Researchers and developers have experimented with a number of input de dịch - Researchers and developers have experimented with a number of input de Việt làm thế nào để nói

Researchers and developers have exp

Researchers and developers have experimented with a number of input devices besides the standard keyboard/mouse combination to investigate whether more fluid and natural (i.e. physical actions that humans are very familiar with, such as gesturing) ways of interacting with information at the interface can be supported. These forms of input are designed to enable people to write, draw, select, and move objects at an interface using pen-based, e.g. lightpens or styluses, gesture-based, and touch-based methods—all of which are well-honed skills that are developed from childhood. Camera capture and computer vision techniques are used to 'read' and 'recognize' people's arm and hand gestures at a whiteboard or in a room. Touchscreens have also been designed to enable users to use their fingertips to select options at an interface and move objects around an interactive tabletop surface. Using different forms of input can enable more degrees of freedom for user expression and object manipulation; for example, two hands can be used together to stretch and move objects on a touchscreen surface, similar to how both hands are used to stretch an elastic band or scoop together a set of objects. These kinds of two-handed actions are much easier and more natural to do by moving two fingers and thumbs simultaneously at an interface than when using a single pointing device like a mouse. A successful commercial application that uses gesture interaction is Sony's EyeToy, which is a motion-sensitive camera that sits on top of a TV monitor and plugs into the back of a Sony Playstation. It can be used to play various.video games. The camera films the player when standing in front of the TV, projecting her image onto the screen, making her the central character of the video game. The game can be played by anyone, regardless of age or computer experience, simply by moving her legs, arms, head, or any part of the body (see Figure 6_22).

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Researchers and developers have experimented with a number of input devices besides the standard keyboard/mouse combination to investigate whether more fluid and natural (i.e. physical actions that humans are very familiar with, such as gesturing) ways of interacting with information at the interface can be supported. These forms of input are designed to enable people to write, draw, select, and move objects at an interface using pen-based, e.g. lightpens or styluses, gesture-based, and touch-based methods—all of which are well-honed skills that are developed from childhood. Camera capture and computer vision techniques are used to 'read' and 'recognize' people's arm and hand gestures at a whiteboard or in a room. Touchscreens have also been designed to enable users to use their fingertips to select options at an interface and move objects around an interactive tabletop surface. Using different forms of input can enable more degrees of freedom for user expression and object manipulation; for example, two hands can be used together to stretch and move objects on a touchscreen surface, similar to how both hands are used to stretch an elastic band or scoop together a set of objects. These kinds of two-handed actions are much easier and more natural to do by moving two fingers and thumbs simultaneously at an interface than when using a single pointing device like a mouse. A successful commercial application that uses gesture interaction is Sony's EyeToy, which is a motion-sensitive camera that sits on top of a TV monitor and plugs into the back of a Sony Playstation. It can be used to play various.video games. The camera films the player when standing in front of the TV, projecting her image onto the screen, making her the central character of the video game. The game can be played by anyone, regardless of age or computer experience, simply by moving her legs, arms, head, or any part of the body (see Figure 6_22).
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Các nhà nghiên cứu và các nhà phát triển đã thử nghiệm với một số thiết bị đầu vào, bên cạnh sự kết hợp bàn phím / chuột tiêu chuẩn để điều tra xem liệu chất lỏng hơn và tự nhiên (tức là hành động thể chất mà con người đang rất quen thuộc với, chẳng hạn như cử chỉ) cách tương tác với thông tin ở giao diện có thể được được hỗ trợ. Các hình thức đầu vào được thiết kế để cho phép mọi người viết, vẽ, chọn và di chuyển đối tượng cùng một giao diện sử dụng bút dựa trên, ví dụ như lightpens hoặc styluses, cử chỉ dựa trên, và các phương pháp-tất cả dựa trên cảm ứng trong số đó là kỹ năng nổi mài dũa được phát triển từ thời thơ ấu. Máy ảnh chụp và tầm nhìn máy tính kỹ thuật được sử dụng để "đọc" và "nhận" cánh tay và bàn tay cử chỉ của người dân ở một bảng hoặc trong một căn phòng. Màn hình cảm ứng cũng đã được thiết kế để cho phép người dùng sử dụng ngón tay của mình để chọn tùy chọn ở một giao diện và di chuyển các đối tượng xung quanh một bề mặt bàn tương tác. Sử dụng các hình thức khác nhau của đầu vào có thể kích hoạt nhiều bậc tự do cho biểu hiện sử dụng và thao tác đối tượng; Ví dụ, hai tay có thể được sử dụng cùng nhau để kéo dài và di chuyển các đối tượng trên một bề mặt màn hình cảm ứng, tương tự như cách cả hai tay được sử dụng để kéo dài một ban nhạc đàn hồi hoặc muỗng cùng một tập các đối tượng. Những loại hành động hai tay là dễ dàng hơn và tự nhiên hơn để làm bằng cách di chuyển hai ngón tay và ngón tay cái cùng một lúc tại một giao diện hơn so với khi sử dụng một thiết bị chỉ duy nhất giống như một con chuột. Một ứng dụng thương mại thành công có sử dụng tương tác cử chỉ là của Sony EyeToy, đó là một camera cảm ứng chuyển động mà ngồi trên đầu trang của một màn hình TV và cắm vào mặt sau của một Playstation của Sony. Nó có thể được sử dụng để chơi trò chơi various.video. Các bộ phim máy ảnh các cầu thủ khi đứng trước TV, chiếu hình ảnh của mình lên màn hình, khiến cô trở thành nhân vật trung tâm của các trò chơi video. Các trò chơi có thể được chơi bởi bất cứ ai, bất kể tuổi tác hay kinh nghiệm máy tính, chỉ đơn giản bằng cách di chuyển hai chân, tay, đầu, hoặc bất kỳ phần nào của cơ thể (xem hình 6_22).

đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: