Bảng nội dungCopyright..................................................................................................... 1Deitel® Series Page..................................................................................... 5Preface........................................................................................................ 8Before You Begin....................................................................................... 21Chương 1. Giới thiệu về máy tính, Internet và các trang Web... 28Phần 1.1. Introduction............................................................................................................................................................... 291.2 phần. What Is a Computer?................................................................................................................................................. 311.3 phần. Computer Organization............................................................................................................................................. 31Phần 1.4. Early Operating Systems........................................................................................................................................... 32Phần 1.5. Cá nhân, phân phối và Client/Server máy tính... 33Phần 1.6. The Internet and the World Wide Web..................................................................................................................... 331.7 phần. Ngôn ngữ máy, hội ngôn ngữ và ngôn ngữ cấp cao... 34Phần 1,8. History of C and C++................................................................................................................................................. 35Phần 1.9. History of Java........................................................................................................................................................... 361.10 phần. Java Class Libraries................................................................................................................................................. 36Phần 1.11. Fortran, COBOL, Pascal and Ada............................................................................................................................. 37Phần 1.12. BASIC, Visual Basic, Visual c + +, C# và net... 38Phần 1.13. Các môi trường phát triển điển hình Java... 38Phần 1.14. Ghi chú về Java và Java làm thế nào để chương trình, 7/e... 42Phần 1.15. Test-Driving a Java Application.............................................................................................................................. 43Phần 1.16. Các nghiên cứu trường hợp công nghệ phần mềm: Các giới thiệu về công nghệ đối tượng và UML... 47Phần 1,17. Web 2.0..................................................................................................................................................................... 52Phần 1,18. Software Technologies............................................................................................................................................. 53Phần 1.19. Wrap-Up................................................................................................................................................................... 54Phần 1,20. Web Resources........................................................................................................................................................ 55Summary....................................................................................................................................................................................... 57Terminology.................................................................................................................................................................................. 60Self-Review Exercises.................................................................................................................................................................... 61Answers to Self-Review Exercises................................................................................................................................................ 62Exercises........................................................................................................................................................................................ 62Chương 2. Giới thiệu về ứng dụng Java... 64Phần 2.1. Introduction............................................................................................................................................................... 65Phần 2.2. Một chương trình đầu tiên trong Java: in một dòng văn bản... 65Phần 2.3. Modifying Our First Java Program........................................................................................................................... 72Phần 2.4. Displaying Text with printf....................................................................................................................................... 75Phần 2.5. Ứng dụng Java khác: Thêm số nguyên... 76Phần 2.6. Memory Concepts...................................................................................................................................................... 812,7 phần. Arithmetic................................................................................................................................................................. 82Phần 2.8. Quyết định: Bình đẳng và nhà khai thác quan hệ... 85Phần 2.9. (Tùy chọn) Các nghiên cứu trường hợp công nghệ phần mềm: Kiểm tra các tài liệu yêu cầu... 90Phần 2.10. Wrap-Up................................................................................................................................................................ 100Summary..................................................................................................................................................................................... 100Terminology................................................................................................................................................................................ 103Self-Review Exercises.................................................................................................................................................................. 104Answers to Self-Review Exercises............................................................................................................................................... 105Exercises...................................................................................................................................................................................... 107Chương 3. Giới thiệu về các lớp học và các đối tượng... 111Phần 3.1. Introduction............................................................................................................................................................. 1123.2 phần. Các lớp học, các đối tượng, phương pháp và các trường hợp biến... 1123.3 phần. Tuyên bố một lớp học với một phương pháp và Instantiating một đối tượng của một lớp học... 114Phần 3.4. Declaring a Method with a Parameter.................................................................................................................... 118Phần 3.5. Ví dụ biến, thiết lập phương pháp và nhận được phương pháp... 1213.6 phần. Primitive Types vs. Reference Types....................................................................................................................... 126Phần 3.7. Khởi tạo đối tượng với nhà thầu... 127Phần 3.8. Floating-Point số lượng và loại tăng gấp đôi... 130Java ™ làm thế nào để chương trình, Ấn bản thứ bảyJava ™ làm thế nào để chương trình, Ấn bản thứ bảyJava ™ làm thế nào để chương trình, các ấn bản thứ bảy của H. M. Deitel - Deitel & Associates, Inc., P. J.Deitel - Deitel & Associates, Inc. ISBN: 9780136085676 nhà xuất bản: Prentice HallChuẩn bị cho Peter Disney, Safari ID: peterwaltd@wokeh.comĐược cấp phép bởi Peter DisneyNgày xuất bản in: 2006/12/27 người sử dụng số: 1839029© 2009 safari sách trực tuyến, LLC. Điều này PDF được thực hiện để sử dụng cá nhân chỉ trong thời hạn có liên quan đăng ký, tùy thuộc vào điều khoản Dịch vụ của Safari. Bất cứ sự sử dụng nào khácđòi hỏi sự đồng ý trước bằng văn bản quyền của chủ sở hữu. Sử dụng trái phép, sao chép và/hoặc phân phối đều bị nghiêm cấm và vi phạm luật. Tất cả các quyền.Phần 3.9. (Tùy chọn) GUI và nghiên cứu trường hợp đồ họa: bằng cách sử dụng hộp thoại...
đang được dịch, vui lòng đợi..