chứa một loạt các kích cỡ màn hình và độ phân giải, cũng như các thực hành tốt nhất để phát triển và thử nghiệm UIS của bạn để họ nhìn tuyệt vời trên tất cả các màn hình.
Sau khi được giới thiệu với một số các điều khiển trực quan có sẵn từ Android SDK, bạn sẽ học cách mở rộng và tùy chỉnh chúng. Sử dụng Xem Groups, bạn sẽ kết hợp xem để tạo ra nguyên tử, các yếu tố giao diện người dùng có thể dùng lại được tạo thành subcontrols tương tác. Bạn cũng sẽ tạo ra xem riêng, dis¬play dữ liệu và tương tác với người dùng trong những cách sáng tạo mới.
Cuối cùng, bạn sẽ kiểm tra adapter và học cách sử dụng chúng để ràng buộc lớp trình bày của bạn với các nguồn dữ liệu bên dưới.
UI ANDROID CƠ BẢN tHIẾT kẾ
giao diện người dùng (UI) thiết kế, kinh nghiệm người dùng (UX), máy tính tương tác của con người (HCI), và khả năng sử dụng là chủ đề rất lớn mà không thể được bảo hiểm ở độ sâu họ xứng đáng trong phạm vi của cuốn sách này. Tuy nhiên, tầm quan trọng của việc tạo ra một giao diện người dùng của bạn sẽ hiểu và thưởng thức sử dụng không thể được phóng đại.
đang được dịch, vui lòng đợi..
