDL_NOT_SPECIFIED} tự động {ST_GFX_VEGETATION_DETAIL} Thảm thực vật chi tiết {ST_SHIPS_SUNK} Tàu chìm {ST_DEPLOYED} Triển khai {ST_REMAINING } Còn lại {ST_REPLAY} Replay {ST_CHANGE_TO} thay đổi thành: {ST_CANNOT_CHANGE_VIDEO_WHEN_NOT_PAUSED} không thể thay đổi tùy chọn video trong một trò chơi nhiều trừ khi trận đấu bị tạm dừng {ST_SCREEN_RES_CHANGE_TIME_LEFT} giây cho đến khi màn hình được thiết lập lại: ? {ST_CONFIRM_SCREEN_RES} là chế độ hiển thị này có thể chấp nhận {ST_YOUR_ALLY} Đồng Minh quân đội quân {ST_YOUR_ALLIES} Allied {ST_GFX_SFX_DETAIL} Hiệu chi tiết {ST_GRASS_DETAIL} Grass chi tiết {ST_TERRAIN_DETAIL} địa hình chi tiết {ST_GFX_USE_SHADOWS} Shadows {ST_MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS} Luôn cho phép xây dựng & Tuyển dụng {ST_CAMPAIGN_AI_FOLLOW} Theo AI Phong trào {ST_CAMPAIGN_AI_SKIP} Skip AI Phong trào {ST_SOUND_PROVIDER_ERROR} Không thể kích hoạt cung cấp âm thanh, điều này có thể là do thiếu sự hỗ trợ phần cứng {ST_GFX_USE_SHADERS} đơn vị Shaders {ST_CONCEDE} Thừa nhận Đánh bại {ST_SCHILTROM} Schiltrom {ST_SHIELD_WALL} Lá chắn tường {ST_SAVE_REPLAY_SHORT} Lưu Replay {UA_CAN_SWIM} biết bơi {UA_CAN_HORDE} đơn vị Horde {UA_CAN_GO_BERSERK} có thể bối rối {} UA_CAN_SCHILTROM có thể làm schiltrom {} UA_CAN_SHIELD_WALL có thể làm cho bức tường khiên {} ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_VOICE_DISABLE_TEXT_PROLOGUE Advisor lời nói và văn bản nToggle bài phát biểu cố vấn