1. Một công ty cung cấp các trò chơi tương tác trên trang web của mình với hy vọng rằng khách hàng tiềm năng sẽ được trích ra để các trò chơi và dành nhiều thời gian trên các trang web hoặc chỉ đơn giản là trở thành sản phẩm (hoặc thương hiệu) biết. Các trò chơi mình thường gồm các sản phẩm của công ty nổi bật. Một ví dụ được trình bày tại trang web của Intel (default.aspx itmanager3.intel.com/en-us/)
2. Trò chơi được xuất bản theo cách thông thường, nhưng họ yêu cầu người chơi phải điều tra thêm. Các đối tượng có thể được thương mại, chính trị, hoặc ví dụ giáo dục bao gồm quân đội của Mỹ nhằm thúc đẩy việc tuyển dụng cho quân đội Mỹ.
3. Với một số trò chơi, quảng cáo xuất hiện trong trò chơi thực tế, này tương tự như quảng cáo tinh tế trong các bộ phim, trong đó nội dung quảng cáo nằm trong "thế giới" của bộ phim hoặc trò chơi. Một ví dụ là cashsprint.com, trong đó đặt logo quảng cáo trực tiếp trên xe đua của người chơi và xung quanh đường đua
đang được dịch, vui lòng đợi..