Khi .tileStart được phát hiện, đây là những gì sẽ xảy ra:
1. Các vị trí ngói vẫn cần một gạch mặt đất, do đó bạn đặt một xuống đầu tiên.
2. Bạn tạo ra các thực thể và cập nhật thông tin nút thành phần của sprite.
3. Bạn vượt qua các thực thể để addEntity. (: _)
Bây giờ xây dựng và chạy; anh hùng của bạn sẽ được hiển thị tại điểm đẻ trứng:
đang được dịch, vui lòng đợi..
