Phải. Điều đó mang lại cho chúng tôi vào kinh doanh chính của chúng tôi sáng nay — mới Quasar trực tuyến chơi game hệ thống. Như bạn đã biết, các tin tức là không đặc biệt tốt. Mặc dù một đầu tư đáng kể trong thiết kế và tiếp thị, tôi xin lỗi để báo cáo rằng dự án đã không là hoàn toàn thành công.Không phải là một thành công hoàn toàn? Những gì bạn có nghĩa là nó không-trò!JBây giờ chúng ta hãy không overreact, Alan. Chắc chắn, nó không thành công để đáp ứng mong đợi ban đầu của chúng tôi. Và, có, chúng tôi về mặt kỹ thuật nói, đã chạy vào lợi nhuận tiêu cực...Phủ định lợi nhuận! Anh nói gì tiêu cực lợi nhuận? Bạn có nghĩa là chúng tôi đã thực hiện một thiệt hại - một mất mát rất lớn nếu những con số này là bất cứ điều gì để đi theo!c có thể chúng tôi trở lại để những con số sau này, Alan, nếu đó là OK? Trước tiên, hãy để s xem xét lý do tại sao bán hàng là rất đáng thất vọng. Bây giờ, tại điểm của tôi, nó không phải là sản phẩm, nhưng trên thị trường. Tôi nghĩ rằng có một thiếu chung của sự tự tin người tiêu dùng.B nói cách khác, bán hàng đang rơi xuống. Nghe này, tôi sorrv, Hannah, nhưng bạn chỉ cần bào chữa. Nó là hiển nhiên rằng Quasar là chỉ đơn giản là không sáng tạo, đủ cho ngày hôm nay của thị trường.Alan, chúng tôi rời khỏi sự đổi mới cho các công ty như Sony và Nintendo. Những gì chúng tôi làm là sao chép công nghệ và làm cho nó rẻ hơn.c Alan, bạn biết chúng tôi đã luôn luôn là một tổ chức thúc đẩy thị trường...B theo định hướng thị trường? Những gì bạn reallv có nghĩa là chúng tôi đã không bao giờ có một ý tưởng ban đầu. Tôi nói vve cần phải phát triển một dòng sản phẩm sáng tạo mới...
đang được dịch, vui lòng đợi..
