Real-time 3D games have been around for well over ten years now. We’ve dịch - Real-time 3D games have been around for well over ten years now. We’ve Việt làm thế nào để nói

Real-time 3D games have been around

Real-time 3D games have been around for well over ten years now. We’ve all played them, created assets in the style of our favorites, and maybe even “mod”ed a few of them. But with the Unity game engine leaping ahead in its effort to provide a free or low-cost means of authoring for desktop, mobile, or console games, the only barrier left to creating your own games is your level of commitment and the number of hours you are willing or able to devote.
Times have changed. 3D has become affordable not only in the movie industry, as seen by the number of titles featuring CG (computer graphics), but also in the game industry, where we’ve seen a shift in casual games from 2D to a 3D format. With Unity’s bold move to offer a robustly featured free version of its engine, a radical change in the pricing models of the high-end engines has rocked the industry. The cost of the engine is no longer a barrier to taking your game from a nebulous idea to a working prototype and even on to a marketable product.
Whether your interest is in casual games or you have more ambitious aims, if you have no previous scripting experience but are eager to bring your art assets and story to life, this may be just the book to get you under way.
In today’s modern game engines, the heavy programming is handled by the engine itself, so the logic and game play can be scripted by those with more creativity than traditional programming knowledge.
In this book, I will approach game creation and design decisions from a 3D artist’s view, taking the logic and scripting in small pieces, while introducing artists, budding game designers, and novice programmers to real-time game engine concepts at the same time.
This book is written in a project-based format, so you will not only end up with a playable game and scripting resources you can reuse for other games, but you will experience typical design decisions that have to be addressed throughout the process. You will create your game by starting with the basics and refining it as you add functionality; I will explain the logic behind certain choices and real-time game concepts as you go along.
The project for this book is based on a first-person point-and-click adventure game, complete with inventory, state management, load/save functionality, and a strong emphasis on the visual aspects of game creation. Even if you are more of a first-person-shooter-type game enthusiast, you will be able to see how including entertaining or interesting tasks and features can enhance your favorite genre.
The aim of this project is to introduce you to a logical progression of design decisions and problem solving that will be of value well beyond the scope of the adventure game genre. It provides a framework and a methodology for creating and, more important, finishing your own game. You will be going beyond the basic Unity functionality and use of standard assets to investigate topics rarely covered in online tutorials or books. All of the necessary art assets to complete the project are provided.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Thời gian thực 3D trò chơi đã khoảng hơn mười năm nay. Chúng tôi đã đóng chúng, tạo tài sản theo phong cách yêu thích của chúng tôi, và thậm chí có thể "mod" ed một vài trong số đó. Nhưng với sự thống nhất động cơ trò chơi nhảy trước trong nỗ lực để cung cấp miễn phí hoặc chi phí thấp có nghĩa là của authoring cho máy tính để bàn, điện thoại di động hoặc giao diện điều khiển trò chơi của nó, các rào cản duy nhất còn lại để tạo của riêng bạn trò chơi là mức độ cam kết và số giờ bạn đang sẵn sàng hoặc có thể cống hiến.Times đã thay đổi. 3D đã trở nên giá cả phải chăng không chỉ trong ngành công nghiệp phim, như nhìn thấy bằng số của tiêu đề với CG (đồ họa máy tính), mà còn trong ngành công nghiệp trò chơi, nơi chúng tôi đã nhìn thấy một sự thay đổi trong casual trò chơi từ 2D sang một định dạng 3D. Với sự thống nhất của bước đi táo bạo để cung cấp một phiên bản miễn phí dự nổi bật của động cơ của nó, một thay đổi triệt để trong các mô hình giá cả của các công cụ cao cấp đã rung chuyển các ngành công nghiệp. Chi phí của động cơ không còn là một rào cản để tham gia trò chơi của bạn từ một ý tưởng mơ hồ đến một mẫu thử nghiệm làm việc và thậm chí đến một sản phẩm với thị trường.Cho dù quan tâm của bạn là trong casual trò chơi hoặc bạn có mục tiêu đầy tham vọng hơn, nếu bạn đã không có kinh nghiệm trước đó kịch bản nhưng mong muốn mang lại cho nghệ thuật tài sản và câu chuyện của bạn với cuộc sống, điều này có thể chỉ cần cuốn sách để giúp bạn có theo cách.Trong công cụ kiếm trò chơi hiện đại ngày nay, các chương trình nặng được xử lý bởi các công cụ chính nó, vì vậy logic và chơi trò chơi có thể được viết kịch bản bởi những người có nhiều sáng tạo hơn kiến thức lập trình truyền thống.Trong cuốn sách này, tôi sẽ tiếp cận ra quyết định sáng tạo và thiết kế trò chơi từ một nghệ sĩ 3D xem, lấy logic và kịch bản trong miếng nhỏ, trong khi giới thiệu các nghệ sĩ, nhà thiết kế trò chơi vừa chớm nở, và lập trình viên mới làm quen với khái niệm thời gian thực công cụ trò chơi cùng một lúc.Cuốn sách này được viết bằng một định dạng dựa trên dự án, do đó, bạn sẽ không chỉ kết thúc với một trò chơi có thể chơi và kịch bản tài nguyên bạn có thể tái sử dụng cho các trò chơi khác, nhưng bạn sẽ kinh nghiệm thiết kế điển hình quyết định đó phải được giải quyết trong suốt quá trình. Bạn sẽ tạo ra trò chơi của bạn bằng cách bắt đầu với những điều cơ bản và tinh chỉnh nó khi bạn thêm chức năng; Tôi sẽ giải thích logic đằng sau một số sự lựa chọn và khái niệm trò chơi thời gian thực như bạn đi cùng.Dự án cuốn sách này dựa trên một trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp chuột người đầu tiên, hoàn chỉnh với hàng tồn kho, quản lý nhà nước, chức năng tải/lưu, và một sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào các khía cạnh thị giác của khởi tạo một game. Ngay cả khi bạn có nhiều hơn một người đam mê trò chơi đầu tiên-người-game bắn súng-loại, bạn sẽ có thể xem như thế nào trong đó có giải trí hoặc thú vị các nhiệm vụ và các tính năng có thể nâng cao thể loại nhạc yêu thích của bạn.Mục đích của dự án này là để giới thiệu bạn đến một sự tiến triển hợp lý của quyết định thiết kế và vấn đề giải quyết đó sẽ có giá trị cũng vượt ra ngoài phạm vi của thể loại trò chơi phiêu lưu. Nó cung cấp một khuôn khổ và một phương pháp để tạo và, quan trọng hơn, khi kết thúc trò chơi của riêng bạn. Bạn sẽ đi vượt ra ngoài các chức năng cơ bản của sự thống nhất và sử dụng các tài sản tiêu chuẩn để điều tra các chủ đề hiếm khi được bảo hiểm trong hướng dẫn trực tuyến hoặc sách. Tất cả các tài sản nghệ thuật cần thiết để hoàn thành dự án được cung cấp.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Thời gian thực trò chơi 3D đã được khoảng hơn mười năm nay. Chúng tôi đã chơi cho họ, tài sản hình thành trong phong cách yêu thích của chúng tôi, và thậm chí là "mod" ed một vài trong số họ. Nhưng với các game engine Unity nhảy về phía trước trong nỗ lực của mình để cung cấp một phương tiện miễn phí hoặc chi phí thấp của authoring cho máy tính để bàn, điện thoại di động, hoặc giao diện điều khiển trò chơi, trở ngại duy nhất còn lại để tạo ra trò chơi của riêng bạn là trình độ của bạn cam kết và số giờ bạn sẵn sàng hoặc có thể cống hiến.
Times đã thay đổi. 3D đã trở thành giá cả phải chăng không chỉ trong ngành công nghiệp điện ảnh, như được thấy bởi số lượng các chức danh gồm CG (đồ họa máy tính), mà còn trong các ngành công nghiệp game, nơi mà chúng tôi đã nhìn thấy một sự thay đổi trong các trò chơi giản dị từ 2D sang một định dạng 3D. Với bước đi táo bạo của Unity cung cấp một phiên bản miễn phí mạnh mẽ đặc trưng của động cơ của nó, một sự thay đổi căn bản trong mô hình định giá của các công cụ cao cấp đã làm rung chuyển ngành công nghiệp. Các chi phí của động cơ không còn là một rào cản đối với việc trò chơi của bạn từ một ý tưởng mơ hồ đến một nguyên mẫu làm việc và thậm chí vào một sản phẩm ra thị trường.
Cho dù quan tâm của bạn trong trò chơi giản dị, hoặc bạn có mục tiêu tham vọng hơn, nếu bạn không có kịch bản trước kinh nghiệm nhưng đang mong muốn mang lại tài sản nghệ thuật của bạn và câu chuyện cuộc sống, điều này có thể chỉ là cuốn sách để giúp bạn có được tiến hành.
Trong trò chơi động cơ hiện đại ngày nay, các chương trình lớn được xử lý bởi các công cụ chính nó, do logic và trò chơi có thể được kịch bản bởi những người có tính sáng tạo hơn kiến thức lập trình truyền thống.
Trong cuốn sách này, tôi sẽ tiếp cận sáng tạo trò chơi và quyết định thiết kế từ xem một nghệ sĩ 3D, lấy logic và kịch bản trong miếng nhỏ, trong khi giới thiệu các nghệ sĩ, vừa chớm nở nhà thiết kế trò chơi, và các lập trình viên mới vào nghề thời gian thực khái niệm công cụ trò chơi cùng một lúc.
Cuốn sách này được viết bằng một định dạng dựa trên dự án, do đó bạn sẽ không chỉ kết thúc với một trò chơi và kịch bản có thể chơi được các nguồn lực bạn có thể tái sử dụng cho các trò chơi khác, nhưng bạn sẽ được trải nghiệm các quyết định thiết kế điển hình mà phải được giải quyết trong quá trình này. Bạn sẽ tạo ra trò chơi của bạn bằng cách bắt đầu với những điều cơ bản và tinh chỉnh nó khi bạn thêm chức năng; Tôi sẽ giải thích logic đằng sau sự lựa chọn nhất định và khái niệm thời gian thực trò chơi như bạn đi cùng.
Các dự án cho cuốn sách này được dựa trên một đầu người point-and-click trò chơi phiêu lưu, với đầy đủ hàng tồn kho, quản lý nhà nước, load / save chức năng , và nhấn mạnh đến khía cạnh hình ảnh của trò chơi sáng tạo. Thậm chí nếu bạn có nhiều của một người đam mê đầu tiên-người-shooter-loại trò chơi, bạn sẽ có thể xem như thế nào bao gồm cả nhiệm vụ và các tính năng giải trí hay thú vị có thể tăng cường thể loại yêu thích của bạn.
Mục đích của dự án này là để giới thiệu cho bạn một trình tự logic các quyết định thiết kế và giải quyết vấn đề đó sẽ có giá trị vượt ra ngoài phạm vi của các thể loại game phiêu lưu. Nó cung cấp một khuôn khổ và phương pháp luận cho việc tạo ra và, quan trọng hơn, hoàn thiện trò chơi của riêng bạn. Bạn sẽ được đi vượt ra ngoài chức năng Unity cơ bản và sử dụng tài sản tiêu chuẩn để điều tra các chủ đề hiếm khi được đề cập trong hướng dẫn trực tuyến hoặc sách. Tất cả các tài sản nghệ thuật cần thiết để hoàn thành dự án được cung cấp.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: