Table of ContentsCopyright............................................ dịch - Table of ContentsCopyright............................................ Việt làm thế nào để nói

Table of ContentsCopyright.........


Table of Contents
Copyright..................................................................................................... 1
Deitel® Series Page..................................................................................... 5
Preface........................................................................................................ 8
Before You Begin....................................................................................... 21
Chapter 1. Introduction to Computers, the Internet and the Web.............. 28
Section 1.1. Introduction............................................................................................................................................................... 29
Section 1.2. What Is a Computer?................................................................................................................................................. 31
Section 1.3. Computer Organization............................................................................................................................................. 31
Section 1.4. Early Operating Systems........................................................................................................................................... 32
Section 1.5. Personal, Distributed and Client/Server Computing............................................................................................... 33
Section 1.6. The Internet and the World Wide Web..................................................................................................................... 33
Section 1.7. Machine Languages, Assembly Languages and High-Level Languages................................................................... 34
Section 1.8. History of C and C++................................................................................................................................................. 35
Section 1.9. History of Java........................................................................................................................................................... 36
Section 1.10. Java Class Libraries................................................................................................................................................. 36
Section 1.11. Fortran, COBOL, Pascal and Ada............................................................................................................................. 37
Section 1.12. BASIC, Visual Basic, Visual C++, C# and .NET...................................................................................................... 38
Section 1.13. Typical Java Development Environment................................................................................................................ 38
Section 1.14. Notes about Java and Java How to Program, 7/e................................................................................................... 42
Section 1.15. Test-Driving a Java Application.............................................................................................................................. 43
Section 1.16. Software Engineering Case Study: Introduction to Object Technology and the UML........................................... 47
Section 1.17. Web 2.0..................................................................................................................................................................... 52
Section 1.18. Software Technologies............................................................................................................................................. 53
Section 1.19. Wrap-Up................................................................................................................................................................... 54
Section 1.20. Web Resources........................................................................................................................................................ 55
Summary....................................................................................................................................................................................... 57
Terminology.................................................................................................................................................................................. 60
Self-Review Exercises.................................................................................................................................................................... 61
Answers to Self-Review Exercises................................................................................................................................................ 62
Exercises........................................................................................................................................................................................ 62
Chapter 2. Introduction to Java Applications............................................ 64
Section 2.1. Introduction............................................................................................................................................................... 65
Section 2.2. A First Program in Java: Printing a Line of Text..................................................................................................... 65
Section 2.3. Modifying Our First Java Program........................................................................................................................... 72
Section 2.4. Displaying Text with printf....................................................................................................................................... 75
Section 2.5. Another Java Application: Adding Integers............................................................................................................. 76
Section 2.6. Memory Concepts...................................................................................................................................................... 81
Section 2.7. Arithmetic................................................................................................................................................................. 82
Section 2.8. Decision Making: Equality and Relational Operators............................................................................................. 85
Section 2.9. (Optional) Software Engineering Case Study: Examining the Requirements Document...................................... 90
Section 2.10. Wrap-Up................................................................................................................................................................ 100
Summary..................................................................................................................................................................................... 100
Terminology................................................................................................................................................................................ 103
Self-Review Exercises.................................................................................................................................................................. 104
Answers to Self-Review Exercises............................................................................................................................................... 105
Exercises...................................................................................................................................................................................... 107
Chapter 3. Introduction to Classes and Objects......................................... 111
Section 3.1. Introduction............................................................................................................................................................. 112
Section 3.2. Classes, Objects, Methods and Instance Variables................................................................................................. 112
Section 3.3. Declaring a Class with a Method and Instantiating an Object of a Class............................................................... 114
Section 3.4. Declaring a Method with a Parameter.................................................................................................................... 118
Section 3.5. Instance Variables, set Methods and get Methods.................................................................................................. 121
Section 3.6. Primitive Types vs. Reference Types....................................................................................................................... 126
Section 3.7. Initializing Objects with Constructors..................................................................................................................... 127
Section 3.8. Floating-Point Numbers and Type double............................................................................................................. 130
Java™ How to Program, Seventh Edition
Java™ How to Program, Seventh Edition
Java™ How to Program, Seventh Edition By H. M. Deitel - Deitel & Associates, Inc., P. J.
Deitel - Deitel & Associates, Inc. ISBN: 9780136085676 Publisher: Prentice Hall
Prepared for Peter Disney, Safari ID: peterwaltd@wokeh.com
Licensed by Peter Disney
Print Publication Date: 2006/12/27 User number: 1839029
© 2009 Safari Books Online, LLC. This PDF is made available for personal use only during the relevant subscription term, subject to the Safari Terms of Service. Any other use
requires prior written consent from the copyright owner. Unauthorized use, reproduction and/or distribution are strictly prohibited and violate applicable laws. All rights reserved.
Section 3.9. (Optional) GUI and Graphics Case Study: Using Dialog Boxes.................
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bảng nội dungCopyright..................................................................................................... 1Deitel® Series Page..................................................................................... 5Preface........................................................................................................ 8Before You Begin....................................................................................... 21Chương 1. Giới thiệu về máy tính, Internet và các trang Web... 28Phần 1.1. Introduction............................................................................................................................................................... 291.2 phần. What Is a Computer?................................................................................................................................................. 311.3 phần. Computer Organization............................................................................................................................................. 31Phần 1.4. Early Operating Systems........................................................................................................................................... 32Phần 1.5. Cá nhân, phân phối và Client/Server máy tính... 33Phần 1.6. The Internet and the World Wide Web..................................................................................................................... 331.7 phần. Ngôn ngữ máy, hội ngôn ngữ và ngôn ngữ cấp cao... 34Phần 1,8. History of C and C++................................................................................................................................................. 35Phần 1.9. History of Java........................................................................................................................................................... 361.10 phần. Java Class Libraries................................................................................................................................................. 36Phần 1.11. Fortran, COBOL, Pascal and Ada............................................................................................................................. 37Phần 1.12. BASIC, Visual Basic, Visual c + +, C# và net... 38Phần 1.13. Các môi trường phát triển điển hình Java... 38Phần 1.14. Ghi chú về Java và Java làm thế nào để chương trình, 7/e... 42Phần 1.15. Test-Driving a Java Application.............................................................................................................................. 43Phần 1.16. Các nghiên cứu trường hợp công nghệ phần mềm: Các giới thiệu về công nghệ đối tượng và UML... 47Phần 1,17. Web 2.0..................................................................................................................................................................... 52Phần 1,18. Software Technologies............................................................................................................................................. 53Phần 1.19. Wrap-Up................................................................................................................................................................... 54Phần 1,20. Web Resources........................................................................................................................................................ 55Summary....................................................................................................................................................................................... 57Terminology.................................................................................................................................................................................. 60Self-Review Exercises.................................................................................................................................................................... 61Answers to Self-Review Exercises................................................................................................................................................ 62Exercises........................................................................................................................................................................................ 62Chương 2. Giới thiệu về ứng dụng Java... 64Phần 2.1. Introduction............................................................................................................................................................... 65Phần 2.2. Một chương trình đầu tiên trong Java: in một dòng văn bản... 65Phần 2.3. Modifying Our First Java Program........................................................................................................................... 72Phần 2.4. Displaying Text with printf....................................................................................................................................... 75Phần 2.5. Ứng dụng Java khác: Thêm số nguyên... 76Phần 2.6. Memory Concepts...................................................................................................................................................... 812,7 phần. Arithmetic................................................................................................................................................................. 82Phần 2.8. Quyết định: Bình đẳng và nhà khai thác quan hệ... 85Phần 2.9. (Tùy chọn) Các nghiên cứu trường hợp công nghệ phần mềm: Kiểm tra các tài liệu yêu cầu... 90Phần 2.10. Wrap-Up................................................................................................................................................................ 100Summary..................................................................................................................................................................................... 100Terminology................................................................................................................................................................................ 103Self-Review Exercises.................................................................................................................................................................. 104Answers to Self-Review Exercises............................................................................................................................................... 105Exercises...................................................................................................................................................................................... 107Chương 3. Giới thiệu về các lớp học và các đối tượng... 111Phần 3.1. Introduction............................................................................................................................................................. 1123.2 phần. Các lớp học, các đối tượng, phương pháp và các trường hợp biến... 1123.3 phần. Tuyên bố một lớp học với một phương pháp và Instantiating một đối tượng của một lớp học... 114Phần 3.4. Declaring a Method with a Parameter.................................................................................................................... 118Phần 3.5. Ví dụ biến, thiết lập phương pháp và nhận được phương pháp... 1213.6 phần. Primitive Types vs. Reference Types....................................................................................................................... 126Phần 3.7. Khởi tạo đối tượng với nhà thầu... 127Phần 3.8. Floating-Point số lượng và loại tăng gấp đôi... 130Java ™ làm thế nào để chương trình, Ấn bản thứ bảyJava ™ làm thế nào để chương trình, Ấn bản thứ bảyJava ™ làm thế nào để chương trình, các ấn bản thứ bảy của H. M. Deitel - Deitel & Associates, Inc., P. J.Deitel - Deitel & Associates, Inc. ISBN: 9780136085676 nhà xuất bản: Prentice HallChuẩn bị cho Peter Disney, Safari ID: peterwaltd@wokeh.comĐược cấp phép bởi Peter DisneyNgày xuất bản in: 2006/12/27 người sử dụng số: 1839029© 2009 safari sách trực tuyến, LLC. Điều này PDF được thực hiện để sử dụng cá nhân chỉ trong thời hạn có liên quan đăng ký, tùy thuộc vào điều khoản Dịch vụ của Safari. Bất cứ sự sử dụng nào khácđòi hỏi sự đồng ý trước bằng văn bản quyền của chủ sở hữu. Sử dụng trái phép, sao chép và/hoặc phân phối đều bị nghiêm cấm và vi phạm luật. Tất cả các quyền.Phần 3.9. (Tùy chọn) GUI và nghiên cứu trường hợp đồ họa: bằng cách sử dụng hộp thoại...
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

Bảng
1
Deitel® Series Page ............................................. ........................................
8
Trước khi bạn bắt đầu .............................................. ......................................... 21
Chương 1. Giới thiệu về Máy tính, sự Internet và Web .............. 28
Mục 1.1. 29
Mục 1.2. Là những gì một 31
Mục 1.3. Máy tính 31
mục 1.4. Hành sớm 32
Mục 1.5. Cá nhân, phân phối và Client / Server 33
Mục 1.6. Internet và World Wide 33
Mục 1.7. Máy Ngôn ngữ, hội Ngôn ngữ và High-Level Ngôn ngữ ........................................ ........................... 34
Mục 1.8. Lịch sử của C và 35
Mục 1.9. Lịch sử 36
Mục 1.10. Java Class 36
Mục 1.11. Fortran, COBOL, Pascal và 37
Mục 1.12. BASIC, Visual Basic, Visual C ++, C # và 38
Mục 1.13. Phát triển Java điển hình 38
Mục 1.14. Ghi chú về Java và Java Làm thế nào để chương trình, 42
Mục 1,15. Test-Lái Java 43
Mục 1,16. Công nghệ phần mềm Trường hợp nghiên cứu: Giới thiệu đến Object Technology và UML ...................................... ..... 47
Mục 1,17. Web 52
Mục 1,18. Phần mềm 53
Mục 1,19. 54
Mục 1.20. Web 60 Tự-Review 61 Câu trả lời cho tự-Review 62 Chương 2. Giới thiệu về Java Applications .......................................... .. 64 Phần 2.1. 65 Mục 2.2. Một chương trình đầu tiên trong Java: In một Line of 65 Mục 2.3. Sửa đổi Java Đầu tiên chúng tôi 72 Phần 2.4. Hiển thị văn bản với 75 Phần 2.5. Một ứng dụng Java: Thêm 76 phần 2.6. Trí nhớ 81 Mục 2.7. 82 Mục 2.8. Ra quyết định: bình đẳng và quan hệ 85 Mục 2.9. (Bắt buộc) Software Engineering Case Study: kiểm tra các tài liệu yêu cầu ...................................... 90 Mục 2.10. 103 Tự-Review 104 Câu trả lời cho tự-Review 107 Chương 3. Giới thiệu về lớp học và các đối tượng ......................................... 111 Phần 3.1. 112 Phần 3.2. Lớp, đối tượng, phương pháp và thẩm 112 Phần 3.3. Khai báo một lớp với một phương pháp và Instantiating một đối tượng của một lớp ..................................... .......................... 114 3.4. Khai báo một phương pháp với một 118 Phần 3.5. Biến dụ, thiết lập các phương pháp và nhận được 121 Phần 3.6. Các loại nguyên thủy so với tham chiếu 126 Phần 3.7. Khởi tạo đối tượng với 127 Mục 3.8. Số dấu chấm động và Type 130 Java ™ thế nào để Program, Seventh bản Java ™ thế nào để Program, Seventh bản Java ™ thế nào để Program, Seventh bản By HM Deitel - Deitel & Associates, Inc., PJ Deitel - Deitel & Associates, Inc. ISBN: 9780136085676 Nhà xuất bản: Prentice Hall chuẩn bị cho Peter Disney, Safari ID: peterwaltd@wokeh.com cấp phép bởi Peter Disney Print Publication Date: 2006/12/27 số tài khoản: 1839029 © 2009 Safari Books Online, LLC. PDF này được làm sẵn cho sử dụng cá nhân chỉ trong thời hạn thuê bao có liên quan, tùy thuộc vào các điều khoản của dịch vụ Safari. Bất kỳ việc sử dụng khác đòi hỏi phải có sự chấp thuận trước bằng văn bản của chủ sở hữu quyền tác giả. Sử dụng trái phép, sao chép và / hoặc phân phối đều bị nghiêm cấm và vi phạm pháp luật. Tất cả quyền được bảo lưu. Mục 3.9. (Bắt buộc) GUI và đồ họa Trường hợp nghiên cứu: Sử dụng Dialog Boxes .................







































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: