Programming creates a computer solution by designing, writing and test dịch - Programming creates a computer solution by designing, writing and test Việt làm thế nào để nói

Programming creates a computer solu

Programming creates a computer solution by designing, writing and testing a computer program. It is a creative process which involves its own problem solving. The six stages in developing a computer solution are modified into nine stages for programming. The typical stages are:

• define the problem

• decide on a structure for the data

• develop a sequence of actions or processes

• refine the processes using structured programming

• develop an algorithm

• code the program in a programming language

• test and debug the program

• prepare documentation

• publish the solution

Defining the problem determines what is needed to solve the problem. What is the program going to achieve?

The structure of the data for input and output needs to be decided. Is the data numeric (numbers only) or alphanumeric (letters and numbers)? What is the data's format and range? Where does the input data come from? How is the output data going to be presented? What data can be used to test the solution? Test data needs to cover the range of values that are possible in the problem. Processes need to be designed which will change the input into output. What formulas and rules do the processes require? The processes are dependent on the input and output, so IPQ charts are a useful tool at this stage.

Relining the process means breaking the problem down into smaller problems called modules. This is referred to as structured programming or top-down programming. It produces programs 'which have a definite form and are therefore more easily understood and more likely to be correct. Hierarchy charts are used at this stage to break the larger problem into smaller problems. Coding the algorithm into a programming language is a straightforward task if the above stages have been completed. Each programming language has its own set of rules, called syntax, which must be strictly followed. A compiler or interpreter then translates the program into machine code so the computer can implement the solution.

Testing and debugging the program involves finding and correcting any errors, or 'bugs', that have been made in the program. There are two types of errors: syntax errors and logic errors. Syntax errors are made when the programmer has failed to follow the rules of the programming language. When the program is compiled or interpreted, an error message will appear if the program contains any syntax errors. Correcting any syntax errors, or debugging the program, is usually a simple task. Logic errors result from an incorrect. An algorithm is a series of steps which will solve the problem correctly in a finite time. English pros, flowcharts and pseudo code are three forms of algorithms which are used in programming. Algorithms produce a structured program if they are written using only the three basic control structures of sequence, selection and loop. The control structures for pseudo code closely relate to many programming languages, so an algorithm written in pseudo code can easily be translated into a programming language. It is often very time-consuming to find and correct logic errors. For this reason, testing should be carried out at all stages to reduce the number of logic errors.

The documentation required in a program consists of three main categories: intrinsic, internal and external. Intrinsic documentation involves writing the program so that it can be easily read. This means using correct programming techniques and meaningful variable names, such as 'height' instead of ‘X’. Internal documentation is any comments or remarks within the program code to describe its purpose. External documentation includes any written, support material. This may include the problem statement, input data, output data, processes, algorithm, test data and a listing of the

program. Publishing the solution means producing a statement of the solution and the method of solution, in either written or verbal form.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Lập trình tạo ra một giải pháp máy tính bằng cách thiết kế, viết và thử nghiệm một chương trình máy tính. Nó là một quá trình sáng tạo mà liên quan đến việc giải quyết vấn đề riêng của mình. 6 giai đoạn trong việc phát triển một giải pháp máy tính được đổi thành các giai đoạn chín cho lập trình. Giai đoạn tiêu biểu là:• xác định vấn đề• quyết định về một cơ cấu cho các dữ liệu• phát triển một chuỗi các hành động hoặc quá trình• tinh chỉnh các quá trình bằng cách sử dụng cấu trúc chương trình• phát triển một thuật toán• Mã số chương trình trong một ngôn ngữ lập trình• kiểm tra và gỡ lỗi chương trình• chuẩn bị tài liệu hướng dẫn• xuất bản các giải phápXác định các vấn đề xác định những gì cần thiết để giải quyết vấn đề. Chương trình có chuyện gì để đạt được?Cấu trúc dữ liệu cho đầu vào và đầu ra phải được quyết định. Là dữ liệu số (chỉ có số điện thoại) hoặc chữ và số (chữ cái và số)? Các dữ liệu định dạng và phạm vi là gì? Đầu vào dữ liệu đến từ đâu? Làm thế nào dữ liệu đầu ra sẽ được trình bày? Dữ liệu có thể được sử dụng để kiểm tra giải pháp? Kiểm tra dữ liệu cần phải bao gồm phạm vi của các giá trị là rất có thể có trong vấn đề. Quy trình cần phải được thiết kế mà sẽ thay đổi đầu vào đầu ra. Những công thức và quy tắc nào các quá trình yêu cầu? Các quá trình được phụ thuộc vào đầu vào và đầu ra, do đó, bảng xếp hạng IPQ là một công cụ hữu ích ở giai đoạn này.Relining quá trình có nghĩa là vấn đề phá vỡ vào các vấn đề nhỏ được gọi là mô-đun. Điều này được gọi là lập trình cấu trúc hoặc lập trình trên xuống. Nó tạo ra chương trình ' mà có một hình thức nhất định và do đó dễ dàng hiểu và nhiều khả năng được chính xác. Bảng xếp hạng hệ thống phân cấp được sử dụng ở giai đoạn này để phá vỡ vấn đề lớn hơn vào các vấn đề nhỏ. Các thuật toán mã hóa sang một ngôn ngữ lập trình là một nhiệm vụ đơn giản nếu giai đoạn trên đã được hoàn thành. Mỗi ngôn ngữ lập trình đã thiết lập của riêng mình của quy tắc, được gọi là cú pháp, mà phải được nghiêm chỉnh theo sau. Một trình biên dịch hoặc thông dịch viên sau đó dịch chương trình vào máy mã để máy tính có thể thực hiện các giải pháp.Thử nghiệm và gỡ lỗi chương trình liên quan đến việc tìm kiếm và sửa chữa bất kỳ lỗi, hoặc 'lỗi', đã được thực hiện trong chương trình. Có hai loại lỗi: lỗi cú pháp và logic lỗi. Lỗi cú pháp được thực hiện khi các lập trình viên đã không thực hiện theo các quy tắc của ngôn ngữ lập trình. Khi chương trình được biên soạn hoặc giải thích, một thông báo lỗi sẽ xuất hiện nếu chương trình có chứa bất kỳ lỗi cú pháp. Sửa chữa bất kỳ lỗi cú pháp, hoặc gỡ lỗi chương trình, thường là một nhiệm vụ đơn giản. Lỗi logic kết quả từ một không chính xác. Một thuật toán là một loạt các bước mà sẽ giải quyết vấn đề một cách chính xác trong một thời gian hữu hạn. Anh thuận, flowcharts và giả mã là ba hình thức của thuật toán được sử dụng trong chương trình. Giải thuật sản xuất một chương trình có cấu trúc nếu chúng được viết bằng cách sử dụng chỉ trong ba cơ bản cấu trúc điều khiển của chuỗi, lựa chọn và vòng lặp. Cấu trúc điều khiển cho giả mã chặt chẽ liên quan đến nhiều ngôn ngữ lập trình, do đó, một thuật toán viết bằng giả mã có thể dễ dàng được dịch sang một ngôn ngữ lập trình. Người ta thường rất tốn thời gian để tìm thấy và sửa chữa lỗi logic. Vì lý do này, thử nghiệm nên được thực hiện ở các giai đoạn tất cả để giảm số logic lỗi.Các tài liệu cần thiết trong một chương trình bao gồm ba loại chính: nội tại, nội bộ và bên ngoài. Nội tại tài liệu liên quan đến việc viết chương trình vì vậy mà nó có thể được dễ dàng đọc. Điều này có nghĩa là bằng cách sử dụng đúng kỹ thuật lập trình và có ý nghĩa tên biến, chẳng hạn như 'chiều cao' thay vì 'X'. Tài liệu nội bộ là bất kỳ ý kiến hoặc nhận xét trong mã chương trình để mô tả mục đích của nó. Tài liệu bên ngoài bao gồm bất kỳ văn bản, tài liệu hỗ trợ. Điều này có thể bao gồm các báo cáo vấn đề, đầu vào dữ liệu, dữ liệu đầu ra, quy trình, thuật toán, dữ liệu thử nghiệm và một danh sách cácchương trình. Xuất bản các giải pháp có nghĩa là sản xuất một tuyên bố của các giải pháp và phương pháp giải pháp, trong hình thức hoặc văn bản hoặc bằng lời nói.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Lập trình tạo ra một giải pháp máy tính bằng cách thiết kế, viết và thử nghiệm một chương trình máy tính. Đó là một quá trình sáng tạo liên quan đến việc giải quyết vấn đề riêng của mình. Sáu giai đoạn trong việc phát triển một giải pháp máy tính được sửa đổi thành chín giai đoạn cho chương trình. Các giai đoạn điển hình là: • xác định vấn đề • quyết định trên một cấu trúc cho dữ liệu • phát triển một chuỗi các hành động hoặc quá trình • tinh chỉnh các quá trình sử dụng lập trình có cấu trúc • phát triển một thuật toán • Mã chương trình trong một ngôn ngữ lập trình • kiểm tra và gỡ lỗi chương trình • chuẩn bị tài liệu • công bố các giải pháp Xác định vấn đề xác định những gì là cần thiết để giải quyết vấn đề. Chương trình sẽ đạt được là gì? Cấu trúc của dữ liệu cho các nhu cầu đầu vào và đầu ra được quyết định. Là dữ liệu số (chỉ nhập số) hoặc chữ số (chữ và số)? Định dạng của dữ liệu và phạm vi là gì? Trường hợp không dữ liệu đầu vào đến từ đâu? Làm thế nào là dữ liệu đầu ra sẽ được trình bày? Dữ liệu nào có thể được sử dụng để thử nghiệm các giải pháp? Kiểm tra dữ liệu cần phải bao gồm các giá trị mà chúng có thể có trong các vấn đề. Quy trình cần được thiết kế mà sẽ thay đổi đầu vào thành đầu ra. Những gì các công thức và quy tắc làm các quá trình yêu cầu? Các quá trình phụ thuộc vào đầu vào và đầu ra, vì vậy bảng xếp hạng IPQ là một công cụ hữu ích trong giai đoạn này. Relining quá trình này có nghĩa là phá vỡ các vấn đề thành vấn đề nhỏ hơn được gọi là mô-đun. Điều này được gọi là lập trình có cấu trúc hoặc lập trình từ trên xuống. Nó tạo ra các chương trình "trong đó có một hình thức nhất định và do đó dễ hiểu hơn và nhiều khả năng là chính xác. Bảng xếp hạng hệ thống phân cấp được sử dụng ở giai đoạn này để phá vỡ các vấn đề lớn hơn vào các vấn đề nhỏ hơn. Mã hóa các thuật toán thành một ngôn ngữ lập trình là một nhiệm vụ đơn giản nếu các giai đoạn trên đã được hoàn thành. Mỗi ngôn ngữ lập trình đã thiết lập riêng của mình các quy tắc, gọi là cú pháp, mà phải được thực hiện nghiêm túc. Một trình biên dịch hoặc thông dịch viên sau đó biên dịch chương trình thành mã máy để máy tính có thể thực hiện giải pháp. Kiểm tra và gỡ lỗi các chương trình liên quan đến việc tìm kiếm và sửa chữa bất kỳ lỗi nào, hoặc 'lỗi', đã được thực hiện trong chương trình. Có hai loại lỗi: lỗi cú pháp và lỗi logic. Lỗi cú pháp được thực hiện khi các lập trình viên đã không thực hiện các quy tắc của ngôn ngữ lập trình. Khi chương trình được biên dịch hoặc giải thích, một thông báo lỗi sẽ xuất hiện nếu các chương trình có chứa bất kỳ lỗi cú pháp. Sửa chữa bất kỳ lỗi cú pháp, hoặc gỡ lỗi chương trình, thường là một nhiệm vụ đơn giản. Các lỗi logic là kết quả của một không chính xác. Một thuật toán là một loạt các bước mà sẽ giải quyết vấn đề một cách chính xác trong một thời gian hữu hạn. Ưu tiếng Anh, sơ đồ và mã giả ba hình thức của các thuật toán được sử dụng trong chương trình. Các thuật toán tạo ra một chương trình có cấu trúc nếu chúng được viết chỉ bằng cách sử dụng ba cấu trúc điều khiển cơ bản của trình tự, lựa chọn và vòng lặp. Các cấu trúc điều khiển cho mã giả liên quan chặt chẽ với nhiều ngôn ngữ lập trình, vì vậy một thuật toán viết bằng mã giả có thể dễ dàng được dịch sang một ngôn ngữ lập trình. Nó thường là rất tốn thời gian để tìm và lỗi logic đúng. Vì lý do này, thử nghiệm nên được thực hiện ở tất cả các giai đoạn để giảm số lượng các lỗi logic. Các tài liệu cần thiết trong một chương trình bao gồm ba loại chính: nội tại, nội bộ và bên ngoài. Tài liệu nội tại liên quan đến viết chương trình để nó có thể dễ dàng đọc. Điều này có nghĩa là sử dụng kỹ thuật lập trình chính xác và tên biến có ý nghĩa, chẳng hạn như 'chiều cao' thay vì 'X'. Tài liệu nội bộ là bất kỳ ý kiến hay nhận xét ​​trong các mã chương trình để mô tả mục đích của nó. Tài liệu bên ngoài bao gồm bất kỳ văn bản, tài liệu hỗ trợ. Điều này có thể bao gồm các báo cáo vấn đề, ​​dữ liệu đầu vào, dữ liệu đầu ra, quy trình, thuật toán, dữ liệu thử nghiệm và một danh sách các chương trình. Xuất bản các giải pháp có nghĩa là sản xuất một tuyên bố của các giải pháp và phương pháp của giải pháp, trong cả hai hình thức bằng văn bản hoặc bằng lời nói.






























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: